ケンスラの物語:ZauのSurgent Studiosは、先日発表されたばかりの新作ゲームのコードネーム「プロジェクト・ウソ」から、新たなゲームプレイ映像を公開しました。「アフロゴシックRPG」と称される「プロジェクト・ウソ」は、「Planescape: Torment」などのゲームからインスピレーションを得た作品で、 苦悩』などのゲームにインスパイアされた作品で、テイルズ オブ ザ ゾーの世界観を踏襲したシングルプレイヤーのアイソメトリックゲームですが、よりダークで、より本能的で、よりリアルな作品になる予定です。
スタジオは「Project Uso」の完全な機能を持つプロトタイプを開発しており、アートワークは写実主義ではなく、様式化されたパレットに従う予定です。Surgent Studiosは2作目のタイトルを発売するパートナーを探している一方で、「Tales of Kenzera: Zau」は最高のMetroidvaniaゲームの仲間入りを果たし、2024年のリリース予定リストの中で際立ったタイトルとなりました。スタジオの次のプロジェクトの映像を見る限り、チームはまたしてもヒット作を手にしているようです。
VGC独占で、Surgent StudiosのボスであるAbubakar Salim氏は、プロジェクト「ウソ」のゲームプレイ映像を紹介しながら、このタイトルの前提となったアイデアや、繰り返し登場する「死」のテーマについて語りました。ゲームプレイでは、プロジェクトのゴシック調の環境やトーンが紹介され、「心の声」や「混沌の神エシュ」といったキャラクターが登場しました。Project Usoは、アフロフューチャリズムにインスパイアされた「Tales of Kenzera: Zau」に続く作品であり、Salim氏はゲームの原動力について触れ、「Zauは『親なしで自分とは何か?』という探求でした。Usoは『親として自分とは何か?』という探求になるでしょう」と説明しました。
ゼルダの伝説:ZauのAbubakar SalimがProject Usoのゲームプレイについて語る
Zauは、バンツー族の神話を織り交ぜたMetroidvaniaゲームである、Moon StudioのOriシリーズ(『Ori and the Blind Forest』およびその続編『Ori and the Will of the Wisps』など)に影響を受けています。 今回の『Project Uso』は、ダンジョンズ&ドラゴンズのメカニックにインスピレーションを得ており、独自のRPGシステムを誇ります。 ゲームの「Crucible」システムは、プロジェクトに「テンポの速いリアルタイム感」を与え、プレイヤーに自分自身との戦いを要求します。この革新的な試みは、用心深いゲームではなく大胆でエキサイティングなゲームを作りたいというサリムの情熱を反映したものであり、Zauの死をテーマにしたストーリーを継続するものです。しかし、Zauでは死の神に立ち向かい悲しみを乗り越えるというテーマでしたが、Usoでは死に立ち向かうというテーマで、死に打ち勝つというテーマは「死者の魂を育む」アンドロイドの創造につながります。
サリムは最近、ハウス・オブ・ザ・ドラゴン シーズン2の新キャラクターの一人として主演し、アサシン クリード オリジンズではベイエクの声を担当して人気を博しました。俳優兼開発者であるサリムは、後にSurgent Studiosと改名したSilver Rain Gamesというスタジオを設立し、デビュープロジェクトとして『Tales of Kenzera: Zau』をリリースしました。Project Usoは現在制作中であり、リリース時期は未定ですが、後継タイトルはザウのファンにとって見逃せない作品となるでしょう。