Metro Awakening: Do podzemních tunelů s VR

0
1

Včera vyšla hra Metro Awakening, nejnovější dobrodružství z drsného světa Metra, které komunitu poprvé vtáhlo do světa VR. Hru pro VR vydalo vývojářské studio Vertigo Games ve spolupráci s Deep Silver a tvůrcem Metra Dmitrijem Glukhovským a je k dispozici na PlayStation VR2, Meta Quest, SteamVR a Viveport.

Metro Awakening slouží jako prequel k uznávanému tituluMetro 2033 Titul vypráví příběh o původuChana, jedné z nejzáhadnějších postav série. Na začátku svého příběhu však Khan stále vystupuje pod jménem Serdar a je lékařem. Vydává se hledat svou zmizelou ženu do nebezpečných tunelů moskevského metra. Tato zoufalá mise donutí Serdara čelit svým nejhlubším obavám a temným hrozbám podsvětí. To z něj nakonec udělá duchovního vůdce přeživších a legendu vesmíru metra.

Intenzivní VR zážitek

Technologie VR posouvá apokalyptický svět hry Metro Awakening na novou úroveň. Hráči zažijí klaustrofobické tunely a neustálou hrozbu mutantů zblízka. Blikání čelovky v temných chodbách, rychlé hledání filtrů plynových masek a tísnivá panika, která provází každý krok, se stávají ještě intenzivnějšími. Mechanismy přežití a stealth plynule přecházejí jeden v druhý a nabízejí ponoření do nemilosrdného světa metra.

Pro arachnofoby bude následně vydánRežim Arachnofobiekterý hráčům umožní prozkoumávat metro bez hrozivých osminohých tvorů.

Editions of Metro Awakening

Metro Awakening je k dispozici ve dvou edicích. Standardní edicestojí 39,99 eur a obsahuje základní hru. Edice Deluxe Edition&nbspza 49,99 € obsahuje exkluzivní balíček „Memories of Polyanka“ s kůží na batoh „Nosalis Hide“ a přístupem do digitální galerie VR Concept Art Gallery.

Příběh hry Metro Awakening napsalDmitry Glukhovsky, autor původních románů o Metru. Glukhovsky, který působil také jako příběhový a lore konzultant, vysvětlil, jak důležitý pro něj tento originální příběh byl, protože se vrací ke kořenům série Metro – nyní v podobě, která plně využívá možností moderní VR technologie.

Recenze hry najdete mimo jiné naSteamaMetacritic