Dopo il Ryzen 7 9800X3D, i prossimi processori Zen 5 con cache 3D-V sono pronti. Dovrebbero essere pronti per la fine di gennaio – ma senza una sospetta innovazione
Poco meno di tre settimane fa, AMD ha lanciato il primo processore Zen 5 con 3D V-Cache. Stiamo ovviamente parlando del Ryzen 7 9800X3D, che ha conquistato la vetta delle classifiche delle CPU da gioco già al momento del lancio ed è quasi logicamente esaurito.
Le alternative sono in arrivo: come nelle due generazioni precedenti, AMD sta lavorando anche ad altri due processori con 3D V-Cache, che sono almeno nominalmente superiori al Ryzen 7 9800 X3D.
- Queste CPU sono il Ryzen 9 9900X3D e il Ryzen 9 9950X3D, che hanno rispettivamente dodici e sedici core.
- Le voci di corridoio hanno precedentemente collocato la data di uscita delle due CPU Zen 5 all’inizio del 2025.
Il leaker “AnhPhuH”, considerato affidabile, ha ora ristretto ulteriormente la finestra di rilascio: i Ryzen 9 9900X3D e 9950X3D dovrebbero essere disponibili nei negozi alla fine di gennaio. Il leaker ha fatto centro anche con le sue dichiarazioni sul rilascio del 9800X3D.
Sarebbe ipotizzabile una presentazione di Ryzen 9 9900X3D e Ryzen 9 9950X3D al CES 2025, che si terrà dal 7 all’11 gennaio a Las Vegas, prima che il lancio effettivo delle vendite segua qualche giorno dopo con sufficiente anticipo,
Probabilmente solo un chiplet con cache 3D
Nei commenti alle previsioni di rilascio, AnhPhuH approfondisce l’architettura dei Ryzen 9 9900X3D e 9950X3D
Le precedenti notizie secondo cui ledue CPU avranno una cache 3D-V su entrambi i chipletnon sono vere, secondo il leaker.
Invece, i processori avranno l’aspetto “come nell’ultima generazione”, cioè solo uno dei due CCD sarà dotato dell’omonima cache 3D-V.
Stesso della scorsa generazione.
– Hoang Anh Phu (@AnhPhuH) 23 novembre 2024
- Consegue anche che le voci citate nello stesso contesto su un aumento della dimensione totale della cache L3 (da 128 a 192 MByte) non sarebbero vere.
- Come al solito, la logica di scheduler di AMD sarà responsabile dell’assegnazione dei videogiochi alla parte corretta del processore per massimizzare le prestazioni.