11.4 C
Berlin
月曜日, 5月 18, 2026

FSR 4向け? AMDはNvidiaのレイ再構成に対抗する「リアルタイムパス・トレース」に取り組んでいる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この新機能はRX-6000 GPUでも可能であるべきだ。

これまでのところ、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)内で人工知能の使用を避けてきた。FSR 3.1へのアップデート後も、時間軸に沿ったアップスケーリングにとどまっていますが、FSR 4では変更される予定であることがすでに確認されています。

「GPUOpen」という開発者ブログで、AMDは今後登場するグラフィック機能について語っています。ブログエントリーによると、開発者は現在、 リアルタイムのパス・トレーシング(

  • 開発者によると、この作業は主に、限られた数の「レイサンプル」から作成されたノイズの多い画像をクリーンアップするニューラル・デノイザー、つまりNvidiaのレイ再構成に相当するものに焦点を当てている。
  • 投稿では競合製品を明示的に名指ししていないが、この仮説は、この研究に関与しているAMDエンジニアのMateusz Maciejewski氏によって、X/Twitterで確認された。

パス・トレースは実際どのように機能するのか、また、光線再構成はどのように関わってくるのか?

パス・トレースとは基本的に、大域照明をシミュレートするために設計されたアルゴリズムを指します。

  • 非常に単純化して言えば、「リアル」パス・トレースでは、1ピクセルあたり数千もの光線計算が使用されます。個々の光線(「プライマリ光線」とも呼ばれる)の結果は平均化され、それに基づいて個々のピクセルの輝度が決定されます。
  • Secondary Rays」では、間接照明に対して同様の計算が行われます。「Shadow Rays」は、表面上の点が影になっているかどうかを判断するために使用されます。
  • パス・トレースは、3つの光線タイプの計算の組み合わせを指し、仮想空間における照明のリアルなシミュレーションに関しては究極のものとみなされています。

しかし、「リアル」なパス・トレースは、現在のコンピューティング能力ではほぼ不可能です。そのため、映画ではフォトン・マッピングや「インポータンス・サンプリング」などのさまざまなアルゴリズムも使用されています。これらのアルゴリズムを使用しても、1つのフレームのレンダリングには数時間かかることがあります。

それでもなお妥当なリアルタイム計算を実現するために、Nvidia(そして間もなくAMDも)は計算に使用する光線の数を減らします。しかし、この結果、別の問題が生じます。光線の数が減少するにつれ、画像が次第にノイズが多くなるのです。

  • Nvidiaのレイ再構成では、ニューラルネットワークがノイズ除去機能として使用され、ノイズが除去されます。さらに、ニューラルネットワークを使用してシーンの詳細が再構成されます。
  • AMDのトリック: Nvidiaとは対照的に、ノイズ除去とシーンの拡大再構成は単一のニューラルネットワーク内で実行され、そこから「高品質な画像」が生成されます。ブログ記事には、画像の例も掲載されています。

FSR 4 の指標としてのオープンソースと RX-6000 との互換性?

AMD の先進グラフィックスプログラム担当副社長のマイク・バロウズ氏は、これが FSR 4 の機能であることを示唆しています。

バロウズ氏によると、現在開発中のパス・トレース・モデルは、RDNA 2(RX 6000)RDNA 3(RX 7000)の両方に有効であると言われています。後者の世代は、WMMA関数を含む利用可能なAIアクセラレータのおかげで、もちろん若干パフォーマンスが向上しているはずです。

従来通り、新しいテクノロジーはオープンソースソリューションとして利用可能になります。AMDが以前のFSR世代を扱った方法と同様です。

  • オープンソースであり、旧世代のGPUとの互換性も考慮すると、FSR 4における新しいスーパーサンプリングとパス・トレース法の実装は当然の選択である。しかし、具体的な確認はまだ保留中である。

