Kort voor de release is Tymon Smektala, de franchise director die verantwoordelijk is voor Dying Light bij ontwikkelstudio Techland, opnieuw een industriegerelateerd persoon die niets dan lovende woorden heeft voor de PS5 Pro met betrekking tot PSSR (viaGamingBolt).
- De kern van de zaak zit hem echter in PSSR: Sony’s functie is een “grote stap voorwaarts voor supersampling-technologieën” en heeft de potentie om in de toekomst nog belangrijker te worden dan alleen het verbeteren van grafische chips.
“The First Descendant”-ontwikkelaar denkt dat PSSR beter is dan AMD’s FSR
The First Descendant is een van de “PS5 Pro Enhanced”-games die bijzonder verbeterde graphics hebben gekregen voor de aankomende console van Sony. In een interview met het portaalwccftechsprak Junhwan Kim, een van de engine-ontwikkelaars van de verantwoordelijke Nexon studio, over de PS5 Pro.
- PSSR wordt hier ook genoemd als de “meest indrukwekkende functie” die werd opgemerkt tijdens het werk aan de verbeterde patch voorThe First Descendant.
Deze nadelen worden geminimaliseerd met PSSR, waardoor de PlayStation 5 Pro “extreem indrukwekkende resultaten” levert.
De collega’s van Digital Foundry hebben al laten zien hoe de grafische vergelijking tussen Sony PSSR, AMD FSR en Nvidia DLSS uitpakt aan de hand van het voorbeeld van Ratchet and Clank: Rift Apart:
Nu hebben we jouw mening nodig: kan PSSR echt de “gamechanger” voor de PS5 Pro worden die de ontwikkelaars zien voor de aankomende console van Sony – of zal het succes van de PlayStation 5 Pro nog steeds afhangen van de prijs en het spelaanbod? Laat het ons weten in de comments!