Controllo delle prestazioni di Indiana Jones: purtroppo, giochi come questo sono ormai una rarità

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I 60 FPS specificati nei requisiti di sistema sono a volte chiaramente superati. Tuttavia, cӏ motivo di criticare

Indiana Jones e il Grande Cerchio non è solo molto atteso da molti giocatori, ma pone anche grandi aspettative sul vostro computer con i suoi requisiti PC pubblicati di recente.

Vediamo quindi se i requisiti di sistema corrispondono alla realtà. Come gira il gioco d”azione e avventura su tre diversi computer che soddisfano i requisiti minimi, consigliati e ultra, con l”eccezione di un sistema con una Radeon RX 6600 XT (invece di una RX 6600)?

Per spiegare i termini, ecco i requisiti di sistema per processore, RAM e scheda grafica senza il ray tracing completo (pathtracing), che sarà aggiunto con una patch:

Minimo (1080p, PresetLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K o AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB o Intel Arc A580

Raccomandato (1440p, PresetHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K o AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB o AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p, PresetUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K o AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB o AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

Importante: Indiana Jones e il Grande Cerchio richiede una scheda grafica con core di ray tracing. Ciò significa che può essere giocato solo con modelli della serie Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 e Intel Alchemist in poi.

Il motivo: nelle opzioni grafiche è presente l”impostazioneIlluminazione globale, che si basa sul ray tracing. Il ray tracing in tempo reale è quindi sempre attivo.

Inoltre, il gioco supporterà anche il cosiddetto full ray tracing, noto anche come pathtracing, che è ancora più complesso. Una patch corrispondente verrà distribuita poco dopo il lancio, il 9 dicembre

Quanto sta andando bene Indiana Jones e il Grande Cerchio?

PC con Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Iniziamo con il sistema meno potente basato su un Intel Core i7 10700K e una AMD Radeon RX 6600 XT (invece della RX 6600 consigliata) per verificare se il nuovo gioco di Indiana Jones può essere giocato ragionevolmente bene con esso.La RX 6600 XT è del 24% più veloce della RX 6600 nel test di GlobalESportNews con risoluzione Full HD.

Con il preset Low in risoluzione Full HD, abbiamo raggiunto quasi 68 FPS.E questo in un”area della giungla all”inizio del gioco, che è particolarmente impegnativa per la CPU a causa delle molte ombre e della situazione di illuminazione più complessa.

Nelle aree non boscose o meno boscose, il frame rate è quindi sensibilmente più alto. Anche in questo caso, una RX 6600 dovrebbe raggiungere i 60 FPS previsti.

Se siete parsimoniosi, con la RX 6600 XT potete anche scegliere la risoluzione WQHD (QHD). Con un po” più di 40 FPS, potrete quindi attraversare la giungla, in seguito gli FPS aumenteranno

Purtroppo, i possessori di schede grafiche AMD e Intel non hanno accesso a upscaler o frame generation che possano aumentare sensibilmente il frame rate.

PC con Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Il nostro sistema di test di fascia media è basato su un Intel Core i7 12700K e una Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda consiglia la risoluzione WQHD (QHD) e la preimpostazione High per ottenere 60 FPS stabili.

Tuttavia, gli sviluppatori hanno davvero imboccato la strada sbagliata. Infatti, anche con la risoluzione 4K, raggiungiamo già 73 FPS nella zona della giungla, che richiede molta CPU. In WQHD (QHD) si superano addirittura i 114 FPS.

Il DLSS non viene nemmeno preso in considerazione qui

Publisher Bethesda raccomanda un Intel Core i9 13900K e una Nvidia Geforce RTX 4080 per il gioco in risoluzione 4K, compreso il preset Ultra. Abbiamo messo insieme il tutto secondo una ricetta e i risultati sono convincenti su tutta la linea.

93 FPS in media nell”area iniziale della giungla– senza DLSS e Frame Generation, incluso il preset Ultra.

Ma se attivassimo le due tecniche

Upscaler e generazione di frame

RTX 4080

Non sorprende che gli FPS aumentino significativamente con l”aggiunta del DLSS. In modalità Qualità, sono già quasi 133 fotogrammi al secondo. Con la Generazione di fotogrammi si arriva addirittura a 152 FPS.

