Deck Nine Games, lo sviluppatore del recente titolo Life is Strange: Double Exposure, ha annunciato la seconda tornata di licenziamenti nel 2024. Lo studio Life is Strange: Double Exposure è uno dei tanti sviluppatori che hanno effettuato tagli in un anno difficile per l’industria dei videogiochi.
Life is Strange: Double Exposure è uscito a ottobre, continuando la storia del protagonista del gioco originale, Max Caulfield. Il ritorno del personaggio era molto atteso dai fan di lunga data del franchise, anche se non è andato come previsto per Deck Nine Games. Life is Strange: Double Exposure è stato lanciato con un’accoglienza tiepida da parte della critica, con numerose critiche rivolte ad alcune scelte narrative fatte per il gioco. Su questo punto, la critica e molti fan erano ampiamente allineati.
Una dichiarazione condivisa dall’amministratore delegato Mark Lyons sull’account Twitter di Deck Nine Games ha confermato che lo studio Life is Strange: Double Exposure ha preso la decisione di licenziare il personale. Secondo la dichiarazione, questa “difficile decisione… riflette i tempi difficili che molte aziende del nostro settore stanno attualmente affrontando”. In un messaggio agli stessi sviluppatori, lo studio afferma di essere “impegnato a sostenervi in questa transizione in ogni modo possibile”. Deck Nine Games non ha fornito una cifra esatta sul numero di dipendenti interessati dai licenziamenti o su come questo influirà sui futuri giochi di Life is Strange.
Deck Nine Games annuncia un secondo ciclo di licenziamenti nel 2024
– Deck Nine Games (@DeckNineGames) Dicembre 6, 2024
Purtroppo, questa è la seconda serie di licenziamenti di Deck Nine Games nel 2024. All’inizio dell’anno, Deck Nine Games ha licenziato il 20% del suo personale, sempre citando “il peggioramento delle condizioni di mercato dell’industria dei videogiochi”. Sembra che, nonostante l’uscita del suo titolo di punta, la situazione non sia migliorata per lo sviluppatore. Prima di questo, nel maggio del 2023 aveva licenziato anche 30 dipendenti. È una situazione rappresentativa dell’industria in generale, che continua ad affrontare licenziamenti di alto profilo su una base che sembra essere quotidiana. Questo periodo difficile per l’industria dei videogiochi è ancora in corso.
Resta da vedere cosa ha in serbo lo studio per il futuro del franchise di Life is Strange. L’annuncio di Life is Strange: Double Exposure è stata una piacevole sorpresa, ma è arrivato un po’ all’improvviso. Chi ha giocato al gioco più recente della serie sa che ci sono accenni al futuro, ma non è chiaro come o se questi licenziamenti influenzeranno i piani futuri.