16.2 C
Berlin
金曜日, 5月 15, 2026

Steamで93%の支持率:『レッド・デッド・リデンプション』が遅ればせながらPC版で成功を収める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

待った甲斐があった:『レッド・デッド・リデンプション』のPC版がついにSteamでリリースされ、ゲーマーたちに今なお愛されている。しかし、ここでも批判はある。

コンソール独占から14年を経て、PCゲーマーもついに『レッド・デッド・リデンプション』の第1作を楽しむことができるようになりました。ユーザー評価を見ても、その楽しさは明らかです!

誇らしげに、そして93%のほぼ1,000人のプレイヤーが肯定的な評価を下しています。しかし、好意的なレビューの中にも、開発スタジオであるロックスターゲームズに対する明確な批判がいくつか見られます。

What the players say

UserA Very big cheeseは、西部開拓時代の応援歌で喜びの声を上げ、ゲームに含まれているゾンビ拡張パック『アンデッドナイトメア』への言及も加えています。

やったぜ、ワイルドウェストは死んだが、復活して、最初の時と同じくらい素晴らしい!

一方、Withinは、PC版がこれほどまでに遅れたことを揶揄している。

おめでとうございます。PC版『レッド・デッド・リデンプション』をプレイするのに十分なほど長く生き延びましたね。

Ed Koonは、このゲームにこれ以上ないほど満足しています。

まさに、現代のリマスター版/移植版のあるべき姿です。Double Eleven(訳注:移植を手がけたスタジオ)は、オリジナルのビジョンを維持しながら、同時に技術を現在の標準に引き上げるという素晴らしい仕事を成し遂げました。Direct X 12のサポート、高フレームレート、DLSSなどです。今度はGTA 4でもまったく同じことをしてください。

しかし、これらがどれほどポジティブな意見であっても、ポジティブなレビューの多くにはネガティブな指摘もあります。Mtropeleは次のように書いています。

素晴らしいゲームだが、14年前のゲームに50ユーロは馬鹿げている。もしこれが『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックと新機能を備えたきちんとしたリメイク版なら納得できるが、これはただの強欲だ。このゲームを欲しいものリストに追加して、少なくとも50%の割引を待つ価値は間違いなくある。

いくつかの否定的なレビューのうち、ゲーム自体について不満を述べている人はほとんどいません。主に価格が批判されています。Booglogですが、PC版では主要機能も欠けています。

ゲーム全体の約半分を占めていたマルチプレイヤーモードがありません。

あなたは再びレッド・デッド・リデンプションをPCでプレイしますか?それとも、埃をかぶったコンソールを地下室から出して、オリジナル版をプレイしますか?価格についてはどう思いますか?どのゲームをPC版として移植してほしいですか?コメント欄にてお知らせください!

RELATED ARTICLES

ヘンリー・カヴィル主演のSF映画、劇場公開は見送り:80年代のカルト的人気アクションシリーズのリメイク作は、ストリーミング配信限定となる

Amazonは、メカアクションシリーズ『ボルテロン』の実写化に取り組んでいる。しかし、ヘンリー・カヴィルが主演を務めるこのプロジェクトは、劇場公開を見送る予定だ。迫力満点のSFアクションと、さらに巨大なメカが登場する作品といえば、本来なら映画館での公開がふさわしいように思えますが……そうでしょうか?Amazonは明らかに異なる見解を持っているようです。同社が制作する『ボルテロン』映画は、大スクリーンでの公開を見送り、Prime Videoのストリーミング配信限定となる見込みです。これは、Amazon MGM Studiosが社内プレゼンテーションで発表したもので、その内容はDiscussingFilmなどが報じている。ファンの反応は当然ながら冷ややかで、失望の声が上がっている。例えば、XやRedditをチェックしてみてください。実写版『ボルトロン』映画は、劇場公開をスキップしてPrime Videoで直接配信される。ヘンリー・カヴィル、スターリング・K・ブラウン、リタ・オラが出演。 pic.twitter.com/ESQAHxQG0Z — DiscussingFilm (@DiscussingFilm) 2026年5月11日『ボルトロン』は劇場公開なし、その代わり『ボンド』は公開Amazonがなぜ『ボルトロン』の劇場公開を見送ることにしたのか、その正確な理由は明らかではない。しかし、この巨大企業は、映画に対してそれほど熱意や関心を示しているとは必ずしも言えない。例えば、2024年の『ロードハウス』リメイク作品では、監督のダグ・リーマンと、当初約束されていたにもかかわらず最終的に実現しなかった劇場公開をめぐって、公の場で論争が起きた。少なくとも『ジェームズ・ボンド』に関しては、現在その商標権が完全にAmazon MGM Studiosに帰属しているため、ファンは劇場公開を期待してよいだろう。デニス・ヴィルヌーヴ監督による007のリブート作品は、間違いなく劇場公開される予定だ。ヘンリー・カヴィル主演の『ボルトロン』映画について知っておくべきことしかし、ボルトロンの話に戻ろう:このカルト的な人気を誇るアニメシリーズの映画化作品は、ローソン・マーシャル・サーバー(『レッド・ノーティス』、『スカイスクレイパー』、『セントラル・インテリジェンス』)が監督を務める。キャストには、以下の俳優・女優らが名を連ねている:ヘンリー・カヴィル(『ハイランダー』、『ウィッチャー』) スターリング・K・ブラウン(『パラダイス』、『ブラックパンサー』) リタ・オラ(『フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ』、『サウスポー』) ティム・グリフィン(『ボーン・アイデンティティ』、『アメリカン・スナイパー』) ジョン・キム(『ディアボリック』、『アイスクールド・エンジェル』) アルバ・バプティスタ (『ウォリアー・ナン』、『マザー・メアリー』) サムソン・カヨ(『Our...

