En plus du mode solo Squadron 42, une série d’autres nouveautés ont été annoncées pour la simulation spatiale lors de la CitizenCon de ce week-end, notamment des modifications de la météo et un nouveau système stellaire.
Le week-end dernier a sans doute été la période la plus importante de l’année pour les joueurs de Star Citizen En effet, c’est à Manchester, en Grande-Bretagne, que s’est tenue la CitizenCon, la foire interne du développeur Cloud Imperium Games, au cours de laquelle l’équipe a annoncé de nombreuses nouveautés importantes concernant Star Citizen.
Le premier jour du salon, une tonne de nouvelles informations sur la campagne soloSquadron 42
– celle-ci devrait enfin sortir en 2026, soit 14 ans après la première annonce du jeu. Mais ce n’est pas tout. Car avec des vers des sables, de nouvelles planètes, des vaisseaux et une météo plus élégante, les développeurs de Cloud Imperium Games ont encore toute une série d’autres mises à jour en réserve.
Un nouveau monde magnifique
Parmi les nombreuses annonces faites lors de la CitizenCon, les fans seront heureux d’apprendre qu’un nouveau système stellaire est dans le pipeline de sortie.Après Stanton, Pyro et Nyx, Castra sera le quatrième système de Star Citizenet sera géographiquement proche de Nix et de la région de Xi’an.
Deux planètes ont déjà été montrées pendant la présentation : Castra 1 est une planète morte inhospitalière, trop proche de son étoile mère pour permettre la terraformation ; Castra 2Cascom
en revanche, c’est une planète peuplée et un centre de commerce et de tourisme. Elle est contrôlée par l’humanité et vous offrel’impressionnante zone d’atterrissageSherman
, également appelée île dans le ciel en raison de sa situation
Comment se forment les planètes
Des nouvelles intéressantes ont également été données sur la technologie derrière les planètes, ou plutôt sous la surface des planètes. Lors d’un panel avec le chef de Star Citizen, Chris Roberts, de nombreuses petites modifications ont été apportées à l’actuelle Planet Tech, notamment le fait que les biomes (types de paysages) sur les corps célestes devraient être plus variés.
Pour cela, des règles physiques seront à l’avenir à la base de la génération des planètes Jusqu’à présent, seuls les facteurs de température et d’humidité sont pris en compte ; à l’avenir, la fertilité du sol, les types de sol et l’intensité du rayonnement solaire devraient s’y ajouter.
Les facteurs environnementaux devraient ensuite avoir un impact sur la flore, de sorte que deux faces d’une même planète puissent avoir un aspect totalement différent. Par exemple, une humidité élevée et des températures moyennes donnent naissance à des biomes marécageux.
La formation des nuages devrait également s’améliorer. Jusqu’à présent, ceux-ci sont statiques, mais à l’avenir, ils devraient pouvoir se former et se dissiper d’eux-mêmes. La vidéo Reddit suivante vous donne un avant-goût de tous ces nouveaux systèmes météorologiques. Et oui,le temps pourra endommager vos navires.
CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen
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C’est le ver dans le fruit
L’avenir de Star Citizen réserve également des surprises aux fans de Dune.Comme l’a annoncé le Senior Systems DesignerZac Preece, vous pourrez désormais partir à la chasse aux vers avec vos amis. Lors de la présentation sur scène, le développeur a montré une vidéo montrant des joueurs attaquant un ver des sables sur la planète Monox dans le système Pyro.
Les fans ont déjà plaisanté dans le chat sous le livestream en se demandant s’ils avaient vraiment affaire aux Shai-Hulud de Dune. En réalité, le ver s’appelle iciValakkar
Pour qu’il apparaisse, vous devez d’abord faire du bruit avec des véhicules terrestres
Malgré sa taille, le ver est étonnamment mobile etpeut faire tomber du ciel les pilotes imprudents grâce à ses attaques Mais les récompenses possibles valent bien le risque : une fois qu’ils ont tué le ver, les joueurs peuvent démonter son corps pour obtenir des pièces de valeur comme des perles et des dents. Plus tard, d’autres gros monstres devraient faire leur apparition dans Star Citizen
Quoi d’autre a été annoncé?
- Nouvelle gamme de vaisseaux présentée:La classe Starlancer, grosso modo une extension de la gamme Freelancer.
- Le système d’artisanat annoncé:
Crafting your home
devrait vous permettre de construire vos propres bases et vaisseaux spatiaux. Pour ce faire, le crafting est introduit, ainsi que différents niveaux de matières premières, de composants, etc. que l’on peut affiner dans des raffineries. À partir de là, on peut construire non seulement des parties de la base, mais aussi des armes, des outils et même des vaisseaux spatiaux.
- Petit aperçu de l’avenir:Au lancement de la version 1.0 de Star Citizen, le jeu spatial devrait proposer cinq systèmes stellaires entiers. Après Castra, le système Terra devrait être implémenté. Ce dernier devrait être particulièrement intéressant pour les passionnés de Lore, car il se dispute avec le système Sol pour la domination de l’Empire unifié de la Terre.
Petit bémol:Aucune date de sortie finale n’a encore été mentionnée pour bon nombre des contenus présentés. En effet, seule la campagne solo Squadron 42 devrait être lancée en 2026. D’autres contenus, en revanche, se situent probablement encore loin dans le futur. Après plus de 14 ans de développement, de nombreux fans commencent cependant à en avoir assez d’attendre et souhaitent que Star Citizen présente enfin une feuille de route concrète pour sa sortie.
Au cours des dernières années, les fans ont également pris de l’avance sur le plan financier. À ce jour, la campagne de crowdfunding pour Star Citizen et sa campagne solo a permis de récolter environ 729 millions de dollars de soutien.