Update van 6 november 2024: Planet Coaster 2 opent vandaag zijn poorten. Zoals beloofd hebben we de game de afgelopen dagen verder onder de loep genomen en hebben we contact gehad met de ontwikkelaars over een aantal grote bugs.
Aan het begin van de releaseweek is er een nieuwe patch uitgebracht via Steam, die de ernstigste AI-fouten heeft verholpen. Er zijn hier en daar echter nog steeds lelijke padblokkades van de gasten, die we qua sfeer op zijn minst negatief bekritiseren. Helaas is er, zoals verwacht, niets meer gedaan aan het zwakke economische gedeelte
Welkom in mijn dagelijks leven in Planet Coaster 2! Als manager van het GlobalESportNews World themapark heb ik in zo’n 50 uur spelen zo’n beetje alles wel meegemaakt. Zoveel kan gezegd worden: de mix van creatief bouwpakket en bedrijfssimulatie maakt je ofwel euforischHuiiiiof teleurgesteldgaapbij de tweede poging – afhankelijk van wat je van het spel verwacht. Kom mee, ik koop een kaartje voor je en laat je alles in detail zien!
Inhoudsopgave
Managersregel nr. 1: Ga na binnenkomst in het park meteen naar de foodcourt!
We beginnen onze testtour direct bij de toegangspoort van GlobalESportNews World. Mensen hebben nog genoeg geld op zak en daar maak ik gebruik van. Negen dollar voor een hotdog is prima, wat is dat toch met die verwijtende blikken?
De basisgameplay van Planet Coaster 2 is snel uitgelegd. Als manager bouw je een pretpark met alles wat daarbij hoort: achtbanen, een reuzenrad, een vrijevaltoren, eten, drinken en nog veel meer.
Two tools in Planet Coaster 2 help newcomers in particular not to be overwhelmed by the countless features, as was the case in part one:
- Betere tutorials:Als onderdeel van een verhaalcarrière leer je stap voor stap de tools van een parkmanager. Onderweg ontmoet je een aantal eigenzinnige personages die je willen helpen. Al met al een erg leuke manier om je Planet Coaster-avontuur te beginnen, ook al is het niet echt uitdagend.
- Herziene menu’s:Veel displays staan nog steeds op dezelfde plek als in de voorganger, maar zijn gestroomlijnd of geherstructureerd zodat de UI niet meer meteen afschrikt, vooral niet aan het begin van het spel.
Ondanks dit comfort waarschuw ik je: Het managersleven in Planet Coaster 2 kan nieuwkomers af en toe nog steeds overweldigen met alle mogelijkheden. Gelukkig is er, zelfs na de tutorials, altijd een database aan je zijde waarin je alles kunt nalezen
Manager regel nr. 2: Wees goed voor het personeel, tenzij ze meer geld willen
Als parkmanager hanteer je niet alleen de bouwhamer, maar ben je ook verantwoordelijk voor personeel, netheid, onderzoek en het technisch onderhoud van de faciliteiten. En dat eist zijn tol, zeg ik je … Ik bedenk me net dat ik Gertrude’s loonsverhoging na de rondleiding moet afslaan. Die paar schroefjes van de achtbaan kan ik zelf wel aandraaien, pah!
Ja, dat lees je goed: Als je niet aardig bent tegen je werknemers, nemen ze ontslag en stoppen ze per direct met werken. Dan verkoopt Martin’s Milk Bar geen bier meer, liggen de paden bezaaid met halfverteerde curryworsten en staat het favoriete reuzenrad van mijn kinderen, de Nette Natalie, stil. Geen leuk scenario!
Om zulke vervelende problemen te voorkomen, moet je pauzeruimtes en trainingscentra bouwen. Werkplannen en werkzones kunnen ook tot in het kleinste detail worden uitgewerkt, zodat alles soepel verloopt met de technologie
Sause-Steffi veroorzaakt voortdurend mechanische defecten. Dit past niet alleen perfect bij haar naamgenoot van onze redactie, maar maakt ook de inzet van monteurs onmisbaar.
