Um recurso realmente raro está a cair com muito mais frequência do que o habitual em Diablo 4. Ainda não está claro se a mudança é intencional
Embora o Natal só chegue daqui a um mês, a época dos presentes já chegou em Diablo 4. E não é só por causa do evento Peste do inverno, que permite coletar uma recompensa exclusiva de uma estátua em Kyovashad
Porqueo último patch 2.0.5também garantiu que você será inundado com recursos valiosos durante as marés infernais. Mas se isso vai durar muito tempo é questionável
Inundações de glúten
Concretamente, trata-se do Brilho Anómalo, que podes recolher durante uma inundação infernal. Esta moeda é largada por inimigos derrotados e permite-te abrir baús especiais chamados Presentes Torturados
 . Estes, por sua vez, contêm equipamentos e armas lendários e únicos
A taxa de aparecimento destes glúten parece ter aumentado drasticamente com o último patch Atualmente, os jogadores podem encontrar muitas vezes a quantidade normal de brasas anómalas. O streamer de Diablo Rob mostra isso de forma impressionante em seu vídeo:
Embora o evento de Natal que distribui buffs e presentes tenha começado com o patch, Rob e muitos outros jogadores estão convencidos de que a enorme quantidade de brilhoé causadapor um bug. Portanto, é bem possível que a Blizzard normalize a produção de brasas novamente com um hotfix
Isto também é apoiado pelo facto de a alteração não ser mencionada nas notas do patch (que podem ser encontradas na página dois do artigo).
Mas até lá, muitos jogadores ficarão surpresos e encantados com as brasas adicionais nos Infernos, mesmo que elas não sejam úteis indefinidamente. Isto acontece porque as Dádivas Atormentadas para as quais as brasas são usadas só aparecem em número limitado, e é por isso que só se pode gastar um máximo de cerca de 1500 brasas por inundação.
No Reddit, um jogador chamado JfluxLypartilha um truque útil que te permite usar as brasas. É possível mudar para outro personagem no mesmo nível de dificuldade durante o dilúvio infernal e abrir todos os baús com ele. Isto facilita a recolha de muitos equipamentos para todas as personagens.
Se quiseres fortalecer uma determinada personagem, a Blizzard também te está a oferecer oficialmente uma oportunidade favorável:
Como parte do evento atual, podes subir o nível de um dos teus heróis no Reino Eterno diretamente para o nível 50 e receber equipamento lendário, bem como muito ouro e materiais de criação. Tudo o que tens de fazer é falar com o Relicário do Destino na Taverna Kyovashad.
Vaso do ÓdioActualizações do jogo
Actualizações de balanço
Runes
Neo
- Não mais bloqueado por invulnerabilidade.
- A dica de ferramenta agora diz explicitamente que você deve receber dano de vida para parar este efeito.
Moni
- A oferta foi aumentada de 25 para 35.
Som
- A propagação de meteoritos ao cair foi reduzida.
- Os meteoritos têm um atraso mais curto entre as rajadas.
Ceh
- Os lobos-espíritos agora têm o bônus Sem impedimentos, que permite que eles se movam através de inimigos e do jogador, já que espíritos normalmente não esbarram em coisas.
Valley
- 3 Enxames Pestilentos agora aparecem simultaneamente.
- Dano reduzido de 300% para 150%.
Vex
- A duração foi aumentada de 5 para 8 segundos.
- A duração é agora actualizada corretamente.
Lum
- Aumentou de 1 % para 2,5 %.
Thul
- Preço de oferta reduzido de 400 para 300.
mercenários
Arremesso de Escudo
- A duração da provocação foi aumentada de 3 para 5 segundos.
- Aumentámos o número de ricochetes de 3 para 9 alvos.
- Dano aumentado de 225% para 450%.
Proteção do Lobo de Ferro
- Redução de cooldown da Coragem aumentada de 25% para 35%.
Virtude do Lobo de Ferro
- A redução do tempo de recarga de Valentia foi aumentada de 25% para 35%.
Chegada do Lobo de Ferro
- A redução do tempo de recarga de Valentia foi aumentada de 25% para 35%.
Escudo Estilhaçante
- O dano de explosão do Krater foi aumentado em 200%.