「良質なワインのように熟成する」:かつてGPUの性能について言われ、今日ではNvidia CEOがAIアクセラレータの価格についてそう述べている

NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、旧型のAIグラフィックカードの価格を良質なワインに例えている――そしてCoreWeaveもこれを裏付けている。古いチップでさえ、四半期ごとに値上がりしているのだ。NVIDIAのジェンセン・フアンCEOは、旧型AIアクセラレータの価格動向について、一風変わった例えを挙げている。というのも、「我々の」ゲーミングGPUと同様に、この分野でも価格が上昇しているからだ。具体的には、Huang氏は「TheTranscript」によると、投資家向け説明会で次のように述べたという:GPUの需要は天井知らずだ――4、5年前に販売したチップでさえ、高級ワインよりも速いペースで価格が上昇している。AIスーパーサイクル:なぜ古いサーバー用GPUでさえ需要が衰えないのかGPUの世界において、「ファイン・ワイン(Fine Wine)」という言葉には独自の歴史がある。そのルーツはAMDのVega時代に遡る。当時、この言葉は、ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに性能が継続的に向上するグラフィックカードを指していた。Nvidiaはある意味でその流れを逆転させている。同社のAIアクセラレータにおいて熟成するのは性能ではなく、価格の方だ。CoreWeaveもこの傾向を裏付けている。AIインフラに特化したこのクラウドプロバイダーによると、旧型Nvidiaチップ(A100、H100、H200、L40を含む)の平均価格は、四半期ごとに上昇している。$CRWV CoreWeave CEO: 旧型GPUの価格が上昇している「その結果、需要は全般的に加速しています。A100、H100、H200、L40の平均価格はすべて前四半期比で上昇しており、当社の全ラインナップにおいて、短期的な供給能力はほぼ完売状態が続いています。この…— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日その背景にあるのは、いわゆる「AIスーパーサイクル」です。これは、人工知能向けの計算能力に対する、業界全体にわたる前例のない需要を指しています。結局のところ、何らかの形でAIを取り入れているデータセンターはすべて、こうしたGPUを主要な演算ユニットとして採用しています。これが、通常のハイエンドグラフィックカードでさえ「通常」の価格ではほとんど入手できない理由です。同時に、これに伴うGPUの供給不足は、メーカーとサプライヤーの双方に生産および供給のプレッシャーをかけています。その結果、旧式のAIアクセラレータへの切り替えが進んでいますが、それにより、それらの価格も同様に高騰しています。品不足の終わりは見えないHuang氏がワインの例えで言及しているチップは、その大部分がHopper世代、つまり4~5年前に開発されたH100およびH200アクセラレータに由来するものである。旧世代のチップであっても、Nvidiaが定期的なドライバーおよびソフトウェアのアップデートを通じて継続的に改良を行っているため、AIやデータセンターのワークロードにおいては依然として競争力があると考えられている。さらに、Blackwellのような新しい代替製品は、依然として十分な数量が供給されていない。これは、ゲーム市場で現在見られている状況とよく似ている。

『Crimson Desert』の開発はまだ終わっていない:新たなアップデートに加え、開発陣が初めてDLCについて言及

『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。