La PlayStation 5 Pro utilise notamment le PSSR comme méthode d’upscaling pour les jeux. Deux studios de développement considèrent cette fonctionnalité comme une orientation pour l’avenir de la console.
Dans une semaine, la PlayStation 5 Pro sera commercialisée. Bien sûr, le prix de vente conseillé de 800 euros est et reste un point très discuté, mais ces dernières semaines, de plus en plus de développeurs se sont manifestés, espérant que la nouvelle consolede Sony apportera une bonne poussée graphique 
Outre le bond en avant de la puissance brute du GPU, beaucoup de choses tournent autour du PSSR au niveau technique. Il s’agit de la « PlayStation Spectral Super Resolution », responsable de l’upscaling des jeux sur la console.
Juste avant la sortie du jeu, Tymon Smektala, directeur de la franchise Dying Light du studio de développement Techland, fait à nouveau part de ses impressions sur la PS5 Pro en ce qui concerne le PSSR (via GamingBolt).
- Dying Light : The Beastse traduirait notamment par des effets météorologiques beaucoup plus élégants.
- La difficulté réside cependant dans PSSR : la fonctionnalité de Sony est une « avancée majeure pour les technologies de suréchantillonnage » et a le potentiel de devenir encore plus importante à l’avenir que la simple amélioration des puces graphiques.
Le développeur de « The First Descendant » estime que PSSR est meilleur que FSR d’AMD
Parmi les jeux « PS5 Pro Enhanced » qui se sont vu attribuer des graphismes particulièrement améliorés pour la prochaine console de Sony, on trouve The First Descendant. Dans un entretien avec le portailwccftechJunhwan Kim, l’un des développeurs du moteur du studio Nexon responsable, s’est exprimé sur la PS5 Pro.
- Le PSSR est également cité comme la « fonctionnalité la plus impressionnante » remarquée au cours du travail sur le patch amélioré pourThe First Descendant .
- Sur la PlayStation 5, on utilisait principalement AMD FSR, ce qui, selon Kim, présentait quelques inconvénients, comme des effets de ghosting pendant le processus de reconstruction des pixels.
Ces inconvénients sont minimisés avec PSSR, ce qui permet à la PlayStation 5 Pro d’offrir des « résultats extrêmement impressionnants ».
La comparaison graphique entre Sony PSSR, AMD FSR et Nvidia DLSS sur l’exemple de Ratchet and Clank : Rift Apart a déjà été réalisée par nos collègues de Digital Foundry:
À vous de donner votre avis : PSSR peut-il vraiment devenir le « gamechanger » pour la PS5 Pro, comme les développeurs le voient pour la prochaine console de Sony – ou le succès de la PlayStation 5 Pro dépend-il toujours du prix et des jeux proposés ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !