DLSSのようなアップスケーリング技術についてです。 システム要件を決定するために使用されたことが、今になって明らかになりました。
最近では、主にストレージ容量の要件の高さから、『Stalker 2』のシステム要件が注目を集めています。しかし今、Redditでは全く異なる話題で盛り上がっています。
『ストーカー2』のシステム要件はどのようにして決定されたのか?
ここで重要なのは、11月12日に発表された仕様がネイティブ解像度でのプレイを指しているのか、あるいはDLSSなどのアップスケーリング技術を使用しているのかという点である。
一方、後者が適用されることは明らかです。ただし、Steamの該当するニュースのグラフィックでは、この記事の公開時までこのことが示されていませんでした。こちらでご覧いただけます:
文章で記載されているシステム要件については状況が異なり、公式SteamページのStalker 2の下部に記載されています。
その後、最低要件としてTSRおよび同等の技術
が使用され、推奨される システム要件およびTSR、DLSS、FSR、XeSS
。
アップスケーリングとは何ですか?TSR(Unreal Engine)やDLSS(Nvidia)などの技術を使用して、画像は設定よりも低い解像度で計算され、その後、可能な限り最高の品質でターゲット解像度にアップスケールされます。
アップスケーリングの目的は何ですか?解像度が低いほど、CPUが遅すぎたり、ビデオメモリが少なすぎたりといった要因に制限されない限り、1秒あたりのフレーム数(FPS)は高くなります。したがって、アップスケーリングは主にFPSを高めるために使用されます。
アップスケーリングの品質はどの程度か?ゲーム、使用される技術、品質レベルによって異なります。 最高のケースでは、少なくとも特定の領域では画質が向上します。 しかし、目に見えて悪くなる場合もあります。 ネイティブ画像とアップスケーリング画像の間にほとんど違いがない場合もあります。
どのようにしてボールが転がり始めたか
『Stalker 2』のシステム要件がDLSSなどを参照していることは、Redditの投稿に記載されているように、Discordでの開発者への質問によって初めて明らかになった。
なぜ当初から公式情報で明確に説明されていなかったのかは、まだ明らかになっていません。
アップスケーリングに関する情報は重要です
理想的には、開発者はシステム要件がネイティブ解像度での再生を指しているのか、それともアップスケーリング技術を使用しているのかを常に明示すべきです。そうでないと、DLSSなどを通じて追加のパフォーマンスバッファがあるものと誤解する可能性があります。
これらの技術は、正当な理由によりますます普及しつつあり、その使用が推奨されることも多いので、正確な条件が明確に示されているのであれば、システム要件をこれらの技術に基づいて設定しない理由はありません。
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