«El final del juego es aburrido»: Diablo 4 debería aprovechar más su mundo abierto, un jugador da sugerencias concretas

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Algunos jugadores se quejan de que el mundo del juego deja de ofrecer desafíos a partir de cierto punto, pero también aportan ideas sobre cómo se puede cambiar

Aunque hay mucho que hacer en el mundo abierto dealgunos miembros de la comunidad creen que estas actividades se vuelven bastante aburridas en algún momento. En Reddit, un jugador hace ahora sugerencias concretas sobre cómo la desarrolladora Blizzard podría sacarle más partido al mundo abierto del juego

«El mundo abierto es sólo un marcador de posición »

Una vez que has alcanzado cierta fuerza con un personaje en Diablo 4,gran parte del mundo abierto se vuelve bastante aburrido. Al menos esa es la opinión del usuario de Reddit ThatsFer, que también explica en su post cómo podría cambiar esto

Usa tu mundo abierto, Blizzard.
byu/ThatsFer indiablo4

Se supone que éste es el problema:Según ThatsFer, para un personajede nivel 80se alcanza el punto en el que «el resto del juego se vuelve el doble de aburrido».

Los jefes ya no son un reto, simplemente vuelas por la Ciudad Subterránea y las Mazmorras de Pesadilla se sienten «como el tutorial»

Pero tampoco habría razón para que los personajes con esta fuerza viajaran por el Mundo Abierto, que sería entonces «solo un marcador de posición» para las Estelas Infernales y el evento estacional Caminante del Reino

Esto debería hacer que el Mundo Abierto volviera a ser más emocionante

La idea de ThatsFer es dotar a las distintas zonas del mundo del juego de diferentes niveles de dificultad a partir del nivel de habilidad 4, que corresponden a un determinado nivel del Foso

Las zonas directamente alrededor de las ciudades deberían entonces albergar enemigos que correspondan al nivel 70 del Foso Cuanto más alejada esté una zona de una ciudad, mayor deberá ser el nivel de foso, con un máximo de 100

Además, propone «efectos meteorológicos »temporales, como tormentas de arena o de nieve para las zonas de entonces nivel 100adecuados al clima respectivo de la zona. Estos efectos meteorológicos deberían tener efectos negativos adicionales, como la pérdida constante de puntos de salud, y corresponder al nivel de foso 110 o superior. Tales efectos están incluso disponibles como parte de una determinada misión principal

¿Qué cambiaría esto?

Quien quiera alcanzar el nivel 300 de Paragón normalmente sólo juega niveles cada vez más altos del Foso. La sencilla razón es que es ahí donde se consiguen más puntos de experiencia.

Con la idea de ThatsFer, estos muchos XPtambién estarían disponibles en el Mundo Abiertoy los jugadores volverían a tener una razón para realizar actividades en el mundo abierto del juego. El jugador también sugiere adaptar el botín a los niveles del pozo para crear más motivación

Mientras que a algunos jugadores comoAtlasWriggledles gustan las sugerencias y piensan que Blizzard está «desperdiciando mucho potencial», otros jugadores se muestran críticos con todo el asunto.

OG_Relwinterno cree que haya un beneficio realista, aunque piensa que la idea es básicamente buena y escribe: «No importa lo que cambies en el final del juego, los jugadores siempre elegirán las actividades que sean óptimas para subir de nivel y cultivar equipo. Esto puede parecer bueno sobre el papel, pero a mí me parece una pérdida de tiempo de desarrollo».

Oficialmente, Blizzard no tiene previsto realizar ningún cambio en el mundo abierto