Шведската Embracer Group наскоро обяви, че продава дъщерното си дружество Easybrain на гиганта в областта на мобилните игри Miniclip за около 1,2 млрд. щатски долара. Този ход е част от по-широкообхватното преструктуриране на Embracer, което започна още през април 2024 г., когато компанията беше разделена на три отделни структури. Целта на тази реорганизация беше да се адаптира по-добре към пазарните промени, като същевременно се разширят печелившите бизнес области. Главният изпълнителен директор на Embracer защити стратегията през април и подчерта значението на дългосрочната стабилност и гъвкавост в игралната индустрия.
С какво се занимава Easybrain?
Easybrain, която е специализирана в мобилни игри, е едно от най-ценните придобивания на Embracer и играе централна роля в сектора на случайните игри. Продажбата наMiniclipсе вписва в новата стратегия на Embracer, която все повече се фокусира върху най-силните и перспективни марки с цел постигане на по-висока рентабилност и оптимизиране на разходите.
Продажбата идва в момент, когато Embracer отговаря на предизвикателствата на бързо променящия се пазар Разделянето на три компании и продажбата на Easybrain показват, че компанията предприема стъпки за освобождаване на капитал и фокусиране върху устойчив растеж. Embracer планира да инвестира средствата от продажбата в развитието и укрепването на основните си марки, за да запази конкурентоспособността си в дългосрочен план.
Общи настроения в игралната индустрия
Това решение отразява нарастващата консолидация в сектора на игрите, където придобиванията и стратегическите продажби се превърнаха в норма, тъй като големите компании се стремят да осигурят пазарните си позиции чрез целенасочени инвестиции. За Miniclip, която сама по себе си е утвърден играч в сектора на случайните игри, придобиването на Easybrain е ценно допълнение за по-нататъшно разширяване на мобилното ѝ присъствие.
Групата Embracer е пример за това как пазарът на игри в момента претърпява промени. Nintendo, например, регистрира спад в продажбите. Различни вълни от съкращения също доминираха в новините през тази година. Съвсем наскоро разработчикът на Destiny 2 Bungie беше критикуван за това.
Настоящото финансово състояние на Embracer Group стана обект на критики. Много гласове в геймърската общност обвиняват компанията, че е допуснала големи грешки, като например придобиването на някои марки на Square Enix или правата върху „Властелинът на пръстените“. Главният изпълнителен директор вече се оправда за това.