„Koniec gry jest nudny”: Diablo 4 powinno bardziej wykorzystać otwarty świat, gracz podaje konkretne sugestie

0
2

Niektórzy gracze narzekają, że świat gry po pewnym czasie nie oferuje już żadnych wyzwań, ale podają też pomysły, jak można to zmienić

Chociaż w otwartym świecie Diablo 4&nbspjest co robić, niektórzy członkowie społeczności uważają, że aktywności te w pewnym momencie stają się dość nudne. W serwisie Reddit jeden z graczy przedstawił konkretne sugestie dotyczące tego, w jaki sposób deweloper Blizzard mógłby uczynić więcej z całego świata gry

„Otwarty świat to tylko symbol zastępczy ”

Po osiągnięciu pewnej siły postacią w Diablo 4, duża część otwartego świata staje się dość nudna. Tak przynajmniej uważa użytkownik Reddita ThatsFer, który w swoim wpisie wyjaśnia również, jak może się to zmienić

Użyj swojego otwartego świata, Blizzard.
byu/ThatsFer indiablo4

To ma być problem:Według ThatsFer, dla postacina poziomie 80osiąga się punkt, w którym „reszta gry staje się dwa razy nudniejsza.”

Bossowie nie są już wyzwaniem, po prostu przelatujesz przez Undercity, a Nightmare Dungeons czują się „jak samouczek”

Ale nie byłoby też powodu, aby postacie z tą siłą podróżowały po Otwartym Świecie, który byłby wtedy „tylko miejscem zastępczym” dla Helltides i sezonowego wydarzenia Realmwalker.

To powinno sprawić, że Otwarty Świat znów będzie bardziej ekscytujący

Pomysł ThatsFer polega na wyposażeniu poszczególnych stref świata gry w różne poziomy trudności od poziomu umiejętności 4, które odpowiadają określonemu poziomowi Pit.

Obszary bezpośrednio wokół miast powinny być siedliskiem wrogów odpowiadających poziomowi 70 Im dalej strefa znajduje się od miasta, tym wyższy powinien być poziom dołu, maksymalnie 100

Dodatkowo proponuje tymczasowe „efekty pogodowe ”takie jak burze piaskowe lub burze śnieżne dla obszarów ówczesnego poziomu 100odpowiednie dla danego klimatu strefy. Te efekty pogodowe powinny mieć dodatkowe negatywne skutki, takie jak stała utrata punktów zdrowia, i odpowiadać poziomowi dołu 110 lub wyższemu. Takie efekty są nawet dostępne w ramach pewnego głównego zadania

Co by to zmieniło?

Każdy, kto chce osiągnąć poziom Paragon 300, zazwyczaj po prostu gra na coraz wyższych poziomach Pit. Prostym powodem jest to, że tam dostaje się najwięcej punktów doświadczenia.

Dzięki pomysłowi ThatsFera te liczne XPbyłyby dostępne również w Open Worldziea gracze ponownie mieliby powód do podejmowania aktywności w otwartym świecie gry. Gracz sugeruje również dostosowanie łupów do poziomów dołów, aby stworzyć dodatkową motywację

Podczas gdy niektórym graczom, jakAtlasWriggledpodobają się sugestie i uważają, że Blizzard „marnuje spory potencjał”, inni krytycznie podchodzą do całej sprawy.

OG_Relwinternie wierzy w realne korzyści, choć uważa pomysł za zasadniczo dobry i pisze: „Bez względu na to, co zmienisz w endgame, gracze zawsze będą wybierać aktywności, które są optymalne dla levelowania i farmienia ekwipunku. Może to dobrze wyglądać na papierze, ale dla mnie to strata czasu na rozwój.”

Oficjalnie Blizzard nie planuje obecnie żadnych zmian w otwartym świecie