Desenvolver fogo em si mesmo
- Removido a habilidade de usar uma poção enquanto a saúde está no máximo.
Arpão antigo
- Duração do atordoamento aumentada de 2 para 4 segundos, dano aumentado de 140% para 200%.
Voragem
- Dano físico aumentado de 65% para 85%.
Extintor de incêndio
- Aumento da duração do abrandamento de 3 para 5 segundos.
Intimidação
- Redução de dano aumentada de 10 % para 15 %.
Botão de Carne
- Aumentou a quantidade de cura de 1 % para 2 %.
Subo
Fichas de negociação
- Aumentou o dano de sobrepujança de 2% para 5%.
Objetivo de emoção
- O temporizador de detonação foi reduzido de 3 para 1,5 segundos.
Mastermind
- Duração do Controlo de Multidão aumentada de 15% [+] para 25% [+].
Almofada de alfinetes
- A duração da “Imobilização” foi aumentada de 2 para 3 segundos.
Snipe
- Dano aumentado de 300% para 450%.
Aldkin
Exaustão
- Aumento da probabilidade de sonolência de 5 % para 10 %.
Onda de fogo
- Dano aumentado de 300 % para 550 %.
Maldição das Chamas
- Reduziu o consumo de recursos de 10 % para 8 %.
Tiro de fogo
- Aumenta o dano de 40 % para 90 %.
Ghostborn
Punho de Diligência
- Dano de veneno aumentado de 30% para 36%.
- Dano de desaceleração aumentado de 30% para 40%.
Punho afiado e murchador
- O alcance do alvo aumentou de 3 para 5 inimigos.
Pele venenosa
- Dano passivo aumentado de 30% para 36%.
Pele Tóxica Melhorada
- O bónus de dano da Pele Tóxica aumentou de 100% para 130%.
Pele tóxica medida
- Dano aumentado de 15% para 36%.
Soar
- Atualizado o alvo do Soar para o controlador para aterrar nos inimigos visados em vez de no alcance máximo.
Asas de rastilho
- Dano aumentado de 50 % para 75 %.
- Não há mais curtos cooldowns entre feitiços.
Melhoria da Garra Apressada
- Bónus de dano por acerto aumentado de 10% para 20%, bónus máximo aumentado de 80% para 100%.
Garra de Corrida Posicionada
- O bónus de duração da esquiva foi aumentado de 3 para 6 segundos.
Devorador Harmónico
- O dano dos Globos Tóxicos agora aumenta com os níveis de habilidade do Devorador.
“Devorador Exaltado ”
- O dano do “Enxame da Pestilência” agora aumenta com os níveis de habilidade do Devorador.
Complexidade
- A duração do bónus foi aumentada de 5 para 7 segundos.
Alimentação
- Dano de veneno de bónus aumentado de 3/6/9%[x] para 4/8/12%[x] por nível.
Posturas adaptáveis
- A duração do bónus foi aumentada de 5 para 7 segundos.
Aspeto da vontade vitalizadora
- A hipótese de curar foi aumentada de 10% para 25%.
Aspeto do Cruzador
- A armadura aumentou de 1% para 2% por 1% de vida máxima perdida.
Aspeto da evasão
- Chance de evasão aumentada de 4-8% para 6-10%.
Aspeto de inanição do spoiler
- Privação de força vital reduzida de 25-5 para 14-4.
Aspeto da distração
- O dano aumentou de 25-32% para 26-54%.
Aspeto do poder da terra
- Dano aumentado de 45-60% para 180-250%.
Nesekem, o arauto
- A duração entre as marcações foi reduzida de 5 para 2 segundos.
Correcções de erros
Cidadela Negra
- Corrigido um problema em que a descrição do Elixir do Vento Furioso continha texto incorreto.
- Corrigimos vários problemas em que os objectivos das missões, ícones e outros elementos da interface não eram apresentados corretamente.
- Corrigimos um problema em que o portal do Reino do Esquecimento não funcionava corretamente se o chefe fosse derrotado enquanto canalizava a Perdição Iminente.
mercenários
- Corrigido um problema em que a habilidade Buscador de Subo não era rastreada corretamente quando o jogador se movia entre zonas enquanto estava montado.
- Corrigimos um problema em que o registo de conversação mostrava que tinhas sido morto pelo teu mercenário contratado, apesar de teres sido morto por um inimigo que já tinhas derrotado. (Afinal, eles não eram traidores!)