Apropos technologie:Planet Coaster 2 draait soepel qua prestaties.Zowel op mijn high-end computer als op een oude gaming notebook was de framerate stabiel, zelfs in volle parken, en de game ziet er erg mooi uit, zelfs met gereduceerde details.
De lelijke knipperfouten in de parkbezoekers zijn echter een technisch minpunt. Vooral op smalle plekken, als de voorbijgangers op een hoopje huppelen, vloeien ze letterlijk in elkaar over voordat ze elkaar plotseling afstoten als plus- en minpolen.
Manager regel nr. 3:Alleen een mooi park is een succesvol park
Zo, we verlaten nu het entreegebied, want je weet nu wat je taak als parkmanager is. Ik ben ook niet blind en kan je ongeduldige uitdrukkingen zien. Het staat op jullie gezichten geschreven:Ik wil alleen maar achtbanen bouwen, kom ter zake!
Planet Coaster 2 is het toppunt van creatief pretparkontwerp. Je kunt elk klein detail van je park naar hartenlust aanpassen: Muren, vloeren, borden, decoraties, kleuren, muziek, effecten, beplanting en nog veel meer. Wat nieuw is ten opzichte van zijn voorganger is dat je nu zelfs extra voorwerpen aan achtbaanwagentjes kunt bevestigen.
Elk idee, hoe gek ook, kan in de game worden gerealiseerd. En het drukke ontwerpwerk is dubbel lonend, omdat het niet alleen je knutselhart streelt, maar ook een positief effect heeft op de parkbeoordeling van bezoekers. Dit trekt nog meer mensen naar het park en creëert een heerlijk motiverende cyclus, die ook nog eens enorme geldbedragen oplevert, joepie!
Dankzij de krachtige editors kun je zowel echte attracties als je eigen creaties precies namaken en ze dankzij de online verbinding delen met andere spelers wereldwijd
Voor degenen die het eerste deel al uitgebreid hebben gespeeld, zijn er ook veel veranderingen in de gameplay om naar uit te kijken in het vervolg:
- Verbeterde parcoursbouw: Er zijn maar weinig dingen zo zenuwslopend als het bouwen van een mooi parcours in Planet Coaster 1. Dankzij een nieuwe tool is het bouwen van een mooi parcours een stuk eenvoudiger geworden. Dankzij een nieuwe tool is het proces in het vervolg veel handiger en vooral minder foutgevoelig. Dit betekent dat je in een mum van tijd grandioze banen en kronkelige paden kunt bouwen. Het geheel is echter nog steeds een beetje omslachtig.
- Sceneryborstels:Voorbij zijn de dagen dat je elke steen en elke boom afzonderlijk moest plaatsen, om er uiteindelijk achter te komen dat de begroeiing er nog steeds niet organisch uitzag. Dankzij verschillende landschapspenselen kunnen stenen, struiken, bomen en andere objecten nu automatisch in het park worden geplaatst met behulp van een algoritme. Dit scheelt enorm veel werk!
- First-person camera: Je kunt nu door het park wandelen vanuit het perspectief van je bezoekers en trots je werk bewonderen – wat is er mooier?
- Schaalbare objecten: Vind je de grootte van planken, stenen en flamingostruiken niet mooi? Gebruik gewoon de schuifknop om ze groter en kleiner te maken!
- Gebeurtenissequenties
- : Vanaf nu kunnen speciale effecten tot op de seconde worden getimed om bezoekers van een attractie een onvergetelijke tijd te bezorgen. De laatste keer dat dit in deze mate mogelijk was, was in Rollercoaster Tycoon 3 20 jaar geleden.
- Nieuwe thema’s
- : Veel gebouwen schitteren visueel in een van de vier nieuwe thema’s, namelijk Mythologie, Resort, Onderwaterwereld en Vikingen. Vooral nieuwe managers kunnen zich laten inspireren door de kant-en-klare bouwtekeningen voor hun eerste creaties.
- Water- en energiebeheer: Net als in Planet Zoo moet je er nu voor zorgen dat een stabiel elektriciteitsnet het park van energie voorziet. Wie de nieuwe zwembaden bouwt, moet ook aandacht besteden aan de waterhygiëne.
