Ryzen 7 9800X3D: AMDが今年最も重要なゲーム用CPUを正式発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「ゲームの伝説は続く」― AMDは自信に満ちたこの言葉とともに、本日、Ryzen 7 9800X3Dを正式発表しました。

私たちは長い間これを待ち望んできました。多くの噂やリークが飛び交っていましたが、今日、ハロウィンの日に、AMDが正式にRyzen 7 9800X3Dを発表しました。

。AMDのマネージャーであるジャック・ヒュイン氏によるYouTube動画、およびRyzen 7 9800X3Dのプレスリリースでは、メーカーは自信を持って「ゲームの伝説の継続」について語っている。

  • これは、店頭販売が終了したRyzen 7 5800X3Dと、価格上昇により最近注目を集めているRyzen 7 7800X3Dを指します。

Ryzen 7 9800X3D:価格と発売

今日はRyzen 7 9800X3Dのお披露目でしたが、プロセッサの同時発売は予定されていません。代わりに、この新しいAMD CPUは、2024年11月7日より店頭に並ぶ予定です。

同社は数週間前、「X3D Reimagined」の初期発表の一部として、この日付を発表しました。

メーカーは価格も発表しましたが、米国のみです。CPUの小売価格は、479米ドル(約440ユーロ)です。

  • ユーロでの正式価格は、判明次第お知らせします。

Ryzen 7 9800X3D: 技術データ

まずはRyzen 7 9800X3Dのシンプルな仕様から見ていきましょう。予想通り、新しいAM5プロセッサは8コア(16スレッド)を使用します。

  • ベースクロックは前モデルと比較して500MHz増加し、クロック速度は4.7GHzとなります。
  • ブーストモードでは、CPUは最大5.2GHzまで切り替えることができます。これもRyzen 7 7800X3Dと比較するとわずかな増加であり、同製品は5GHzでスムーズに公式の限界に達しました。
  • RAMに関しては、AMDは現在、DDR5-5600を公式サポートしています。。前世代では「わずか」DDR5-5200まででした。

RAMについて言えば、新しいPCで最初にすべきことの1つは、正しく設定することです。この点については、次のビデオで詳しく説明しています。

ここで言及されているクロックレートは、Ryzen 7 9800X3Dでは同じである必要はありません。AMDは、次期CPUが初めてフリーオーバークロッキングを可能にするというこれまでの推測を裏付けました。

  • これに必要な手順も確認されています。すなわち、CCDと3D-Vキャッシュが効果的に入れ替わり、AMDの説明によると、CCDが「冷却に近づく」ということです。
  • この配置転換により、AMDはチップのオーバークロックのためのスペースを確保しています。クロックレートが向上していることも、この説明で説明できます。

しかし、3D-Vキャッシュのサイズは変わりません。さらに、ここでは64MBが利用可能であり、既存の32MBのL3キャッシュと連携して動作します。

消費電力も変わりません。AMDによると、Ryzen 7 9800X3Dは最大120ワットを「消費」し、その前のモデルと同じです。

オーバークロックした場合は異なる場合があります。ただし、最大動作温度(Tjmax値)は、いかなる場合でも95℃を超えてはなりません。

Ryzen 7 9800X3D:最初のメーカーベンチマーク

上記のYouTubeビデオで、AMDは、新製品Ryzen 7 9800X3Dと最近リリースされたIntel Core Ultra 9 285Kを比較する社内ベンチマークをいくつか発表する機会を捉えました。

下の画像のゲームでは、AMDは「世界最高のゲーミングCPU」と謳っており、Intelの競合製品よりも最大59%も性能が優れているとされています。これらの主張がどの程度真実であるかは、今後のテストで明らかにします。

また、Huynh氏は、Ryzen 7 7800X3Dという前モデルとの比較も行っています。平均して、Ryzen 7 9800X3Dは(同じ電力損失で)8%の性能向上を実現していると言われています。

ベンチマークの性能と初めてのオーバークロック機能は、Ryzen 7 9800X3Dへの切り替えを納得させるのに十分でしょうか? アップグレードにいくら支払えば、それを検討し始めるでしょうか? コメント欄でお知らせください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。