Cidade Baixa de Kurast
- Corrigido um problema em que a barreira que leva a Yoche podia ser quebrada ao se esquivar.
- Corrigimos um problema em que certos layouts tinham menor densidade de monstros, tornando difícil atingir a sintonização máxima.
- Corrigimos um problema em que o portal final podia não enviar o jogador de volta à cidade se interagisse com ele quando o tempo expirasse.
- Corrigimos um problema em que as corridas sem tributo tinham um temporizador de início de 100 em vez de 120.
Corridas
- Corrigido um problema em que o efeito da runa de lith podia ser ativado ao usar uma habilidade fora de combate.
Nascido Espiritual
- Corrigimos um problema em que Nesekem, o Arauto, marcava os inimigos mais lentamente do que o pretendido.
Quests e Eventos
- Corrigido um problema em que o progresso durante a missão “Recomeçar” podia ser bloqueado se um portal da cidade fosse usado durante o objetivo “Confrontar Beleth”.
- Corrigimos um problema em que o progresso da conquista “Coiling Fate” não era registado corretamente após a conclusão da missão “Everything Old”.
- Corrigimos um problema em que o progresso da missão “Thrust Into Dark” podia ser bloqueado se os inimigos necessários fossem derrotados antes do passo correto ser atingido.
- Corrigimos um problema em que certas missões da campanha “Vessel of Hatred” não concediam as recompensas adequadas após a conclusão.
- Corrigimos um problema em que as barras de saúde dos reféns desapareciam durante o evento “Tomada de Reféns”.
Fortalezas
- Corrigido um problema em que Kirma em Kichuk Stronghold podia se teleportar para fora da arena do chefe e bloquear o progresso.
- Corrigimos um problema em que outros membros do grupo não podiam juntar-se a uma luta de chefe em curso em Kichuk.
- Corrigimos um problema em que a fonte de cura em Kichuk não funcionava.
Diversos
- Corrigido um problema em que certas armas de haste não podiam ser usadas por bárbaros e druidas.
- Corrigimos um problema em que não era possível interagir com alguns princípios de Akarat.
- Melhorias visuais diversas.
Jogo básico
Actualizações de balanço
Geral
Itens únicos míticos
Voto quebrado
- +400% de dano a inimigos saudáveis substituído por +44% de dano ao longo do tempo.
O semblante de Andariel
- Dano aumentado de 3000% para 4000%.
Itens únicos
Grevas penitentes
- O arrefecimento por segundo é agora três vezes maior.
Fé perseverante
- Tempo de distribuição de dano aumentado de 2 para 3 segundos.
Aspectos Lendários
Aspeto arrojado do chefe
- A redução máxima do tempo de recarga foi aumentada de 50% para 70%.
Aspeto da adaptabilidade
- Agora, ambos os efeitos se aplicam a habilidades básicas mesmo que não sejam lançadas, como o Golpe da Tempestade gratuito acionado pelo Grande Cajado dos Antigos.
Bárbaro
Perfuração do solo
- Dano aumentado de 35% para 80%.
Solo estratégico
- A redução do tempo de recarga da suprema foi aumentada de 4 para 5 segundos, até um máximo de 15 segundos de 12.
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado de 55% para 70%.
Circulação
- Dano aumentado de 100 % para 120 %.
- Chance de acerto aumentada de 25% para 30%.
Aumento da circulação de sangue
- A probabilidade de atordoamento aumentou de 35 % para 45 %.
Turbulência furiosa
- Bónus de dano acumulado aumentado de 8 para 10.
- Dano por acúmulo aumentado de 15% para 20%.
Balanço duplo
- Dano aumentado de 50% para 60%.
Fragmentar
- Dano aumentado de 12 % para 25 %.
- Dano de sangue aumentado de 105% para 120%.
Saltar
- Dano aumentado de 42% para 55%.
Chute
- Dano aumentado de 18 % para 60 %.
Pele de ferro
- Cura por segundo baseada na barreira aumentada de 10% para 20%.
- Aumentou a quantidade de buff de 20% da vida máxima para 30%.
- Dano aumentado de 120 % para 140 %.