Manager regel nr. 4: Zorg dat het woedekussen klaar ligt bij het bouwen van de achtbaan
De waarheid is echter dat je als parkontwerper vaak zult huilen. Niet vanwege lege kassa’s, aan zoiets ergs willen we niet eens denken! Maar de besturing in Planet Coaster 2 is op sommige plekken nog steeds een voorbode van de hel.
Met name het handmatig bouwen van een achtbaan grenst nog steeds aan een moderne martelmethode. In theorie klinkt het idee geweldig: je kunt het hele bouwproces uitvoeren met alleen de muis, de hoek en hoogte van het volgende baanvak bepalen, speciale secties inbouwen en nog veel meer.
In de praktijk herkent het spel veel muiscommando’s echter niet goed of reageert het overgevoelig op de kleinste bewegingen, waardoor de baan in plaats van een linkerhelling van 22,5 graden ineens steil naar beneden wordt gebouwd. Kortom: het is een lastige klus! Het kan twee tot drie uur duren om een grote achtbaan te bouwen
Veel menuniveaus zijn moeilijk toegankelijk en het selecteren van objecten in de spelwereld met precisie is extreem moeilijk met de standaard gevoeligheidsinstelling. Je kunt dus beter een muis en toetsenbord gebruiken! Het bouwen van een achtbaan blijft een beproeving, maar je hoeft je haar tenminste niet uit te trekken van woedeManager regel nr. 5: Je hebt genoeg tijd nodig om te juichen, drukte te maken
Als je een bijzonder mooie attractie van je collega’s wilt kopiëren, kun je die met een paar klikken downloaden dankzij de integratie van de Steam Workshop. Net als bij zijn voorganger zullen er in de toekomst waarschijnlijk veel betaalde DLC’s volgen
Jouw nieuwe baan als parkmanager in Planet Coaster 2 schittert ook met veel afwisseling in de verschillende spelscenario’s:
- Career: De aan het begin genoemde verhaalcampagne is niet alleen aan te raden voor beginners. Dankzij de vele eigenzinnige personages en de gevarieerde missiedoelen is de carrière ook een vermakelijke ervaring voor degenen die bekend zijn met het materiaal.
- Sandbox: Als je stoom wilt afblazen zonder veel beperkingen, kun je met behulp van verschillende opties je eigen persoonlijke scenario samenstellen. Oneindig veel geld? Geen probleem. Tropische, mediterrane of Europese bossen? De keuze is aan jou. Dit speltype is het pronkstuk van Planet Coaster 2.
- Franchise: Samen met andere parkmanagers wereldwijd kun je in multiplayer werken aan het park van je dromen. Het zal slechts een kwestie van tijd zijn voordat er foto’s en video’s van de gekste community-projecten op internet verschijnen!
Beheerdersregel nr. 6: Een waterfilter op de tank voorkomt gekibbel en stank
Kijk, zie je dat grote zwembad daar met de vergulde duikplanken? Dat is het mijne! Maar daarnaast, die kleinere daar – dat is ons zwemparadijs in de GlobalESportNews World. Een van de grootste nieuwe functies van Planet Coaster 2 is de mogelijkheid om je eigen waterpark te bouwen, compleet met enorme glijbanen.
Je zult diep in de buidel moeten tasten voor waterpret, want deze natte pret is niet goedkoop. Het zwembad zelf is slechts het topje van de dure ijsberg. Waterfilters houden het koele water schoon, zelfs als opa Albrechts blaas leegloopt of kleine Lilli haar zwemluier laat knappen.
Bovendien wil het betalende publiek ook vermaakt worden als het nat is. Duikplanken, glijbanen, ligstoelen en andere toeters en bellen zijn daarom de sleutel tot een succesvol waterpark.
Oh ja, en badmeesters zijn natuurlijk ook een must. Ik ben de tel kwijtgeraakt van hoeveel overambitieuze Michael Phelps wannabees mijn jongens en meisjes uit het zwembad hebben gevist.
