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月曜日, 7月 20, 2026

重大なリーク:任天堂の秘密のMMOプロジェクトで、どうやら惑星に定住することになるようだ

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公式のプレイテストは数日後から開始されるが、任天堂の秘密のオンライン機能でテスターを待っているゲームがすでにリークされている。

数週間前、任天堂がニンテンドースイッチオンラインの新しい秘密機能のボランティアを募集していたことを覚えていますか? それが何なのかが今、漏れました。すなわち、

一方で、複数の参加者が任天堂のプレイテストプログラムの詳細をリークしています。 最初に発表されたのは、XユーザーのEthan:3で、未発表のゲームの画像を最初に公開しました。 しかし、これらの画像は著作権上の理由で削除されました。

しかし、インターネットではよくあることですが、スクリーンショットは以前に保存され、さまざまな独立したアカウントで配布されていました。そのうちの1つはストリーマーであり、XユーザーのZikadaPrime:

スクリーンショットには、ゲームの要素を説明し、最初の洞察を提供するテキストがキャプションとして付けられています。翻訳すると、次のように書かれています。

このゲームでは、他のプレイヤーと協力し、創造性と収集したリソースを活用して、広大で巨大な惑星を完全に開発することが目的です。ゲームを進めていくと、新たな風景、敵、そして旅の重要な要素となるリソースを発見することになります。

冒険の途中で、ビーコンと呼ばれる特別なツールを利用できるようになります。 ビーコンは暖色系の光を放ち、土地を創り出し、清浄化します。 ビーコンを高い位置に設置するほど、照らされるゾーンが大きくなります。 このゾーン内で作業を行うことができます。 プレイヤーは、現在の惑星ブロックが完全に開発されたとみなされるまで、このプロセスを繰り返します。

開発コアは、現在開発中の惑星の隣にある独立した部屋です。他のプレイヤーと交流できる社交の場だと考えてください。開発コアでは、キャラクターを強化したり、冒険に必要なアイテムを手に入れたり、他のプレイヤーとコミュニケーションを取ったり、その他にもさまざまなことができます。

そのリークは思い出をよみがえらせる: 公開された画像とテキストから、このゲームは任天堂の新作MMOであることが示唆されています。一見すると、ブロックシステムにより、このゲームはMinecraftに非常に似ているように見えます。しかし、惑星やゾーンの開発というタスクは、ユニークな戦略アドベンチャーゲーム『ピクミン』を思い出させます。

ゲーム名と正式リリース日はまだ発表されていません。 プレイテストは2024年10月24日から11月6日の間に行われる予定です。 この期間中にさらなる情報が明らかになることが予想されます。 期待が高まりますね。

任天堂は最近、任天堂サウンドクロック:アラーモの発表で、その創造性をいかんなく発揮しました。これは、ベッドの中で動くと任天堂のさまざまなサウンドが流れる目覚まし時計です。この新しいガジェットは、任天堂の公式オンラインストアで100ユーロで購入できます。

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『ファイナルファンタジー』シリーズの一作が9月30日に永久サービス終了へ

スクウェア・エニックスと開発パートナーのテンセントは、『ファイナルファンタジー』シリーズの一作のサービス終了を発表しました。これは、短期間でサービス終了が発表された2作目となります。先日、スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII エバー・クライシス』が10月6日にサービス終了することを確認したが、それよりも前に別のタイトルがサービス終了を迎えることになった。奇妙なのは、これらのサービス終了と時期が重なるように、主要なシングルプレイ向け『ファイナルファンタジー』タイトルが発売されることだ。HD-2D方式の『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、これら2つのサービス終了からわずか数週間後の10月22日に発売される。さらに、2027年春には『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の発売が予定されている。奇妙なのは、これらのサービス終了と時期が重なるように、主要なシングルプレイ向け『ファイナルファンタジー』タイトルが発売されることだ。HD-2D方式の『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、これら2つのサービス終了からわずか数週間後の10月22日に発売される。さらに、2027年春には『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の発売が予定されている。『ファイナルファンタジー14 モバイル』サービス終了スケジュール7月17日:課金および新規ユーザー登録の停止 9月30日:ゲーム運営終了。サーバーおよび公式サイトの閉鎖。 10月15日:カスタマーサポート窓口の閉鎖 残念ながら、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』が発売される頃には、『ファイナルファンタジーXIV モバイル』が9月30日にサービス終了することになり、世界から2つの『ファイナルファンタジー』シリーズ作品が消えることになります。2024年11月に初めて発表された『ファイナルファンタジー14 モバイル』は、中国本土で期間限定リリースされましたが、世界的なリリースはまだ行われていませんでした。モバイル版をプレイしてみたいと思っていた多くの『ファイナルファンタジー14』ファンは、もはやそれを体験することは決してできないでしょう。スクウェア・エニックスとテンセントは、2026年9月30日にサーバーを停止し、全世界版のリリースを中止することを確認した。スクウェア・エニックスは、その理由として「事業運営および市場環境の変化」を挙げている。7月18日現在、ゲームの購入および登録は停止されている。9月30日にすべてのサービスが終了し、その後、10月15日頃にカスタマーサポートも終了する予定だ。ファイナルファンタジーのファンたちは、アップデート後にファイナルファンタジー14 モバイルのグローバル版リリースについて懸念を抱いていたが、残念ながらその懸念は的中したようだ。スクウェア・エニックスはファンに向けて次のように述べている。「これまで私たちと共に旅をしてくださった皆様へ、皆様の期待に完全には応えられぬまま本サービスを終了せざるを得ないことを、心よりお詫び申し上げます。同時に、これまでご支援いただいたすべての方々に、心からの感謝を申し上げます。本当に、心より感謝申し上げます。また、グローバル版を楽しみにしてくださっていた皆様に対しても、ご期待に沿えなかったことを心よりお詫び申し上げます。」現在このゲームをプレイしている中国のプレイヤーには、サーバーが永久に閉鎖されるまで、あと75日ほどしか残されていません。これらはすべて残念なニュースであり、サービスの終了によってゲーマーにメリットは一切ありませんが、70日以上という期間は、少なくとも礼儀正しい事前通知であるという点に言及しておく価値があります。最近、ワーナー・ブラザーズなどの企業によるゲームのサービス終了が、発表も大々的な告知もなくひっそりと行われるケースがいくつかあり、そのたびに状況はさらに悪化しています。出典:『ファイナルファンタジーXIV モバイル』公式発表

