PS5 Pro: Dvě vývojářská studia vysvětlují, proč je PSSR nejpůsobivějším aspektem konzole

0
3

Systém PlayStation 5 Pro se mimo jiné spoléhá na PSSR jako na metodu upscalingu u her. Dvě vývojářská studia považují tuto funkci za určující pro budoucnost konzolí

Systém PlayStation 5 Pro se začne prodávat za týden. Doporučená maloobchodní cena 800 eur samozřejmě je a zůstává hodně diskutovaným bodem, ale v posledních týdnech se hlásí stále více vývojářů, kteří si od nové konzole Sony slibují skutečnou grafickou podporu.

Kromě skoku v hrubém výkonu GPU se o PSSR hodně mluví i na technické úrovni. Jedná se o „PlayStation Spectral Super Resolution“, který je zodpovědný za upscaling her na konzoli.

Nyní, krátce před vydáním, je Tymon Smektala, ředitel franšízy Dying Light ve vývojářském studiu Techland, opět osobou spojenou s tímto odvětvím, která má pro PS5 Pro v souvislosti s PSSR jen slova chvály (viaGamingBolt).

  • Podle něj už samotný vylepšený grafický čip poskytuje „mnohem větší flexibilitu, pokud jde o grafiku a výkon“, což by se vDying Light: The Beastmělo projevit mimo jiné v mnohem fantasknějších efektech počasí.
  • Jádro věci však spočívá v PSSR: funkce od Sony je „významným impulsem pro technologie supersamplingu“ a má potenciál stát se v budoucnu ještě důležitější než pouhé vylepšení grafických čipů.

Vývojář „Prvního potomka“ si myslí, že PSSR je lepší než FSR od AMD

The First Descendant je jednou z&nbsp „PS5 Pro Enhanced“ her, které pro nadcházející konzoli Sony dostaly obzvláště vylepšenou grafiku. V rozhovoru pro portálwccftechJunhwan Kim, jeden z vývojářů enginu ze zodpovědného studia Nexon, hovořil o PS5 Pro.

  • PSSR je zde také zmíněn jako „nejpůsobivější funkce“, které si všiml během práce na vylepšeném patchi proThe First Descendant.
  • Na běžném PlayStationu 5 se zde ještě primárně používalo AMD FSR, ale podle Kima to mělo některé nevýhody – například efekty duchů během procesu rekonstrukce pixelů.
  • Tyto nevýhody jsou díky PSSR minimalizovány; PlayStation 5 Pro proto poskytuje „mimořádně působivé výsledky“.

    Naši kolegové z Digital Foundry již na příkladu hry Ratchet and Clank: Rift Apart ukázali, jak dopadne srovnání grafiky mezi Sony PSSR, AMD FSR a Nvidia DLSS:

    Nyní potřebujeme znát váš názor: Může se PSSR skutečně stát „game changerem“ pro PS5 Pro, který vývojáři vidí v nadcházející konzoli Sony – nebo bude úspěch PlayStation 5 Pro stále záviset na ceně a nabízených hrách? Dejte nám vědět v komentářích!