Het is alleen jammer dat de AI-redders in de testversie van Planet Coaster 2 nog steeds grote problemen hebben om überhaupt in het water te komen. Aan de rand van het zwembad rennen ze eindeloos tegen een onzichtbare muur terwijl er vlak voor hun neus iemand vecht om te verdrinken. Ik wil graag van deze gelegenheid gebruik maken om mijn vaste gast Gustav te herdenken. Gustel, ik zal je missen (en je portemonnee)
Manager regel nr. 7: Als er regen op het dak valt, ligt het park snel braak
Wat ik zeker niet mis is de regen! Die verdomde stortbui die afgelopen dinsdag mijn dag echt verpestte
Rain is een van de nieuwe weereffecten in Planet Coaster 2 en heeft een speels effect op wat er in je park gebeurt. Want als de lucht boven de hoofden van je bezoekers huilt, hebben ze geen zin meer om in achtbanen te rijden of in de zwembaden te zwemmen.
Je moet dus voorzorgsmaatregelen nemen en genoeg overdekte attracties aanbieden, anders gaat vooral één ding de mist in, namelijk je inkomsten. Maar een echte uitbater verdient natuurlijk aan deze ellende: een paraplu voor tien dollar? Koopje!
Je moet sterke zonneschijn ook niet licht opvatten. Als je badgasten geen zonnecrème kunnen kopen (te duur, natuurlijk), zullen ze een vervelende zonnebrand oplopen – wat zijn tol zal eisen op je parkrating en bezoekers zal wegjagen.
Manager regel nr. 8: Het is makkelijker om een team op te bouwen – maar je moet een bittere pil slikken
Kort voor de release konden we eindelijk de nieuwe multiplayerstand uitproberen, die in de game Franchise heet. Het werkt vrij eenvoudig, maar heeft ook een paar beperkingen
Als je een nieuw franchisepark opent, kun je verschillende tags kiezen. Dit zijn korte trefwoorden om andere bouwfans en potentiële parkpartners meteen duidelijk te maken waar je park over gaat. Bijvoorbeeld dat de focus ligt op attractieontwerp, dat beginners ook welkom zijn en dat Engels de voertaal is.
Na het beantwoorden van deze basisvragen selecteer je de locatie van je franchisepark op een wereldbol. Je kunt vervolgens binnenkomende verzoeken van gebruikers accepteren of weigeren en ze handmatig uitnodigen met behulp van een code.
Nu komt de grote beperking:Je kunt niet tegelijkertijd samen bouwen In plaats daarvan maak je wijzigingen in het park en upload je ze vervolgens. De server verwerkt dan de veranderingen, controleert op overlappingen met andere spelers en implementeert dan alles dienovereenkomstig
De tags helpen je om een multiplayerervaring te creëren zoals jij dat wilt.
Dit zal velen van jullie teleurstellen, maar is misschien een technische concessie aan de complexe editors in het spel. De focus in multiplayer ligt duidelijk op samen bouwen en minder op samen spelen. Creatief bouwen is geweldig, inhoudelijke diepgang is zo-zo – klinkt dat bekend? Dat klopt, het kernprobleem van Planet Coaster 2 zit ook in de multiplayer
Je moet van tevoren precies weten waar je aan begint. Samen door het park rennen en andere interacties zijn niet mogelijk. Gerichte coördinatie en de resulterende sfeervolle themaparken zijn echter
X bouwt daarachter de nieuwe Vikingachtbaan. Hier bij de hoofdingang zou Y een familieruimte kunnen bouwen. En Z zorgt voor de modernisering van het waterpark.
Zoiets zou je kunnen afspreken en dan staat niets het plezier samen in de weg (ook tussen pc en console)!
Manager regel nr. 9: Niet veel nadenken, gewoon doen, alleen dan heb je iets om om te lachen
Tot nu toe klinkt het bijna alsof Planet Coaster 2 omhoog schiet als de Silver Star in Europapark om naar de top van ons beoordelingssysteem te klimmen. Het is alleen jammer dat de creatieve vlucht der verbeelding wordt gevolgd door een strategische noodlanding. Want net als zijn voorganger stelt ook Planet Coaster 2 teleur in het managementaspect.
