9 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

FSR 4向け? AMDはNvidiaのレイ再構成に対抗する「リアルタイムパス・トレース」に取り組んでいる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この新機能はRX-6000 GPUでも可能であるべきだ。

これまでのところ、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)内で人工知能の使用を避けてきた。FSR 3.1へのアップデート後も、時間軸に沿ったアップスケーリングにとどまっていますが、FSR 4では変更される予定であることがすでに確認されています。

「GPUOpen」という開発者ブログで、AMDは今後登場するグラフィック機能について語っています。ブログエントリーによると、開発者は現在、 リアルタイムのパス・トレーシング(

  • 開発者によると、この作業は主に、限られた数の「レイサンプル」から作成されたノイズの多い画像をクリーンアップするニューラル・デノイザー、つまりNvidiaのレイ再構成に相当するものに焦点を当てている。
  • 投稿では競合製品を明示的に名指ししていないが、この仮説は、この研究に関与しているAMDエンジニアのMateusz Maciejewski氏によって、X/Twitterで確認された。

パス・トレースは実際どのように機能するのか、また、光線再構成はどのように関わってくるのか?

パス・トレースとは基本的に、大域照明をシミュレートするために設計されたアルゴリズムを指します。

  • 非常に単純化して言えば、「リアル」パス・トレースでは、1ピクセルあたり数千もの光線計算が使用されます。個々の光線(「プライマリ光線」とも呼ばれる)の結果は平均化され、それに基づいて個々のピクセルの輝度が決定されます。
  • Secondary Rays」では、間接照明に対して同様の計算が行われます。「Shadow Rays」は、表面上の点が影になっているかどうかを判断するために使用されます。
  • パス・トレースは、3つの光線タイプの計算の組み合わせを指し、仮想空間における照明のリアルなシミュレーションに関しては究極のものとみなされています。

しかし、「リアル」なパス・トレースは、現在のコンピューティング能力ではほぼ不可能です。そのため、映画ではフォトン・マッピングや「インポータンス・サンプリング」などのさまざまなアルゴリズムも使用されています。これらのアルゴリズムを使用しても、1つのフレームのレンダリングには数時間かかることがあります。

それでもなお妥当なリアルタイム計算を実現するために、Nvidia(そして間もなくAMDも)は計算に使用する光線の数を減らします。しかし、この結果、別の問題が生じます。光線の数が減少するにつれ、画像が次第にノイズが多くなるのです。

  • Nvidiaのレイ再構成では、ニューラルネットワークがノイズ除去機能として使用され、ノイズが除去されます。さらに、ニューラルネットワークを使用してシーンの詳細が再構成されます。
  • AMDのトリック: Nvidiaとは対照的に、ノイズ除去とシーンの拡大再構成は単一のニューラルネットワーク内で実行され、そこから「高品質な画像」が生成されます。ブログ記事には、画像の例も掲載されています。

FSR 4 の指標としてのオープンソースと RX-6000 との互換性?

AMD の先進グラフィックスプログラム担当副社長のマイク・バロウズ氏は、これが FSR 4 の機能であることを示唆しています。

バロウズ氏によると、現在開発中のパス・トレース・モデルは、RDNA 2(RX 6000)RDNA 3(RX 7000)の両方に有効であると言われています。後者の世代は、WMMA関数を含む利用可能なAIアクセラレータのおかげで、もちろん若干パフォーマンスが向上しているはずです。

従来通り、新しいテクノロジーはオープンソースソリューションとして利用可能になります。AMDが以前のFSR世代を扱った方法と同様です。

  • オープンソースであり、旧世代のGPUとの互換性も考慮すると、FSR 4における新しいスーパーサンプリングとパス・トレース法の実装は当然の選択である。しかし、具体的な確認はまだ保留中である。

RELATED ARTICLES

もう少しで引っかかるところだった:2026年のゲーム・エイプリルフールのいたずら

4月1日といえばイタズラ。ゲームとエンターテインメントの世界から、最も意地悪なイタズラをまとめてみました。この記事を読んでいる時点で、あなたは気づいているはずだ: 今日は4月1日、つまり、たくさんのいたずらやいたずらに備える必要があるということだ。いたずらの日には、メディア界全体が私たちの目をごまかそうとする。私たちは、ゲームやエンターテイメントから最も信じられないニュースを詳しく見て、2026年からの最高のエイプリルフールのいたずらを紹介します。特に汚いデート・シミュレーター。4月1日、冗談のようなゲーム発表の半分はデート・シミュレーターのような気がする。奇抜な恋愛ゲームの代表として、Date the DirtPowerwash Simulatorの開発者によるものを紹介しよう。プレスリリース」にはこうある。 「デート・ザ・ダート」は完全に本物のゲームです。『Date the Dirt』は、『PowerWash Simulator』シリーズの開発者であるFuturLabによる、完全に正真正銘のスピンオフ作品です。エキセントリックな汚れ役のグループを彼らの汚い足元から集め、数多くの、詳細で、間違いなくすでにプログラムされたデートを過ごします。そして、ゲームはリリースされません。 予約注文へのリンクは...「World of Warcraft」のハードコアハウジング|WoW: Midnight『WoW: Midnight』では、ついにハウジング、つまりMMOにおける自分だけの4つの壁を楽しむことができます。今年のBlizzardのエイプリルフールのジョークとして、「極秘」プロダクションノートがフォーラムに掲載されましたキャラクター用の動物の尻尾など、奇妙なアップデートの数々が発表されています。また、「ハードコア・ハウジング」も新たに追加されました。住宅ローン、保険、維持費を支払うことを約束する実際の契約を結ぶ。期限内に支払うと、以下のような特典がある。毎月の支払いに一度だけの猶予期間 変動金利ローンを固定金利ローンに変更するためのクーポン券(有料) 住宅の耐火性が20%向上します。特別付属品:お気に入りの小さな装飾品を収納できる「Go Bag」。マインクラフトファンのためのAIガールフレンド。マインクラフトが好きな人なら誰でも、自分だけのブロックの世界に住めたらどんなだろうと想像したことがあるでしょう。ひとつ問題がある。Minecraft wikiは現在これを改善したいと考えており、「大手AI企業」とのコラボレーションを発表しています。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/The-mascot-of-the-Minecraft.jpg「Minwi...

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...