Indiana Jones en test de performance : de tels jeux sont malheureusement devenus une rareté

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Les 60 FPS prévus dans la configuration système requise sont parfois nettement dépassés. Pourtant, il y a de quoi critiquer

Indiana Jones et le Grand Cercle n »est pas seulement attendu avec impatience par de nombreux joueurs, il place également de grandes attentes sur vos machines avec ses exigences PC récemment publiées.

Nous allons donc voir si la configuration requise correspond à la réalité. Dans quelle mesure le jeu d »action-aventure fonctionne-t-il sur trois ordinateurs différents qui, à l »exception d »un système équipé d »une Radeon RX 6600 XT (au lieu d »une RX 6600), répondent exactement aux exigences Minimum, Recommandé et Ultra.

Pour expliquer les termes, voici la configuration requise sous forme allégée pour le processeur, la mémoire vive et la carte graphique sans le Full Raytracing (Pathtracing), qui sera ajouté avec un patch:

Minimum (1080p, PresetBas, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K ou AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 Go, AMD Radeon RX 6600 8 Go ou Intel Arc A580

Recommandé (1440p, PresetHaut, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K ou AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 Go ou AMD Radeon RX 7700 XT 12 Go

Ultra (2160p, PresetUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K ou AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 Go ou AMD Radeon RX 7900 XT 20 Go

Important:Indiana Jones et le Grand Cercle requiert une carte graphique avec des noyaux de raytracing. Cela signifie qu »il ne peut être joué qu »avec des modèles à partir de la gamme Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 et Intel Alchemist.

La raison : dans les options graphiques se trouve le paramètreEclairage global, derrière lequel se cache le raytracing. Le calcul des rayons en temps réel est donc toujours actif.

Le jeu supportera également le ray tracing complet, également appelé path tracing, qui est encore plus complexe. Un patch correspondant devrait être déployé peu après le lancement, le 9 décembre.

Comment se déroule Indiana Jones et le Grand Cercle?

PC avec Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Nous commençons avec le système le moins puissant, basé sur un Intel Core i7 10700K et une AMD Radeon RX 6600 XT (au lieu de la RX 6600 recommandée), pour voir si le nouveau jeu Indiana Jones peut être joué correctement.La RX 6600 XT est 24% plus rapide que la RX 6600 dans le test de GlobalESportNews en résolution Full HD.

Avec le preset Low en résolution Full-HD, nous arrivons à près de 68 FPS.Et en plus dans une zone de jungle dès le début du jeu, qui est particulièrement gourmande en puissance de calcul en raison des nombreuses ombres et de la situation d »éclairage plus complexe.

Dans les zones non boisées ou moins boisées, le taux de rafraîchissement est sensiblement plus élevé. Ici, même une RX 6600 devrait atteindre les 60 FPS visés.

Pour ceux qui sont économes, la RX 6600 XT permet aussi de choisir la résolution WQHD (QHD). On traverse alors la jungle avec un peu plus de 40 FPS, puis les FPS augmentent.

Malheureusement, les propriétaires de cartes graphiques AMD et Intel ne disposent ni d »un upscaler ni d »une génération de trames qui permettraient d »augmenter sensiblement le taux de rafraîchissement.

PC avec Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Notre système de test moyen est basé sur un Intel Core i7 12700K et une Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda nous conseille ici la résolution WQHD (QHD) et le preset High pour atteindre de manière stable plus de 60 FPS.

Mais les développeurs ont mis la charrue avant les bœufs. Car même en résolution 4K, nous atteignons déjà 73 FPS dans la zone de jungle en question, qui nécessite beaucoup de calculs. En WQHD (QHD), nous dépassons même les 114 FPS.

Le DLSS n »est pas encore pris en compte ici.

L »éditeur Bethesda recommande un Intel Core i9 13900K et une Nvidia Geforce RTX 4080 pour jouer en résolution 4K, y compris avec le préréglage Ultra. Nous avons réuni ces éléments selon la recette et les résultats sont convaincants sur toute la ligne.

93 FPS nous mesurons en moyenne dans la zone de départ de la jungle– sans DLSS et Frame Generation y compris le préréglage Ultra.

Mais que se passe-t-il si nous activons les deux techniques?