Con un ridimensionamento della risoluzione del 50%, il TAA nativo raggiunge un valore FPS che corrisponde all”incirca a quello del DLSS in modalità Qualità: circa 136 FPS.

Tuttavia, l”immagine diventa più sfocata: ecco un confronto diretto tra TAA nativo a 50 (sinistra) e DLSS in modalità Qualità (destra):

Le immagini sono state ingrandite del 400%. Senza ingrandimento, le differenze non sono così evidenti.

Qui si può confrontare la risoluzione 4K nativa (TAA 100 nativo) con gli upscaler (compresa la generazione di fotogrammi):

Non abbiamo notato alcun artefatto di immagine fastidioso o altri errori di visualizzazione durante la riproduzione con DLSS (in modalità Qualità) e Frame Generation.

Memoria grafica

Indiana Jones e il Grande Cerchio fa molto bene in termini di prestazioni, ma si distingue anche per il consumo di memoria. Anche se questo non è stato un problema sui nostri sistemi di test, le schede grafiche con dieci o anche solo otto gigabyte di VRAM possono sicuramente raggiungere i loro limiti se si imposta una qualità delle texture particolarmente elevata, anche in Full HD.

Problemi tecnici

In generale, possiamo attestare la buona realizzazione tecnica di Indiana Jones e il Grande Cerchio. Non si sono verificati crash, i tempi di caricamento sono piacevolmente brevi e le prestazioni sui sistemi di prova che abbiamo utilizzato hanno superato i 60 FPS specificati nei requisiti del PC, in alcuni casi in modo significativo.

Tuttavia, ci sono anche alcuni problemi minori che si spera vengano risolti da patch nel prossimo futuro:

  • Oggetti o effetti come le ombre appaiono occasionalmente all”improvviso (pop-in), anche quando tutti i cursori delle opzioni grafiche sono impostati al massimo. Anche se questo non accade spesso, rompe l”immersione. Questo è particolarmente spiacevole perché il mondo di gioco è altrimenti eccezionale e suggestivo.
  • Le ombre sembrano un po” sporche a un”analisi più attenta.
  • HDR appare incrinato nelle aree luminose dell”immagine su alcuni sistemi di prova.
  • Le sequenze intermedie sono a scatti su alcuni sistemi.

Conclusione

Indiana Jones e il Grande Cerchio funziona eccezionalmente bene su tutti i sistemi di prova che abbiamo utilizzato. Su una RTX 4080, abbiamo ottenuto una media di 93 FPS in un”area della giungla che è impegnativa per la scheda grafica in risoluzione 4K nativa e con il preset Ultra, invece dei 60 fotogrammi al secondo previsti da Bethesda. Il Ray Tracing è attivo per impostazione predefinita e si occupa dell”illuminazione globale

Lo stesso vale per la RTX 3080 Ti: Bethesda raccomanda la GPU di fascia alta di ultima generazione per la risoluzione WQHD (QHD) e 60 FPS. Tuttavia, l”ex modello top di gamma gestisce senza problemi i 60 FPS anche con la risoluzione 4K

E questo senza l”aumento delle prestazioni DLSS. La serie RTX-40 è inoltre dotata di Frame Generation, che aumenta in modo significativo la frequenza dei fotogrammi, ancora una volta senza avere un effetto negativo evidente sulla qualità dell”immagine.
I requisiti di sistema sono complessivamente piuttosto elevati, ma se si guarda agli attuali blockbuster come Stalker 2 o Senua”s Saga: Hellblade 2, non sono fuori luogo. Soprattutto se si considera che l”illuminazione globale è basata sul ray tracing.

Nonostante le prestazioni complessivamente molto buone, non va dimenticato che con una Radeon RX 6600 al posto della RX 6600 XT che abbiamo utilizzato, i 60 fotogrammi al secondo in Full HD, compresa la preselezione Low, probabilmente non possono essere mantenuti stabili in ogni area.

È anche un peccato che gli sviluppatori non abbiano implementato l”FSR di AMD o l”XeSS di Intel.Quindi i possessori di una scheda grafica Radeon o Arc sono lasciati al freddo quando si tratta di un aumento delle prestazioni.

Questo rovina l”impressione generale altrimenti ottima. Speravamo in qualcosa di più