FSR 4向け? AMDはNvidiaのレイ再構成に対抗する「リアルタイムパス・トレース」に取り組んでいる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

この新機能はRX-6000 GPUでも可能であるべきだ。

これまでのところ、AMDはFidelityFX Super Resolution(FSR)内で人工知能の使用を避けてきた。FSR 3.1へのアップデート後も、時間軸に沿ったアップスケーリングにとどまっていますが、FSR 4では変更される予定であることがすでに確認されています。

「GPUOpen」という開発者ブログで、AMDは今後登場するグラフィック機能について語っています。ブログエントリーによると、開発者は現在、 リアルタイムのパス・トレーシング(

  • 開発者によると、この作業は主に、限られた数の「レイサンプル」から作成されたノイズの多い画像をクリーンアップするニューラル・デノイザー、つまりNvidiaのレイ再構成に相当するものに焦点を当てている。
  • 投稿では競合製品を明示的に名指ししていないが、この仮説は、この研究に関与しているAMDエンジニアのMateusz Maciejewski氏によって、X/Twitterで確認された。

パス・トレースは実際どのように機能するのか、また、光線再構成はどのように関わってくるのか?

パス・トレースとは基本的に、大域照明をシミュレートするために設計されたアルゴリズムを指します。

  • 非常に単純化して言えば、「リアル」パス・トレースでは、1ピクセルあたり数千もの光線計算が使用されます。個々の光線(「プライマリ光線」とも呼ばれる)の結果は平均化され、それに基づいて個々のピクセルの輝度が決定されます。
  • 「Secondary Rays」では、間接照明に対して同様の計算が行われます。「Shadow Rays」は、表面上の点が影になっているかどうかを判断するために使用されます。
  • パス・トレースは、3つの光線タイプの計算の組み合わせを指し、仮想空間における照明のリアルなシミュレーションに関しては究極のものとみなされています。

しかし、「リアル」なパス・トレースは、現在のコンピューティング能力ではほぼ不可能です。そのため、映画ではフォトン・マッピングや「インポータンス・サンプリング」などのさまざまなアルゴリズムも使用されています。これらのアルゴリズムを使用しても、1つのフレームのレンダリングには数時間かかることがあります。

それでもなお妥当なリアルタイム計算を実現するために、Nvidia(そして間もなくAMDも)は計算に使用する光線の数を減らします。しかし、この結果、別の問題が生じます。光線の数が減少するにつれ、画像が次第にノイズが多くなるのです。

  • Nvidiaのレイ再構成では、ニューラルネットワークがノイズ除去機能として使用され、ノイズが除去されます。さらに、ニューラルネットワークを使用してシーンの詳細が再構成されます。
  • AMDのトリック: Nvidiaとは対照的に、ノイズ除去とシーンの拡大再構成は単一のニューラルネットワーク内で実行され、そこから「高品質な画像」が生成されます。ブログ記事には、画像の例も掲載されています。

FSR 4 の指標としてのオープンソースと RX-6000 との互換性?

AMD の先進グラフィックスプログラム担当副社長のマイク・バロウズ氏は、これが FSR 4 の機能であることを示唆しています。

バロウズ氏によると、現在開発中のパス・トレース・モデルは、RDNA 2(RX 6000)とRDNA 3(RX 7000)の両方に有効であると言われています。後者の世代は、WMMA関数を含む利用可能なAIアクセラレータのおかげで、もちろん若干パフォーマンスが向上しているはずです。

従来通り、新しいテクノロジーはオープンソースソリューションとして利用可能になります。AMDが以前のFSR世代を扱った方法と同様です。

  • オープンソースであり、旧世代のGPUとの互換性も考慮すると、FSR 4における新しいスーパーサンプリングとパス・トレース法の実装は当然の選択である。しかし、具体的な確認はまだ保留中である。