Upscaler et génération d »images

RTX 4080

Ce n »est guère surprenant que les FPS augmentent nettement avec l »ajout de DLSS. En mode Qualité, on atteint déjà presque 133 images par seconde. Avec Frame Generation, on atteint même 152 FPS.

Avec une mise à l »échelle de la résolution de 50 pour cent, la TAA native atteint une valeur FPS qui correspond à peu près à celle de la DLSS en mode qualité : environ 136 FPS.

Cependant, cela rend l »image plus floue – voici la comparaison directe entre le TAA natif à la valeur 50 (à gauche) et le DLSS en mode qualité (à droite):

Les images ont été agrandies de 400%. Sans agrandissement, les différences ne sont pas aussi évidentes.

Ici, vous pouvez comparer la résolution 4K native (TAA 100 natif) avec les upscaler (y compris la génération d »images):

Nous n »avons pas remarqué d »artefacts d »image gênants ou d »autres erreurs d »affichage pendant le visionnage en utilisant DLSS (en mode qualité) et Frame Generation.

Mémoire graphique

Indiana Jones et le Grand Cercle fait beaucoup de choses correctement du point de vue de la performance, mais se fait aussi remarquer par sa soif de mémoire. Si cela n »a pas posé de problème sur nos systèmes de test, les cartes graphiques dotées de dix ou même de huit gigaoctets de VRAM peuvent atteindre leurs limites lorsqu »une qualité de texture particulièrement élevée est réglée, même en Full HD.

Problèmes techniques

Dans l »ensemble, nous pouvons attester d »une bonne réalisation technique pour Indiana Jones et le Grand Cercle. Il n »y a eu aucun plantage, les temps de chargement sont agréablement courts et les performances dépassent parfois nettement les 60 FPS visés par les exigences PC sur les systèmes de test que nous avons utilisés.

Mais il y a aussi quelques petits problèmes qui, nous l »espérons, seront résolus rapidement par des patchs:

  • Occasionnellement, des objets ou des effets tels que des ombres apparaissent soudainement (pop-in) – même lorsque tous les curseurs dans les options graphiques sont en butée. Même si cela n »arrive pas souvent, cela rompt l »immersion. C »est d »autant plus dommage que l »univers du jeu est par ailleurs très réussi et plein d »ambiance.
    Sur certains systèmes de test, le HDR semble se fissurer dans les zones claires de l »image.
  • Les séquences intermédiaires sont saccadées sur certains systèmes.

Conclusion

Indiana Jones et le Grand Cercle fonctionne extrêmement bien sur tous les systèmes de test que nous avons utilisés. Sur une RTX 4080, nous obtenons en moyenne 93 FPS dans une zone de jungle exigeante pour la carte graphique en résolution 4K native et avec le preset Ultra, au lieu des 60 images par seconde visées par Bethesda. Le ray tracing est activé par défaut et s »occupe de l »éclairage global.

Il en va de même pour la RTX 3080 Ti : Bethesda recommande le GPU haut de gamme de la dernière génération pour une résolution WQHD (QHD) et 60 FPS. Mais l »ancien modèle haut de gamme supporte sans peine les 60 FPS, même en résolution 4K.

Et cela sans le boost de performance DLSS. La série RTX-40 dispose en outre de la Frame Generation, ce qui augmente encore significativement le taux d »images sans avoir d »effet négatif sensible sur la qualité d »image.

La configuration requise est certes assez élevée, mais si l »on considère les blockbusters actuels comme Stalker 2 ou Senua »s Saga : Hellblade 2, elle ne sort pas du lot. Surtout si l »on considère que l »éclairage global est basé sur le raytracing.

Malgré la très bonne performance globale, il faut mentionner qu »avec une Radeon RX 6600 au lieu de la RX 6600 XT que nous avons utilisée, les 60 images par seconde en Full HD ne peuvent pas être maintenues de manière stable dans toutes les zones, y compris le preset Low.

Il est également dommage que les développeurs n »aient pas implémenté le FSR d »AMD ou le XeSS d »Intel.Les propriétaires d »une carte graphique Radeon ou Arc se retrouvent donc dans l »impasse en ce qui concerne le boost de performance.

Cela ternit l »impression générale, par ailleurs excellente. Nous espérions mieux.