- Bônus de dano do golpe mortal do chefe aumentado de 150% para 200%.
- Dano aumentado de 13 % para 25 %.
- Bónus de dano por 50 de força aumentado de 20% para 35%.
- Dano aumentado de 23% para 35%.
- Dano base aumentado de 80% para 120%.
- Dano por impulso aumentado de 35% para 55%.
- Dano de acerto crítico aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.
- Anteriormente: Causa 3% a mais de dano e ganha 2% de redução de dano à distância.
- Agora: Causa 3% a mais de dano e ganha 2% de redução de dano.
- Antes: Você tem 3/6/9% de chance aumentada de acerto crítico contra inimigos imobilizados, atordoados ou desacelerados.
- Agora: Você ganha 3/6/9% de chance de acerto crítico aumentada.
- Anteriormente: Ganha Berserk por 1,5-4,0 segundos após trocar de arma 8 vezes
- Agora: Ganha 20-40% de dano aumentado e Berserk por 4 segundos após trocar de arma 8 vezes
- Bónus de dano aumentado de 30-50% para 50-70%.
- Dano aumentado de 30-60% para 50-80%.
- Bónus de dano do Berserker aumentado de 15% para 25%.
- Dano aumentado de 40-70 % para 50-80 %.
- Dano de acerto crítico aumentado de 30-60% para 50-80%.
- O efeito pode ocorrer a cada 5 segundos em vez de a cada 10 segundos.
- Bônus de dano da poça de sangue aumentado de 30% para 50%.
- Dano da Onda de Choque aumentado de 40-60% para 60-80%.
- O bónus de dano máximo foi aumentado de 30 % para 45 %.
- Bónus de dano de vulnerabilidade aumentado de 10% para 20%.
Bónus de dano de Sobrepujança aumentado de 10% para 20%. - Os custos de poder mental foram reduzidos de 40 para 35.
- Removido a redução de 20% de dano dos ataques em cadeia do Golpe da Tempestade em inimigos ao redor.
- Dano de intoxicação aumentado de 175% para 275%.
- Bónus de dano aumentado de 30%[x] para 50%[x].
- Bónus de dano do companheiro aumentado de 60% para 80%[x].
- Dano de Sobrepujança aumentado de 45% para 70%[x].
- Dano de urso de guerra aumentado de 30%[x] para 40%[x].
- A velocidade de ataque do lobisomem aumentou de 20%[+] para 30%[+].
- Dano de acerto crítico aumentado de 70%[x] para 100%[x] e de 140%[x] para 200%[x] contra inimigos feridos.
- A chance básica foi aumentada de 10% para 15%.
- A chance de bônus de acerto crítico aumentou de 10% para 15%.
- O bônus de chance de acertar um inimigo atordoado, imobilizado ou derrubado foi aumentado de 10% para 15%.
- A chance foi aumentada de 35 % para 40 %.
- Ganho de espírito aumentado de 1 para 2.
- Dano aumentado de 45%[x] para 60%[x].
- A chance de reiniciar habilidades de mascotes foi aumentada de 25% para 30%.
- A duração da habilidade suprema foi aumentada de 25% para 35%.
- Chance de acerto crítico aumentada de 10% [+] para 15% [+].
- Velocidade de ataque aumentada de 15% [+] para 20% [+].
- Dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 40%[x].
- Saúde máxima aumentada de 20%[x] para 30%[x].
- Cura aumentada de 5% para 10% da vida máxima.
- O dano do Espigão Tectónico foi aumentado de 120-200% para 200-300%.
- Agora: Tornado procura até 1-5 alvos e causa 30-50%[x] a mais de dano.
- Dano aumentado de 40-60 % para 60-80 %.
- Dano de ataques críticos de terra aumentado de 30-50%[x] para 50-70%[x].
- A chance de acerto crítico das habilidades de tempestade aumentou de 8-13,3%[+] para 10-15%[+].
- O dano do deslizamento de terras foi aumentado de 70-110% para 100-140% do dano normal.
- Dano de furacão por segundo aumentado de 10,5-20,5% para 15-25%.
- Dano de veneno aumentado de 30-90%[x] para 60-120%[x].
- Escalonamento de dano aumentado de 2,0% para 10,0% por 1 ponto de força de vontade.
