14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

Steamで93%の支持率:『レッド・デッド・リデンプション』が遅ればせながらPC版で成功を収める

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

待った甲斐があった:『レッド・デッド・リデンプション』のPC版がついにSteamでリリースされ、ゲーマーたちに今なお愛されている。しかし、ここでも批判はある。

コンソール独占から14年を経て、PCゲーマーもついに『レッド・デッド・リデンプション』の第1作を楽しむことができるようになりました。ユーザー評価を見ても、その楽しさは明らかです!

誇らしげに、そして93%のほぼ1,000人のプレイヤーが肯定的な評価を下しています。しかし、好意的なレビューの中にも、開発スタジオであるロックスターゲームズに対する明確な批判がいくつか見られます。

What the players say

UserA Very big cheeseは、西部開拓時代の応援歌で喜びの声を上げ、ゲームに含まれているゾンビ拡張パック『アンデッドナイトメア』への言及も加えています。

やったぜ、ワイルドウェストは死んだが、復活して、最初の時と同じくらい素晴らしい!

一方、Withinは、PC版がこれほどまでに遅れたことを揶揄している。

おめでとうございます。PC版『レッド・デッド・リデンプション』をプレイするのに十分なほど長く生き延びましたね。

Ed Koonは、このゲームにこれ以上ないほど満足しています。

まさに、現代のリマスター版/移植版のあるべき姿です。Double Eleven(訳注:移植を手がけたスタジオ)は、オリジナルのビジョンを維持しながら、同時に技術を現在の標準に引き上げるという素晴らしい仕事を成し遂げました。Direct X 12のサポート、高フレームレート、DLSSなどです。今度はGTA 4でもまったく同じことをしてください。

しかし、これらがどれほどポジティブな意見であっても、ポジティブなレビューの多くにはネガティブな指摘もあります。Mtropeleは次のように書いています。

素晴らしいゲームだが、14年前のゲームに50ユーロは馬鹿げている。もしこれが『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックと新機能を備えたきちんとしたリメイク版なら納得できるが、これはただの強欲だ。このゲームを欲しいものリストに追加して、少なくとも50%の割引を待つ価値は間違いなくある。

いくつかの否定的なレビューのうち、ゲーム自体について不満を述べている人はほとんどいません。主に価格が批判されています。Booglogですが、PC版では主要機能も欠けています。

ゲーム全体の約半分を占めていたマルチプレイヤーモードがありません。

あなたは再びレッド・デッド・リデンプションをPCでプレイしますか?それとも、埃をかぶったコンソールを地下室から出して、オリジナル版をプレイしますか?価格についてはどう思いますか?どのゲームをPC版として移植してほしいですか?コメント欄にてお知らせください!

RELATED ARTICLES

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。

『Spacecraft』が早期アクセスを開始、銀河系の大企業家への第一歩を踏み出す

『Spacecraft』は、数々のジャンルを融合させようとする、著名なインディースタジオ「Shiro Games」による巨大プロジェクトだ。洗練されたギルドシステムを備えたオンライン銀河は、一見MMOのようだが、マルチプレイの仕組みは通常よりもはるかに間接的なものとなっている。大規模な共同作戦の代わりに、各プレイヤーは日常的に協力し合い、選定された長期目標を達成することで、コーポレーションのレベルアップに貢献していくのだ。同時に、『Spacecraft』には工場シミュレーションの要素も盛り込まれています。プレイヤーは惑星から惑星へとシームレスに移動し、資源を採掘し、一部の天体には完全自動化された独自の基地を設置します。そしてギルド活動に加え、集めた資材は当然ながら、無数のパーツから自分で組み立てる自分専用の宇宙船にも投入されます。今回のアーリーアクセスレビューに合わせて、この動画では数分間の代表的なゲームプレイをご紹介します。企業からの依頼を受け、基地へ戻り、要求されたアルミニウムのインゴットを積み込み、納品します。惑星系間のシームレスな移動や、宇宙から惑星の表面への移行がはっきりと確認できます。『Spacecraft』は2026年6月11日にSteamで早期アクセスを開始しました。正式リリース日や他のプラットフォームについては、まだ発表されていません。