A PlayStation 5 Pro conta com o PSSR como método de upscaling para jogos, entre outras coisas. Dois estúdios de desenvolvimento vêem esta funcionalidade como uma tendência para o futuro das consolas
Para além do salto no desempenho bruto do GPU, fala-se muito do PSSR a nível técnico. Isto refere-se à “PlayStation Spectral Super Resolution”, que é responsável pelo aumento da resolução dos jogos na consola.Agora, pouco antes do lançamento, Tymon Smektala, o diretor da franquia responsável por Dying Light no estúdio de desenvolvimento Techland, é mais uma vez uma pessoa ligada à indústria que só tem palavras de elogio para a PS5 Pro no que diz respeito à PSSR (viaGamingBolt).
- O cerne da questão, contudo, reside no PSSR: a funcionalidade da Sony é um “grande impulso para as tecnologias de superamostragem” e tem potencial para se tornar ainda mais importante do que a simples melhoria dos chips gráficos no futuro.
O criador de “The First Descendant” acha que o PSSR é melhor do que o FSR da AMD
The First Descendant é um dos jogos “PS5 Pro Enhanced” que receberam gráficos particularmente melhorados para a próxima consola da Sony. Numa entrevista ao portalwccftechJunhwan Kim, um dos criadores de motores do estúdio responsável da Nexon, falou sobre a PS5 Pro.
- PSSR também é mencionado aqui como a “caraterística mais impressionante” que foi notada durante o trabalho no patch melhorado paraThe First Descendant.
Estas desvantagens são minimizadas com o PSSR; consequentemente, a PlayStation 5 Pro apresenta “resultados extremamente impressionantes”.
Os nossos colegas da Digital Foundry já demonstraram como se processa a comparação gráfica entre o Sony PSSR, o AMD FSR e o Nvidia DLSS utilizando o exemplo do Ratchet and Clank: Rift Apart:
Agora precisamos da sua opinião: Será que o PSSR pode realmente tornar-se o “divisor de águas” para a PS5 Pro que os programadores vêem para a próxima consola da Sony – ou será que o sucesso da PlayStation 5 Pro ainda dependerá do preço e dos jogos oferecidos? Deixa-nos saber nos comentários!