- Dano de pedra por pedregulho giratório aumentado de 10-30% para 20-40%.
- O dano final da explosão da Explosão de Pedra foi aumentado de 10-15% para 15-20%.
- O dano por tamanho da Explosão de Pedra foi aumentado de 10-15% para 15-20%.
- Dano aumentado de 100-600% para 300-900%.
- Agora funciona sempre contra inimigos saudáveis, não apenas no primeiro golpe. Pode ser ativado uma vez a cada 5 segundos contra bosses.
- A chance de um golpe de sorte foi aumentada de 15% para 40%.
- Dano aumentado de 150% para 300% do dano base da habilidade.
- Dano aumentado de 33% para 60% por segundo.
- O ganho de Essência por segundo aumentou de 10 para 13 e agora aumenta com os bónus de velocidade de ataque.
- Dano aumentado de 27% para 40%.
- A Essência gerada aumentou de 9 para 13.
- A Essência gerada aumentou de 7 para 10.
- Dano aumentado de 13% para 20%.
- Agora gera 15 de essência ao atingir um chefe.
- Dano aumentado de 180% para 300%.
- Anteriormente: Suas habilidades de Ossos causam 5/10/15%[x] de Dano Crítico aumentado a inimigos vulneráveis.
- Agora: Suas habilidades com ossos causam 6/12/18%[x] de dano aumentado a inimigos vulneráveis.
- Dano aumentado de 5/10/15%[x] para 6/12/18%[x].
- Dano de Sombra aumentado em 2%[x] agora acumula até 4 vezes, em vez de 3 vezes.
- Dano aumentado de 44% para 60%.
- Dano aumentado de 80 % para 100 %.
- Bónus de dano da Piscina da Praga aumentado de 60-140%[x] para 70-190%[x].
- O dano de “Severo” foi aumentado de 110-170% para 140-200% do dano normal.
- Dano aumentado em 5% para cada 20% do seu dano de acerto crítico, antes 30%.
- A chance de criar um Simulacro de Esqueleto foi aumentada de 10-30% para 20-40%.
- Dano de explosão de corpo aumentado de 30-50% para 50-90%.
- Dano base aumentado de 35% para 45%.
- Dano base aumentado de 22% para 33%.
- Dano básico aumentado de 54% para 70%.
- Dano base aumentado de 70% para 95%.
- Anteriormente: Quando o Tiro Penetrante é lançado com força total, todos os inimigos atingidos são desacelerados em 50% por 3 segundos. Inimigos de elite também são derrubados por 1,5 segundos.
Agora: Quando o Tiro Penetrante é usado com força total, todos os inimigos atingidos são desacelerados em 50% por 3 segundos. Inimigos de elite recebem 50% [x] a mais de dano e são derrubados por 1,5 segundos. - Dano básico aumentado de 130% para 150%.
- A redução dos custos de energia foi aumentada de 10 % para 15 %.
- A chance de um acerto crítico por tiro foi aumentada de 5% para 7,5
- Dano básico aumentado de 40% para 65%.
- Adicionado que o dano é aumentado pela velocidade de ataque na dica de ferramenta.
- Melhorou o controlo de distância.
- O dano básico foi aumentado de 64% para 86%. Por favor, note que essas porcentagens se referem a equipar uma arma de uma mão.
- O tempo de arrefecimento foi reduzido de 13 para 10 segundos.
- O dano base aumentou de 45% para 90%.
- Essa habilidade agora sustenta o bônus por 5 segundos após o lançamento, independentemente de você sair da furtividade enquanto ela estiver ativa.
- Dica de ferramenta atualizada para maior clareza.
- Dano individual de inimigos ao expirar a infeção aumentado de 40% para 60%.
- Dano aumentado de 3/6/9% para 6/12/18%.
- Dano aumentado de 6/12/18% para 8/16/24%.
- A explosão de “Vítima” pode ocorrer com muito mais frequência do que antes.
- O escalonamento de dano foi aumentado de 120% para 150%.
- O escalonamento da potência foi aumentado de 20 % para 40 %.
- Menos tipos de dano não-físico são necessários para ganhar este benefício, reduzido de 3 para 2.
- Dimensionamento de dano aumentado de 15% para 25%.
- Dano por pilha aumentado de 5% para 6%.
