14 лет назад Blizzard намеренно создала невыполнимую миссию, а теперь ее все-таки взломали

0
11

В Starcraft 2 есть миссия, которую игрокам неоднократно не удавалось завершить. Один из пользователей YouTuber нашел способ хотя бы не проиграть

Игра

Starcraft 2: Wings of Liberty была выпущена в 2010 году. И хотя с тех пор прошло 14 лет, игра продолжает пользоваться огромной популярностью. В апреле 2024 года игра даже едва не попала в топ-10нашего списка 150 лучших стратегических игр

Разработчик Blizzard специально включил в игру миссию, которую игроки регулярно проваливали — до сих пор.Потому что недавно одному фанату удалось успешно завершить эту невозможную миссию.Вернее, пережить ее.

YouTuber решает почти неразрешимую задачу

за 40 минут.

Специальная миссия — Utter Darkness.Это финальная миссия кампании Zeratul в Wings of Liberty. В ней игроки берут под контроль армию протоссов, защищающую свою базу.

На лагерь нападает огромное количество зергов, которые неизбежно захватывают базу протоссов в какой-то момент миссии. Именно это и хотел предотвратить YouTuber Davey Gunfaceи разработал план по уничтожению зергов. Видео можно найти здесь:

В почти 40-минутном ролике ютубер шаг за шагом объясняет, как он это делал. По сути, речь идет об умелом манипулировании искусственным интеллектом, заставляя его идти по определенному пути. Вражеские юниты оказываются в незащищенном положении на этих путях

Щит Аиура — ключ

Ключ к успеху лежит в прибытии последней волны союзных войск. Здесь Артанис прибывает с Щитом Аиура. В результате Дэйви Ганфейс объединяет две способности этого материнского корабля:

  • Вихрь: затягивает ближайших юнитов в черную дыру.
  • Mass Recall:Может вызывать юнитов на позицию материнского корабля.

Тюбер использует эту комбинацию, чтобы разместить около 24 тамплиеров в небольшой расщелине на склоне скалы.

Они находятся вне досягаемости для врага. Эти тамплиеры могут превращаться в архонтов и останавливать волны летающих юнитов, которые обычно становятся смертельными для армии протоссов.

Когда воздушные части уничтожены, а у противника остались только наземные войска, ситуация заходит в тупик. Это происходит потому, что ИИ больше не может добраться до протоссов, закрепившихся в разломе. Кроме того, чтобы избежать задержек, новые юниты зергов не производятся.

Вы можете довести дело до крайности, уничтожив всех врагов, кроме Владык, с помощью замаскированных юнитов. Владыки при этом отступают к краю карты — «очень реалистичное условие победы», по словам Дэйви Ганфейса.

Однако экрана победы для этого нет — тем более что протоссы выжили, но обречены влачить существование на недосягаемой скале в будущем