RELATED ARTICLES

『Marathon』は健在:シーズンロードマップは驚くほど先まで見据えられており、純粋なPvEプレイヤーも取り込む狙い

プレイヤー数の減少に対する懸念にもかかわらず、『Marathon』は活発に開発が続けられている。PvP以外の分野でも同様だ。『マラソン』は発売当初、プレイヤーやメディアから絶賛を浴びたが、大きな懸念が残っていた。ソニーが投じた巨額の投資は報われるのか、それともバンジーの最新シューティングゲームは、プレイヤー数が採算に合わなくなったという理由で、急速に拡大するサービス型ゲームの墓場へと早々に追いやられてしまうのか?バンジー自身は現在、自信に満ちたメッセージを発信している。詳細なブログ記事の中で、チーフ開発者のジョー・ジーグラーは、シーズン2で何が提供されるか、チームがさらに何を計画しているか、そして『Marathon』の将来全体をどのように描いているかを説明しています。『Die unmittelbare Zukunft』:シーズン2(Nightfall)『Marathon』のシーズン2は6月2日にリセットと共にスタートします。これにより、レベルや装備などの進行状況がリセットされます(リアルマネー通貨、スキン、ファクションは保持されます)。マップのバリエーション:「Nightfall」をテーマに、Dire Marshの夜間バージョンが登場します。これは『Marathon』のリリース以来、初めて時間帯が変更されたマップとなります。新シェル:「センチネル」(スクリーンショット参照)という新しいランナーシェルが登場します。これはローンチ以来、初めて追加されるプレイ可能な新クラスです。センチネルは防御に重点を置いていますが、現時点ではこれ以上の詳細は明らかになっていません。 PvEの実験: PvEに重点を置いた2つの実験的な新ゲームモードが、シーズン2でさらなるバラエティをもたらす予定です。1つは「軽いPvP」要素を含み、もう1つは純粋な協力プレイとなります。さらに、Bungieはシーズン2において以下を計画している: 『Nightfall』の新武器、装備アイテム、そして「Cradle」システムの導入です。これは、今後(派閥アップグレードを超えて)ランナーのステータスをより細かくカスタマイズできるようにするためのものです。詳細については、5月25日からの週にBungieが発表する予定です。長期的な計画:シーズン3から5Ziegler氏は、すでに新たなマップの開発に取り組んでいることを確認しました。その際、「精神を蝕むような異星の要素や異常現象」に重点を置いているとのことです。さらに、新たな敵の存在も確認されました。これらは「タウ・セティ」からの新たな敵だけでなく、恒星系外からの敵も含まれるとのこと。マッチメイキング、ユーザーインターフェース、新規プレイヤー向けのチュートリアルなど、長らく手つかずだった課題にも着手する。また、各陣営のミッションシステムも調整される予定だ。シーズン3、4、5では、既存のシステムやマップの改良、新たなプレイアブルクラスの導入、そして特別な条件を伴う代替脱出ポイントの追加など、新たなメカニクスによる「エクストラクション・ループ」の拡張が予定されています。また、新たなエンドゲームの進行システムについても検討が進められています。PvPを好まないプレイヤー向けのコンテンツ:シーズン2でのPvE実験が成功すれば、開発チームはこの分野を拡大し、数シーズンにわたって充実させていく意向だ。エクストラクションモードに代わる、よりスピーディーで、短時間で楽しめる、フラストレーションの少ない代替コンテンツの提供が検討されている。ジーグラー氏は、協力型レイドや純粋なPvPアリーナなど、「さまざまな友人グループ、気分、プレイ可能な時間」に合うバリエーションをほのめかしている。つまり、コミュニティ内外で懸念されていたサービス面での失敗説に反し、『Marathon』はバンジーにとって長期的なプロジェクトである。ジーグラー氏によると、開発チームは2026年以降、さらには2027年以降を見据えているという。このシューティングゲームは、規模を拡大するだけでなく、ゲームの深みを増し、より幅広いプレイ体験を提供することを目指している。シーズン2は、そのための単なる第一歩に過ぎないとのことだ。『ナイトフォール』の開始を機に、再び『マラソン』をプレイしてみる予定ですか?また、PvEモードはプレイの決め手になりますか?ぜひコメント欄で教えてください!

あと5週間で、100人のプレイヤー、戦車、ヘリコプター、艦船が登場するこの極めてリアルなミリタリーシューターがリリースされます

『Hell Let Loose: Vietnam』の最新トレーラーで、ついにリリース日が発表されました。6月18日(木)、このハードコアシューティングゲームはPC(SteamおよびEpic経由)、PlayStation 5、Xbox Seriesコンソール向けにダウンロード版として発売されます。コンソール版のパッケージ版は8月4日に追って発売されます。Steam版は40ユーロで、発売日まで10%の予約割引が適用されます。デラックスエディションは60ユーロです。リアルなミリタリーアクションのファンは、それ以前に『Hell Let Loose: Vietnam』を無料で体験することができます。2026年5月29日から6月1日までオープンベータテストが開催されます。この週末は、キーや事前登録なしで、すべてのプレイヤーがプレイ可能です。『Hell Let Loose: Vietnam』は、2019年に発売されたシューティングゲーム『Hell Let Loose』の続編であり、第二次世界大戦の戦場からベトナムの密林へと舞台を移しています。最大100人のプレイヤーが専門的な役割を担い、戦車やヘリコプターに加え、今回は水上艦艇も使用して覇権を争います。

戦場に現れる虎――『Total War: Warhammer 3』が新たなバシャビア族を公開、来週にはプレイ可能に

『Total War: Warhammer 3』は、2026年5月21日に新たなキャラクターパックをリリースします。プレイヤーを待ち受けるのは、白虎の戦士たちからなる強大な民族、バシャビアだ。このトレーラーでは、さまざまな部隊が紹介されています。その中には、近接戦闘でも強力な攻撃力を発揮する魔術師「クロー・スピーカー」や、敵の鎧を貫く強力な戦士「タイガー・ウォリアー・サワイ」などが登場します。