- A probabilidade de um golpe de sorte foi aumentada de 25% para 40%.
- O dano das granadas de atordoamento foi aumentado de 40% para 80%.
- O limite de dano para o Olho Interior completo foi aumentado de 35% para 60%.
- Dano aumentado de 40-60% para 60-80%.
- Bónus de dano aumentado de duplo para triplo quando ativado.
- Dano de núcleo aumentado de 20-40% para 50-70%.
- Dano crítico aumentado de 33% para 45%.
- O limite de dano foi aumentado de 20-40% para 30-50%.
- Dano aumentado de 15-35% para 35-55%.
- Dano aumentado de 96% para 120%.
- Anteriormente: Se um meteoro atingir 3 ou mais inimigos, há 30% de hipóteses de um meteoro adicional cair no mesmo local.
- Agora: Se um uso de Meteoro atingir 3 ou mais inimigos, um meteoro adicional cairá no mesmo local.
- Antes: Enquanto estiveres de boa saúde, as tuas inserções de Hidra ganham 1 cabeça adicional.
- Agora: Enquanto estiver com boa saúde, seus feitiços de Hidra ganham 1 cabeça adicional e causam 50%[x] a mais de dano.
- Dano aumentado de 40 % para 70 %.
- Dano por segundo aumentado de 101% para 120% para 136% para 162%.
- Dano aumentado de 250 % para 500 %.
- Antes: Seus efeitos de queimadura causam 60%[x] de dano aumentado e um adicional de 4%[x] por fonte de queimadura única que você infligiu ao inimigo.
- Agora: Os teus efeitos de queimadura causam 60%[x] de dano aumentado e um adicional de 25%[x] do teu bónus de dano a inimigos em chamas.
- Aumento da chance de um golpe de sorte de 10 % para 30 %.
- Removida a hipótese dupla de ativação da Avalanche contra inimigos vulneráveis. Em vez disso, o dano contra inimigos vulneráveis agora é aumentado em mais 25%[x].
- Agora causa dano de surto crítico de Relâmpagos Aprimorados em vez de dano de área crítica.
- Anteriormente: Após 3 segundos de canalização de “Burn”, X dano crítico de fogo é causado por segundo durante 5 segundos. Lançar Burn renova e ganha este bónus.
Agora: Após 2 segundos de canalização de Incinerar, causa 75-100% de dano aumentado por 5 segundos. Lançar Queimadura renova e ganha este bónus. - Anteriormente: “Estilhaços de Gelo” perfura 3-19 vezes e causa 25-5% menos dano por inimigo atingido subsequentemente.
- Agora: “Cacos de Gelo” perfura 10 vezes e causa 4-10% a mais de dano por inimigo atingido subsequentemente.
- O bónus do pico de gelo foi aumentado de 16,7%[+] para 18,8%[+].
- O limite do bónus adicional foi aumentado de 12,5 %[x] para 25 %[x].
- O bónus adicional foi aumentado de 2 % para 3 % e o limite superior foi aumentado de 10 %[x] para 18 %[x].
- A luta de chefe “Echo of Hatred” foi adicionada como uma atividade para o Party Finder.
- Adicionámos dicas e ícones adicionais em vários contextos para aumentar a visibilidade do Localizador de Grupos.
- A combinação de teclas predefinida e a ação da roda de gestos para abrir a pesquisa de grupo abrem agora o último separador utilizado. O separador “Procurar” é aberto por predefinição na primeira vez.
- A descrição da alteração de dificuldade indica agora que as condições de desbloqueio são específicas da personagem.
- Os ícones dos níveis de dificuldade foram actualizados para os distinguir melhor visualmente.
- No Change agora é a opção padrão ao encantar um item.
- A artilharia, a onda de choque e os santuários de esgoto agora causam dano aumentado que se ajusta ao nível do personagem e ao nível de Excelência.
- O custo do Coração Maligno para criar Ovos de Lodo foi reduzido de 9 para 3.
- Corrigido um problema em que o leitor de ecrã no menu “Party Finder” não funcionava completamente.
- Corrigido um problema em que os ícones da lista rápida no mapa para o poço não eram apresentados corretamente.
- Corrigimos um problema em que a lista rápida do poço aplicava automaticamente as etiquetas “Masmorra” e “Masmorra do Pesadelo” à lista.