RELATED ARTICLES

『スター・ウォーズ』をモチーフにした宇宙シミュレーションゲームが、正式に無料配信開始

ソニー、PlayStation 6について新たな公式声明を発表ソニーはPlayStation 6に関する新たな情報を公開し、次世代コンソールの開発について明るい見通しを示した。PS6の価格、ハードウェア仕様、発売日については多くの噂や報道があったが、ソニーが公式に確認した情報はごくわずかだ。ただし、PS6の準備は予定通り進んでいるとしている。もちろん、PS6を巡る最大の疑問は、実際にいつ発売されるかという点だ。これまでのPlayStationの世代は、通常、後継機種に取って代わられるまで約6~7年続きましたが、PS5については(生成AIに起因する)メモリ部品に関する様々なハードウェアの問題により、より長い寿命を享受できる可能性があります。とはいえ、PS6は予定通り進んでいるようです。ソニー、PS6の開発進捗に関する新たな情報を公開11月5日に開催されたソニーの決算発表会で、CFOのリン・タオ氏は、VGCが最初に報じた通り、PS6の開発が「予定通り進んでいる」ことを確認した。ソニーの2027年度も2027年4月に始まるため、同社はこの期間を通じて次世代ゲーム機への追加投資を行う見込みだ。また、タオ氏は、次世代機の準備を進める一方で、既存のPlayStation事業(新しいPS5のブラックフライデーセールなど)への支援も継続する意向を強調し、次のように述べた:「次期会計年度を見据え、強力なタイトルのリリースやサービスの拡充を通じて、ユーザーエンゲージメントの向上と収益化のさらなる強化を目指します。また、次世代プラットフォームに向けた準備においても着実な進展を図る所存です。」タオ氏はまた、PS6に関するソニーの投資計画についても言及し、同社が次世代ハードウェアをプレイステーションの将来にとって重要視していることを説明した。しかし、ソニーは現時点では、それらの投資やコンソールに関する計画の具体的な詳細を公表する準備が整っていない。CFOは次のように述べた:「来年度以降、新プラットフォームへの投資が行われる予定です。将来の成長のためには、新プラットフォームを極めて重要視し、それに必要な投資を行わなければなりません。プラットフォームの健全性を維持しつつ、いかに合理的にそのプラットフォームに投資できるかを検討する必要があります。これについては、将来適切な時期に発表する予定です。」ソニーによる今回のPS6に関する最新コメントは、PS5の販売実績に関する別の最新情報と併せて発表された。同社は、9月30日までの3ヶ月間にPS5本体を260万台出荷したことを確認し、これにより全世界での累計出荷台数は9,790万台に達した。また、ソニーはゲーム事業の売上高が前年同期比で9%増、営業利益が89%増となったと報告した。PS5のハードウェア販売は徐々に減少傾向にあるが、ソニーは、これはコンソールのライフサイクルの現段階では予想されることだと述べている。しかし、ソニーは依然としてPS6の発売日を発表していない。先日の決算説明会において、CEOの戸時弘樹氏は、次期コンソールの発売時期や価格についてはまだ決定していないことを認めた。現時点では、2027年後半の可能性も確かにあるものの、2028年の方がますます有力視されているようだ(これは、プレイステーションがディスク生産を終了する計画とも合致する)。『Fate of the Galaxy』は、オリジナルの『スター・ウォーズ』三部作をベースにした、まったく新しい基本プレイ無料の宇宙シミュレーションゲームだ。1990年代後半にカルト的な人気を博した宇宙戦闘シミュレーション『FreeSpace 2』と同じエンジンを使用し、ボランティアグループによってトータルコンバージョンとして開発された。『Fate of the Galaxy』では、プレイヤーは『スター・ウォーズ』の最初の3作品に着想を得たキャンペーンに参加したり、無料で独自のミッションを作成したりすることができます。ゲームプレイについて、開発者たちは次のように述べています。「反乱同盟軍、銀河帝国、あるいは独立した冒険者/私掠船のパイロットのいずれかとしてプレイすることができます。」 開発チームは、ジョージ・ルーカスが描いたオリジナル三部作のビジョンに忠実であるよう努め、映画に可能な限り忠実な宇宙船や戦闘をデザインした。ゲームプレイについて、開発者は次のように述べている。「反乱同盟軍、銀河帝国、あるいは独立した冒険者/私掠船のパイロットのいずれかとしてプレイを選択できる。」 開発チームは、ジョージ・ルーカスが描くオリジナル三部作のビジョンに忠実であり続けるよう努め、宇宙船や戦闘システムを映画に可能な限り忠実に再現しました。『Fate of the Galaxy』がリリースされましたプレイヤーは『Fate of the Galaxy』の公式サイトにアクセスし、無料のランチャーをダウンロードしてプレイを開始できます。このトータルコンバージョン版はWindows、Linux、macOSに対応しており、VRもサポートしています。インストール手順は比較的簡単で、プレイするために『FreeSpace 2』を所有している必要はありません。興味深いことに、『Fate...

