revelou FBC: Firebreak como parte da Xbox Partner Preview. Este é o primeiro jogo multijogador do estúdio finlandês. Como a abreviatura sugere, o título passa-se no universo de Control e oferece uma experiência cooperativa de tiro PvE. Ao mesmo tempo, a impressão digital típica da Remedy deve ser notada
Embora o jogo de tiros se passe no universo deControlo Diretor de Jogo Mike Kayatta sublinha que não se tratade um DLC ou de uma sequela “Evitamos ativamente dar a sensação de que se trata apenas de um apêndice deControlFBC: Firebreaké um trabalho completo por direito próprio.” É um jogo autónomo que funciona sem conhecimento prévio da história do Control, mas oferece ligações profundas ao mundo do Federal Bureau of Control.
EmFBC: Firebreakassumimos o papel deforças especiais do Federal Bureau of Controle enfrentamos ameaças sobrenaturais na infame “Oldest House”. Esta é, antes de mais, uma experiência cooperativa intensa em que equipas de três pessoas têm de trabalhar em conjunto em missões rápidas para manter a ordem paranormal.
Um jogo de tiros com um toque de Remedy
FBC: Firebreakserá um shooter PvE cooperativo com foco em missões cheias de ação. O Diretor de Comunicações Thomas Puhadescreveo jogo como sendo de fácil acesso, pelo que pode ser desfrutado em qualquer altura sem ter de investir horas em preparação. No entanto, o título oferece profundidade suficiente para inspirar os fãs a longo prazo.
As “melhorias paranormais”, que actuam como armas poderosas e caracterizam a jogabilidade, desempenham um papel especial. Um dos destaques do primeiro trailer de jogabilidade é um gnomo de jardim explosivo que pode ser utilizado como uma habilidade “Ultimate”. Estas habilidades únicas acrescentam um sabor distintoRemedy Entertainment ao género e proporcionam reviravoltas imprevisíveis no combate.
FBC: Firebreak – ação e história
Apesar do foco no modo multijogador, a Remedy Entertainment não quer negligenciar a sua tradição narrativaFBC: Firebreaktem lugar após os eventos deControle oferece uma nova forma de contar histórias do mundo de FBC. O enredo centra-se menos numa narrativa linear e mais em contar experiências individuais dos jogadores. “Os jogos multijogador não devem ser apenas sobre a nossa história, mas sobre as milhões de histórias que os fãs vivenciam”, explica Kayatta.
ParaRemedy Entertainment, que é mais conhecida por experiências para um jogador, comoAlan WakeeControlesteFBC: Firebreaké um desafio emocionante. “Há muito tempo que queríamos fazer um jogo multijogador PvE”, diz Puha. O estúdio propôs-se a tornar a jogabilidade dinâmica e acessível, sem obrigar os jogadores a iniciar sessão todos os dias para desbloquear conteúdos. Em vez disso, as actualizações regulares e os novos conteúdos irão manter o jogo atualizado e a comunidade satisfeita.
Com lançamento previsto para oano 2025para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PCFBC: Firebreaktambém estará disponível noGame Passdesde o primeiro dia. Mais informações sobre o Xbox Partner Preview serão divulgadas ao longo do fim de semana!