- Corrigimos um problema em que os filtros de pesquisa avançada não eram redefinidos quando as preferências de pesquisa eram alteradas.
- Corrigido um problema em que fechar o Localizador de Festas não voltava à janela anterior.
- Corrigido um problema em que o intervalo de níveis para listar uma festa para o Fosso só ia até 100.
- Corrigimos um problema em que o intervalo de níveis para listar um grupo para o Fosso podia ser definido com um valor mínimo superior ao valor máximo definido.
- Corrigido um problema em que o foco do controlador no localizador de grupos era originalmente definido para o campo de extensão em vez do primeiro campo de atividade.
- Corrigido um problema em que a Chance de Arremesso Poderoso sempre aplicava o bônus de Temperamento para causar o dobro de dano. Foi introduzido um buff de balanceamento, como visto acima.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aspeto de Chefe Audaz parasse de funcionar ocasionalmente.
- Corrigido um erro que fazia com que o afixo “Chance de Retalhar Acertar Duas Vezes” concedesse uma chance de causar o dobro de dano. O afixo foi atualizado para refletir essa funcionalidade e agora é listado como “Chance de Retalhar para causar dano em dobro”.
- Corrigimos um erro que fazia com que o 4º ataque de Retalhar não fosse executado corretamente ao usar o aspeto Lobo Ágil.
- Corrigido um erro que impedia que o afixo “Restauração de Essência por Orbes de Sangue” na couraça do Artista do Sangue fosse aumentado durante o Trabalho de Mestre.
- Corrigido um erro que fazia com que os Projéteis da Praga menores do Ebonpiercer não se beneficiassem do afixo “Chance dos Projéteis da Praga dispararem duas vezes”.
- Corrigimos um problema que fazia com que o contador de ataque do Anel de Mendeln fosse reiniciado em todos os lacaios quando um novo lacaio era invocado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Soulrift às vezes não fosse lançado ao mirar em um local fora da linha de visão.
- Corrigido um problema em que as cargas não atualizavam o tipo de dano causado com o Passo das Sombras.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bónus de Contra-ocultar fosse removido imediatamente após quebrar a invisibilidade.
- Corrigido alguns problemas em que o Familiar não interagia corretamente com a Iluminação quando combinado com Laços Sidhe.
- Corrigido um problema em que os inimigos podiam aparecer atrás da porta trancada nas Câmaras do Conselho Caído em hordas infernais.
- Corrigimos um problema em que a troca de gemas não removia o valor concedido pela gema removida.
- Corrigimos um problema em que a chance de aprimoramento do glifo não aumentava corretamente após o nível 100.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam usar imediatamente o portal da cidade depois de mudar o nível de dificuldade.
- Corrigimos um problema em que a densidade de monstros no Desfiladeiro de Sarkova era menor do que o pretendido quando Helltide estava ativo.
- Corrigimos um problema em que completar o nível 150 do poço num grupo com alguém que não tinha completado os níveis mais baixos não desbloqueava esses níveis mais baixos para o outro jogador.
- Corrigido um problema em que o progresso da missão “Izel of the Vizjerei” podia ser bloqueado se interagisses com os frascos descartados antes do previsto.
- Corrigimos um problema em que os inimigos tinham mais vida do que o pretendido durante o evento de Rutura em níveis de dificuldade mais elevados, tornando excessivamente difícil alcançar a Maestria.
- Corrigimos um problema em que o medidor de vida do chefe podia aparecer no poço fora da sala do chefe.
- Corrigido um problema em que a mensagem de aviso ao recolher todos os selos não continha informações sobre a recolha de Bússolas Infernais ou Tributos da Cidade Baixa de Kurast.
- Corrigimos um problema em que a Urna da Agressão mostrava valores incorrectos de bónus de experiência em vários níveis de dificuldade.
- Corrigimos um problema em que a aba de transmutação de gemas não aparecia no Alquimista.
- Corrigimos um problema em que a dica de ferramenta de dificuldade apenas referenciava a estátua em Kyovashad e não os outros locais onde as estátuas estão presentes.
- Corrigimos um problema em que navegar para o separador “Criar Sigilo” no Ocultista colocava o inventário do jogador no separador “Consumíveis” em vez do separador “Chaves da Masmorra”.
