Космический симулятор Starfield делает одну вещь чертовски хорошо.

0
2

Технически устарела? Напротив, Starfield впечатлил нашего редактора по крайней мере в одном отношении — даже спустя несколько месяцев после своего выхода

Starfieldнарушила обещания, оставила мечты несбывшимися и не смогла полностью реализовать свой потенциал.Это одна из самых противоречивых игр последних лет.И есть объективные критические замечания в адрес ролевой игры с открытым миром от Bethesda.

Но Starfield также является одной вещью: технически чертовски впечатляющей.Как это? Ответ кроется в космосе.

Часто упускаемая из виду сильная сторона

Вскоре после релиза физика в Starfield действительно стала проблемой.Когда 20 000 картофелин выкатились из шлюза, интернет ненадолго затаил дыхание:

Time To Let Something Go
byu/Moozipan inStarfield

Однако изумление длилось недолгои геймплей и технические недостатки Starfield быстро снова оказались в центре внимания. И да, я это понимаю — в смысле, вы когда-нибудь видели водные эффекты?

Bethesda действительно не покрыла себя славой, хотя я по-прежнему убежден, что за всеми спорамистоит найти хорошую и добротную ролевую игру Более того, я до сих пор поражаюсь тому, насколько одержимы деталями были программисты Starfield, когда дело дошло до симуляции тысяч крошечных объектов в игре

Возможно, вы слышали, что открытые миры Bethesda Softworks основаны на движке Creation Engine (дальнейшее развитие движка Gamebyro Engine, выпущенного в 1997 году), начиная со Skyrim. Возможно, вы даже знаете, что движок Creation Engine особенно хорош взапоминании положения каждого объекта, создавая тем самым постоянство, которое на данный моментпытается превзойти только Star Citizen.

В любом случае, сцен, подобных той, что я недавно заметил в DLCShattered Spaceя не видел ни в одной другой игре:

Неправильный фокус?

Ну а теперь вопрос о смысле подобных уловокдолжен быть разрешен, если Starfield одновременно имеет нетворчески оформленные планеты из реторты и разочаровывающую обработку переходов космических кораблей (ключевое слово: fast travel).

Не лучше ли было бы потратить ресурсы разработчиков, ответственных за физику объектов, в другом месте? Я говорю: да.

Но я также говорю: другие разработчики могут взять хотя бы этот аспект Starfieldв качестве образца

Что другим студиям не стоит копировать:Насколько непоследовательна Starfield, когда дело доходит до физики. С одной стороны, есть несколько действительно впечатляющих взаимодействий между сотнями бильярдных шаров С другой стороны, игра сильно отстает от конкурентов, когда дело доходит до эффектов разрушения и реакции NPC.

Со времен «ведра на голове» Skyrim Starfield эволюционировала и ставит новые рекорды, особенно в невесомом космосе. Но в то же время у нее есть та же проблема, которая делает ее одной из самых слабых игр Bethesda во многих областях:Она не полностью реализует свой огромный потенциал.