El grupo sueco Embracer ha anunciado recientemente la venta de su filial Easybrain al gigante de los juegos para móviles Miniclip por unos 1.200 millones de dólares. Este movimiento forma parte de un reajuste más amplio de Embracer que comenzó en abril de 2024, cuando la empresa se dividió en tres entidades separadas. El objetivo de esta reorganización era adaptarse mejor a los cambios del mercado y, al mismo tiempo, ampliar las áreas de negocio rentables. El consejero delegado de Embracer defendió la estrategia en abril y subrayó la importancia de la estabilidad y la flexibilidad a largo plazo en el sector del juego.
¿Qué hace Easybrain?
Easybrain, especializada en juegos para móviles, fue una de las adquisiciones más valiosas de Embracer y desempeñó un papel fundamental en el sector de los juegos casuales. La venta aMiniclipencaja en la nueva estrategia de Embracer, que se centra cada vez más en sus marcas más fuertes y prometedoras para lograr una mayor rentabilidad y optimizar costes.
La venta se produce en un momento en que Embracer está respondiendo a los retos de un mercado en rápida evolución La separación en tres empresas y la venta de Easybrain demuestran que la empresa está tomando medidas para liberar capital y centrarse en el crecimiento sostenible. Embracer tiene previsto invertir los fondos procedentes de la venta en el desarrollo y fortalecimiento de sus marcas principales para seguir siendo competitiva a largo plazo
Sentimiento general en la industria del juego
Esta decisión refleja la creciente consolidación del sector del juego, en el que las adquisiciones y desinversiones estratégicas se han convertido en la norma, ya que las grandes empresas tratan de asegurar sus posiciones en el mercado mediante inversiones selectivas. Para Miniclip, que ya es una empresa consolidada en el sector de los juegos casuales, la adquisición de Easybrain representa una valiosa aportación para seguir ampliando su presencia en el mercado móvil.
El Grupo Embracer es un ejemplo de cómo está cambiando actualmente el mercado del juego. Nintendo, por ejemplo, ha registrado un descenso de las ventas. Varias oleadas de despidos también han dominado las noticias este año. El más reciente, el del desarrollador de Destiny 2, Bungie.
La actual situación financiera del Grupo Embracer ha sido objeto de críticas. Muchas voces de la comunidad de jugadores acusan a la compañía de cometer errores importantes, como la adquisición de algunas marcas de Square Enix o los derechos de El Señor de los Anillos. ElCEO ya se ha justificado por ello.