バンジーの『マラソン』、一つの時代の幕が正式に下りた

バンジーの『マラソン』のゲームディレクターを務めていたジョー・ジーグラー氏が正式にスタジオを去り、同社が開発を続けるこのSFエクストラクション・シューターにとって、一つの時代の終わりを告げることとなった。元『ヴァロラント』のゲームディレクターである同氏は、2022年12月にバンジーに入社し、2023年6月に『マラソン』のディレクターに就任していた。今年3月にリリースされた『マラソン』は、バンジーが90年代に展開した同名のSFシューティングゲームシリーズの続編であり、精神的なリブート作品でもある。昨年のクローズドアルファテストに対する評価は控えめに言っても賛否両論だったが、完成版は批評家から遥かに好意的な評価を受けた。OpenCriticでは、『マラソン』のトップ批評家平均スコアは81を記録しており、9/10の評価も複数獲得している。しかし、こうした批評家からの高い評価にもかかわらず、『Marathon』は販売面での期待に応えられなかったと報じられており、ソニーは、同スタジオの買収以降、バンジーの業績不振により少なくとも7億6500万ドルの減損損失が発生したことを公式に確認した。6月25日、バンジーは人員削減を実施していることを認めた。『マラソン』のディレクターがバンジーを退社皆さん、少しお知らせがあります。本日、7月17日(金)をもって、私はバンジーを退社することになりました。ゲームディレクターの座は、非常に有能で素晴らしいデル・チェイフ3世に引き継ぎます。彼はクリエイティブディレクターのジュリアと共に、このゲームを率いていくことになります… — Ziegler (@Ziegler_Dev) 2026年7月17日その人員削減から3週間が経過した今、ジョー・ジーグラーは自身のTwitterアカウントに投稿し、7月17日がバンジーでの最後の勤務日であったことを明らかにした。ジーグラーは、ゲームディレクターの「バトン」をデル・チェイフ3世に引き継ぎ、クリエイティブディレクターのジュリア・ナーディンと共に『マラソン』の継続的な開発を率いていくとしている。デル・チェイフ3世のLinkedInページによると、同氏は1997年からゲーム業界で活動しており、初期の作品には『Quake 2』や『Quake 3』のMOD制作が含まれている。デル・チェイフ3世は2011年5月にバンジーに入社し、初代『Destiny』のデザイナーとしてキャリアをスタートさせた。過去15年間にわたり、デル・チェイフはバンジー内で着実にキャリアを積み上げ、『Destiny 2』の拡張パック『Forsaken』、『Beyond Light』、『Shadowkeep』などのプロジェクトを率いてきた。2022年10月、デル・チェイフは『Marathon』のクリエイティブ・ディレクターに就任し、2024年4月からはアシスタント・ゲーム・ディレクターとして活動している。ジュリア・ナーディンは2019年10月にバンジーに入社し、『デスティニー:シーズン・オブ・アライバルズ』やその後の様々なコンテンツ展開において、ナラティブ・リードとして従事した。2022年8月、ナーディンは『デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプ』と『マラソン』の両方のナラティブ・ディレクターに就任し、2025年5月には『マラソン』のクリエイティブ・ディレクターに昇進した。一方、ジーグラー自身については、元ライオット・ゲームズ(現在はバンジーも退社)の開発者である同氏は、「新たな何か、別の場所へ向かうことになり、その場所や内容については近いうちに(ファンに)報告する」と述べている。ジーグラーは発表記事の大部分を、長年にわたり『マラソン』を支えてくれた人々への感謝に割き、このゲームが「新しく、驚くべき形で」続いていくことをほのめかしている。また、自身の退任は『マラソン』にとって一つの時代の終わりを意味するが、ゲームの最終局面とは程遠いことも明らかにした。