『スター・ウォーズ』をモチーフにした宇宙シミュレーションゲームが、正式に無料配信開始

『Fate of the Galaxy』は、オリジナルの『スター・ウォーズ』三部作をベースにした、まったく新しい基本プレイ無料の宇宙シミュレーションゲームです。このゲームは、1990年代後半にカルト的な人気を博した宇宙戦闘シミュレーション『FreeSpace 2』と同じエンジンを使用したトータルコンバージョンとして、ボランティアのグループによって開発されました。『Fate of the Galaxy』では、プレイヤーは『スター・ウォーズ』の最初の3作品に着想を得たキャンペーンに参加したり、無料で独自のミッションを作成したりすることができます。ゲームプレイについて、開発者たちは次のように述べています。「反乱同盟軍、銀河帝国、あるいは独立した冒険者/私掠船のパイロットのいずれかを選択してプレイできます。」 開発チームは、ジョージ・ルーカスが描いたオリジナル三部作のビジョンに忠実であるよう努め、映画に可能な限り忠実な宇宙船や戦闘をデザインした。ゲームプレイについて、開発者は次のように述べている。「反乱同盟軍、銀河帝国、あるいは独立した冒険者/私掠船のパイロットのいずれかとしてプレイを選択できる。」 開発チームは、ジョージ・ルーカスが描いたオリジナル三部作のビジョンに忠実であり続けるよう努め、宇宙船や戦闘システムを映画に可能な限り忠実に再現しました。『Fate of the Galaxy』がリリースされましたプレイヤーは『Fate of the Galaxy』の公式サイトにアクセスし、無料のランチャーをダウンロードしてプレイを開始できます。このトータルコンバージョン版はWindows、Linux、macOSに対応しており、VRもサポートしています。インストール手順は比較的簡単で、プレイするために『FreeSpace 2』を所有している必要はありません。興味深いことに、『Fate of the...

GTA 6:ロックスターがジェイソン、ルシア、バイスシティが登場する38枚の新規スクリーンショットを公開

発売を目前に控え、ローンチギャラリーを通じて『グランド・セフト・オート6』のゲーム世界やキャラクターの詳細が明らかになった。Rockstar Gamesは、今月中の発売を控え、『グランド・セフト・オート6』の38枚の最新スクリーンショットを公開した。これらの画像は、ロックスターのウェブサイトにこのために特別に設けられたローンチギャラリーから提供されたものです。スクロールしながら、さまざまなキャラクター、場所、シーンを捉えた数多くの高解像度のゲーム内スクリーンショットをご覧いただけます。~(X)~ロックスターがさらなる情報を公開その中には、会場の真ん中で繰り広げられるDJセットや、ピットブルを連れた男がカメラを睨みつける姿、理髪店でタトゥーを入れた男(装填済みの機関銃を手元に構えている)、そしてバイクでの疾走する逃走シーンなどが映し出されています。しかし、私にとっての最大のハイライトは、間違いなく、古風なバーの活気あふれるシーンです。どうやら「The Rusty Anchor」という名前のバンドがステージでロックを演奏している一方で、数人の年配の女性たちが、開襟シャツを着た男性とリラックスした様子で冷たいビールを飲みながらおしゃべりを楽しんでいます。新しい画像はすべて、下の画像ギャラリーでご覧いただけます。お好きなようにクリックしてご覧ください:『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。そのわずか数日前に、ロックスター社の従業員たちは、開発者労働組合を正式に承認するかどうかについて投票を行う。これと並行して、GTA 6のリリース直前に、ロックスター社とIWGB労働組合との間の労働裁判も終結する予定だ。