In theorie klinken veel dingen nog steeds spannend: Ja, je kunt werkroosters voor je personeel opstellen. Ja, je kunt individuele prijzen instellen voor elke attractie. Ja, je kunt de kleuren van je attracties bepalen, reclamecampagnes voeren en ervoor zorgen dat de pretminnende gasten de lelijke stroomgeneratoren niet zien. Het is alleen jammer dat al deze aanpassingen in de praktijk niet kunnen verhullen dat ze alleen maar een façade bij elkaar houden
Of de hotdogs nu 9 of 3 of 12 dollar kosten maakt nauwelijks verschil. Het maakt bezoekers niet uit of Sause-Steffi een rode of blauwe verfbeurt krijgt (meestal is ze toch al kapot, grmpf!). Dure reclamecampagnes zijn nauwelijks merkbaar, ook zonder dure marketing komen mensen massaal naar het park
Planet Coaster 2 overstelpt je met talloze schakelaars, knoppen en opties, maar die hebben bijna allemaal geen merkbaar effect en worden daarom snel vergeten. Waarom zou ik voldoen aan de wensen van illustere gasten als Bodo Bubbel, Frieda Raffzahn en Michael Graf als er toch steeds nieuwe bezoekers binnenstromen?
Zelfs de bouw van een waterpark – de grote nieuwigheid van het tweede deel – vormt geen grote uitdaging. Zelfs in het XXL-zwembad zijn een ladder en een paar duikplanken genoeg om de gasten te vermaken. Niets voelt als een echte uitdaging.
Het nieuwe energiebeheer is ook vervelend. Aan de ene kant is het aanleggen van generatoren, verdelers en kabels erg omslachtig en aan de andere kant gaan de apparaten vaker stuk dan de Duplo toren van mijn tweejarige dochter. Hoewel deze functie optioneel kan worden uitgeschakeld in de spelopties, is dit geen bevredigende oplossing.
Op dit moment moeten we daarom hetsimulatie
uit het woordpretparksimulatie
schrappen of op zijn minst met kleine letters schrijven. Als je niet geobsedeerd bent door het beheren van elk klein detail en door de uitdaging van het spel, zul je het geweldig vinden. Natuurlijk is dit geen permanente oplossing voor alle strategen onder jullie, en daarom nemen we geen blad voor de mond:
- Ben je op zoek naar een uitdagende, strategische themaparkmanager? Dan kun je deze game op dit moment beter niet kopen. Vooral niet als je de voorganger al in je bezit hebt.
- Wil je je creatief uitleven en het achtbaanparadijs van je dromen bouwen? Dan kun je deze zonder aarzelen kopen en de laatste regel toepassen:
Manager regel nr. 9: Gooi alle regels overboord! Gewoon veel plezier en nu oprotten!
Oordeel redactie
Twee harten kloppen in mijn borstkas voor Planet Coaster 2. Het ene hart straalt pure liefde uit. Liefde voor de creatieve mogelijkheden die het spel voor me opent. In het echte leven ben ik een absolute pretparkfreak en nu kan ik eindelijk mijn eigen pretparadijs creëren in het knusse comfort van mijn eigen huis tijdens de koude wintermaanden – geweldig!
Het andere hart daarentegen brandt van woede. Woede over het verspilde potentieel in het economische gedeelte. In Rollercoaster Tycoon of Theme Park World (oudere spelers zullen het zich nog wel herinneren) moest ik bijna elke minuut prijzen aanpassen, reclamecampagnes plannen en het budget in de gaten houden. In Planet Coaster 2 kan ik dat ook allemaal doen, maar het heeft nauwelijks effect – noch op het aantal bezoekers, noch op de financiën.
Het komt erop neer dat je een heel duidelijk beeld moet hebben van wat je van Planet Coaster 2 verwacht voordat je het koopt. Bruist je creatieve geest van de ideeën? Doe dan mee aan het eindeloze spel, deactiveer de geldlimiet en ik garandeer je vele leuke weken met het spel!
Ben je geïnteresseerd in de economie van een bloeiend themapark met alle bijbehorende uitdagingen? Wacht dan af of Frontier het spel verbetert met patches en DLC’s en speel het uitdagendere – en goedkopere – Parkitect!