- Corrigidos vários casos em que certos aspectos não eram mostrados quando se usava a pesquisa por palavra-chave no Codex of Power.
- Corrigido um problema em que os animais de estimação não podiam teletransportar-se com o jogador em várias circunstâncias.
- Corrigimos um problema em que as conquistas na dificuldade Tormento podiam ser desbloqueadas simplesmente entrando no nível de poço necessário em vez de completá-lo.
- Várias melhorias visuais, de interface, de estabilidade e de desempenho.
Pele de ferro melhorada
- Agora: A pele de ferro concede Desimpedido por 5 segundos e sua barreira absorve 30% a mais da sua vida máxima.
Pele de Ferro Tática
Couro de ferro tático
Golpe da Morte
Melhoria do golpe mortal
Quebrar
Rutura melhorada
Perto de Aço
Arremesso Poderoso
Nota do desenvolvedor:
Mão pesada
Lutador do fosso
No mercy
Fome de batalha
Do Terreno Soterrado
Gémeos
Capacete de Presa de Joritz, o Poderoso
As garras devastadoras de Gohr
Anel do Furor Vermelho
100,000 passos
Campos de Carmesim
Overkill
Nó lendário “Sede de Sangue ”
Nó lendário “Decimator ”
Druida
Tornado
Golpe de Tempestade
Tollwut
Fúria do urso pardo
Um com a natureza
Força do urso
Fúria Besta
Poder do tremoço
Poder da Terra
Forças da Natureza
Tempestade perfeita
Líder do grupo
Calamidade
Galões da Foice
Ataques de queda
Fúria do Pássaro
Pena de Ferro
Sobrecarga
- Dano aumentado de 100% para 250%.
Masoquista
Aspectos lendários
Aspeto do Horror Ursino
Aspeto do Caçador de Tempestades
- Anteriormente: “Tornado” procura até 1-5 alvos.
Aspeto da Garra da Tempestade
Aspeto do equilíbrio natural
Aspeto da terra pisoteada
: Aspeto da tempestade
Aspeto do Urso Raivoso
A vontade implacável de Airidah
Dolmenstein
Pedra de Vehemene
O Basilisco
Gavinhas Constritoras Nó Lendário de Paragon
Necromante
Decompor
Sangue
Fragmento de Osso
- Dano aumentado de 9% para 15%.
Colheita
Tormenta de Ossos
Deslocação
Fratura Múltipla
Gloom
Luz da Sombra
Peste
Aspectos lendários
Aspeto do poderoso ceifeiro
Aspeto do “Lótus Ceifador ”
Semblante imortal
O Mortacrux
Howl das profundezas
Renegados
Golpe Fervente
Seta poderosa
Lâminas giratórias
Tiro Perfurante
Tiro Penetrante Avançado
Salvo
Flurry Avançado
Fogo rápido
- Dano básico aumentado de 33% para 40%.
Fogo rápido melhorado
Dash
Dança das Facas
Granada de fumaça
Contra Stalin
Aumento de sombra
Veneno mortal
Exploração
Vítimas
Mistura alquímica
Precisão
- O escalonamento de dano foi aumentado de 15% para 20%.
Melee
Agitação
Exposição
Instinto de Leyrana
Dançarino de Lâminas
Poder do vento
Condenação
Pitfighters Gaivota
Kanjar de Asheara
Beijo do Vilão
Feiticeiro
Habilidades
Meteor
Meteoro melhorado
Q
Hidra Melhorada
Confiado
Combustão
Campeonato dos Vyrs
Combustão
Avalanche
Aspectos lendários e itens únicos
Aspeto do relâmpago
Perigo de sobreaquecimento
Aspeto de “Frio Perfurante ”
“Coroneta da queda das estrelas ”
- O tempo mínimo de recarga foi reduzido de 4 para 3 segundos e o número de cargas foi aumentado de 2 para 3.
Glifo de estalagmite
Glifo da Tocha
Glifo de piromaníaco
Encontrador de festas
Interface do utilizador e experiência do utilizador
Diversos
- A qualidade do saque do Baú de Evento da Legião foi aumentada.
Correcções de erros
Acessibilidade
Localizador de festas
Gameplay
Diversos
Interface do utilizador e experiência do utilizador
Q
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