Gigantyczne sandwormy i żyjące planety: Najważniejsze nowe informacje o Star Citizen

0
2

Oprócz trybu dla pojedynczego gracza Squadron 42, na CitizenCon w weekend zapowiedziano szereg innych nowości dla kosmicznej symulacji, w tym zmiany w pogodzie i nowy system gwiezdny

Miniony weekend był prawdopodobnie najważniejszym okresem w roku dla graczy Star Citizen W Manchesterze w Wielkiej Brytanii odbył się bowiem tak zwany CitizenCon, czyli wewnętrzne targi dewelopera Cloud Imperium Games, na których zespół ogłosił wiele istotnych nowości związanych ze Star Citizen

Już pierwszego dnia targów pojawiła się tona nowych informacji na temat kampanii dla jednego gracza, Squadron 42– ta ma zostać wydana w 2026 roku, 14 lat po tym, jak gra została po raz pierwszy zapowiedziana. Ale to nie wszystko. Wraz z robakami piaskowymi, nowymi planetami, statkami i bardziej fantazyjną pogodą, deweloperzy z Cloud Imperium Games mają w rękawie całą masę innych aktualizacji

Piękny nowy świat

Wśród wielu innych ogłoszeń z CitizenCon, fani będą zadowoleni słysząc, że kolejny system gwiezdny jest w przygotowaniu.Po Stanton, Pyro i Nyx, Castra będzie czwartym systemem w Star Citizeni jest przestrzennie blisko Nix i regionu Xi’an.

Dwie planety zostały już pokazane podczas prezentacji: Castra 1 jest niegościnną martwą planetą, zbyt blisko swojej gwiazdy macierzystej, aby umożliwić terraformowanie; Castra 2Cascomz drugiej strony, jest zaludnioną planetą i centrum handlu i turystyki. Jest kontrolowana przez ludzkość i oferuje imponującą strefę lądowaniaSherman, znaną również jako wyspa na niebie ze względu na swoje położenie

Jak powstają planety

Pojawiły się też ciekawe wieści na temat technologii stojącej za planetami, a raczej pod ich powierzchnią. Podczas panelu z szefem Star Citizen, Chrisem Robertsem, omówiono wiele drobnych zmian w istniejącej technologii planet, w tym fakt, że biomy (typy krajobrazów) na ciałach niebieskich mają stać się bardziej zróżnicowane

W przyszłości zasady fizyczne będą stanowić podstawę do generowania planet Do tej pory brane były pod uwagę tylko czynniki temperatury i wilgotności; w przyszłości mają zostać dodane żyzność gleby, rodzaje gleby i intensywność promieniowania słonecznego

Czynniki środowiskowe powinny mieć wpływ na świat roślin, dzięki czemu dwie strony planety mogą wyglądać zupełnie inaczej. Wysoka wilgotność i średnio-wysokie temperatury, na przykład, dają początek biomom bagiennym.

Formowanie się chmur również powinno ulec poprawie. Do tej pory były one statyczne, ale w przyszłości powinny być w stanie tworzyć się i rozpuszczać niezależnie. Poniższy film na Reddit przedstawia wszystkie nowe systemy pogodowe. I tak, pogoda będzie w stanie uszkodzić twoje statki.

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

There’s the worm in it

Przyszłość Star Citizen to także atrakcyjna pasza dla fanów Dune.Jak zapowiedział starszy projektant systemów Zac Preece, w przyszłości będzie można polować na robaki ze znajomymi. Podczas pokazu scenicznego deweloper pokazał wideo, na którym gracze atakują robaka piaskowego na planecie Monox w systemie Pyro.

I tak, bestia wygląda uderzająco podobnie do swoich krewnych na Arrakis.Na czacie pod transmisją na żywo fani już żartowali, czy faktycznie mają do czynienia z Shai-Huludem znanym z Diuny. W rzeczywistości jednak robak nazywa się Valakkar Aby się pojawił, trzeba najpierw narobić hałasu pojazdami naziemnymi

Pomimo swoich rozmiarów, robak jest zaskakująco mobilny i może strącić nieostrożnych pilotów z nieba swoimi atakami Jednak potencjalne nagrody są warte ryzyka: po zabiciu robaka gracze mogą rozmontować jego ciało, aby uzyskać cenne pojedyncze części, takie jak perły i zęby. W późniejszym czasie w Star Citizen pojawią się również inne duże potwory

Co jeszcze zostało zapowiedziane?

  • Wprowadzono nową serię statków: Klasa Starlancer, mniej więcej rozszerzenie serii Freelancer.

  • Zapowiedź systemu rzemiosła:Crafting your home pozwoli ci budować własne bazy i statki kosmiczne. W tym celu wprowadzono rzemiosło, a także różne poziomy surowców, komponentów itp., które można udoskonalać w rafineriach. Można je następnie wykorzystać do budowy nie tylko części bazy, ale także broni, narzędzi, a nawet statków kosmicznych.

  • Perspektywa przyszłości:W momencie premiery wersji 1.0 Star Citizen, kosmiczna gra będzie oferować pięć całych systemów gwiezdnych. Po systemie Castra zaimplementowany zostanie odpowiednio system Terra. Ten ostatni powinien być szczególnie interesujący dla entuzjastów Lore, ponieważ system ten walczy z systemem Sol o dominację w Zjednoczonym Imperium Ziemi.

Mała kropla goryczy:Nie podano jeszcze ostatecznej daty premiery dla większości z przedstawionych treści. Wynika to z faktu, że tylko kampania dla jednego gracza Squadron 42 ma zostać uruchomiona w 2026 roku. Z drugiej strony, inna zawartość jest prawdopodobnie wciąż odległa. Jednak po ponad 14 latach rozwoju wielu fanów ma już dość czekania i chciałoby, aby Star Citizen w końcu przedstawił konkretną mapę drogową

W ostatnich latach fani wnieśli również pewien wkład finansowy. Do tej pory kampania crowdfundingowa dla Star Citizen i jej solowej kampanii zebrała około 729 milionów dolarów w funduszach wsparcia.