Os 60 FPS especificados nos requisitos do sistema são por vezes claramente excedidos. No entanto, há razões para criticar
O
Indiana Jones and the Great Circle não é apenas aguardado com ansiedade por muitos jogadores, mas também coloca grandes expectativas no seu computador com os requisitos de PC publicados recentemente.
Por isso, analisamos se os requisitos de sistema correspondem à realidade. Até que ponto o jogo de ação e aventura corre bem em três computadores diferentes que cumprem os requisitos Mínimo, Recomendado e Ultra, com exceção de um sistema com uma Radeon RX 6600 XT (em vez de uma RX 6600)?
Para explicar os termos, eis os requisitos do sistema para processador, RAM e placa gráfica sem ray tracing completo (pathtracing), que será adicionado com um patch:
Mínimo (1080p, predefiniçãoBaixo, 60 FPS):
CPU:Intel Core i7 10700K ou AMD Ryzen 5 3600
RAM:16 GByte GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB ou Intel Arc A580
Importante aqui:Indiana Jones and the Great Circle requer uma placa gráfica com núcleos de traçado de raios. Isto significa que só pode ser jogado com modelos da série Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 e Intel Alchemist em diante.
O motivo: nas opções gráficas, encontra a definiçãoIluminação global, que se baseia no traçado de raios. Assim, o traçado de raios em tempo real está sempre ativo. Além disso, o jogo também suportará o chamado traçado de raios completo, também conhecido como pathtracing, que é ainda mais complexo. Será lançado um patch correspondente pouco depois do lançamento, a 9 de dezembro
Que sucesso está a ter Indiana Jones e o Grande Círculo?
PC com Radeon RX 6600 XT
RX 6600 XT
1 de 1
Começamos com o sistema menos potente, baseado num Intel Core i7 10700K e numa AMD Radeon RX 6600 XT (em vez da RX 6600 recomendada), para verificar se o novo jogo Indiana Jones pode ser jogado razoavelmente bem com ele. A RX 6600 XT é 24% mais rápida do que a RX 6600 no teste da GlobalESportNews em resolução Full HD. Com a predefinição Low na resolução Full HD, atingimos quase 68 FPS. E isto numa área de selva logo no início do jogo, que é particularmente intensiva em termos de CPU devido às muitas sombras e à situação de iluminação mais complexa.
Em áreas não arborizadas ou menos arborizadas, a taxa de quadros é, portanto, visivelmente mais alta. Aqui, uma RX 6600 também deve atingir os 60 FPS pretendidos.
Se for frugal, também pode selecionar a resolução WQHD (QHD) com a RX 6600 XT. Com um pouco mais de 40 FPS, pode então atravessar a selva, mais tarde o FPS aumenta
Infelizmente, os proprietários de placas gráficas AMD e Intel não têm acesso a upscalers ou geração de fotogramas que possam aumentar visivelmente a taxa de fotogramas.
PC com Geforce RTX 3080 Ti
1 de 1
O nosso sistema de teste de gama média baseia-se num Intel Core i7 12700K e numa Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. A Bethesda recomenda a resolução WQHD (QHD) e a predefinição Alta para obter 60 FPS estáveis.
No entanto, os desenvolvedores realmente seguiram o caminho errado. Porque mesmo na resolução 4K, já alcançamos 73 FPS na área da selva que exige muito da CPU. Em WQHD (QHD), são mesmo mais de 114 FPS.
O DLSS nem sequer é tido em conta aqui
1 de 1
A editora Bethesda recomenda um Intel Core i9 13900K e uma Nvidia Geforce RTX 4080 para jogos em resolução 4K, incluindo a predefinição Ultra.
93 FPS em média na área inicial da selva– sem DLSS e geração de quadros, incluindo a predefinição Ultra.
Mas e se activarmos as duas técnicas
Upscaler e geração de quadros
RTX 4080
1 de 1
Não surpreendentemente, o FPS aumenta significativamente quando o DLSS é adicionado. No modo de qualidade, já são quase 133 fotogramas por segundo. Com a Geração de fotogramas, são mesmo 152 FPS.
Com uma escala de resolução de 50 por cento, a TAA nativa atinge um valor de FPS que corresponde aproximadamente ao da DLSS no modo de Qualidade: cerca de 136 FPS.
No entanto, a imagem torna-se mais desfocada como resultado – eis uma comparação direta entre o TAA nativo a 50 (esquerda) e o DLSS no modo Qualidade (direita):
1 de 2
As imagens foram ampliadas em 400 por cento. Sem ampliação, as diferenças não são tão óbvias.
Aqui pode comparar a resolução 4K nativa (TAA 100 nativa) com os upscalers (incluindo a geração de fotogramas):
1 de 4
Não notámos quaisquer artefactos de imagem perturbadores ou outros erros de visualização durante a reprodução utilizando o DLSS (no modo de qualidade) e a geração de fotogramas.
Memória gráfica
Indiana Jones and the Great Circle faz muita coisa bem em termos de desempenho, mas também se destaca devido ao seu consumo de memória. Embora isto não tenha sido um problema nos nossos sistemas de teste, as placas gráficas com dez ou mesmo apenas oito gigabytes de VRAM podem definitivamente atingir os seus limites se for definida uma qualidade de textura particularmente elevada – mesmo em Full HD.
Problemas técnicos
No geral, podemos atestar a boa realização técnica de Indiana Jones e o Grande Círculo. Não houve falhas, os tempos de carregamento são agradavelmente curtos e o desempenho nos sistemas de teste que utilizámos excedeu os 60 FPS especificados nos requisitos do PC, em alguns casos significativamente. No entanto, existem também alguns problemas menores que, esperamos, serão resolvidos com correcções num futuro próximo:
Objectos ou efeitos como sombras ocasionalmente aparecem de repente (pop-in) – mesmo quando todos os controlos deslizantes nas opções gráficas estão definidos para o máximo. Mesmo que isso não aconteça com muita frequência, isso quebra a imersão. Isto é particularmente lamentável porque o mundo do jogo é extraordinário e atmosférico.
As sombras parecem um pouco sujas numa inspeção mais atenta.
HDR aparece rachado em áreas brilhantes da imagem em alguns sistemas de teste.
As sequências intermédias são irregulares em alguns sistemas.
Conclusão
Indiana Jones e o Grande Círculo corre excecionalmente bem em todos os sistemas de teste que usámos. Numa RTX 4080, conseguimos uma média de 93 FPS numa área de selva que é exigente para a placa gráfica na resolução 4K nativa e na predefinição Ultra, em vez dos 60 fotogramas por segundo pretendidos pela Bethesda. O Ray tracing está ativo por predefinição e trata da iluminação global
O mesmo se aplica à RTX 3080 Ti: a Bethesda recomenda a GPU topo de gama da última geração para uma resolução WQHD (QHD) e 60 FPS. No entanto, o antigo modelo topo de gama consegue, sem esforço, 60 FPS mesmo em resolução 4K
E isto sem o aumento de desempenho DLSS. A série RTX-40 também inclui a Geração de fotogramas, que aumenta significativamente a taxa de fotogramas, mais uma vez, sem ter um efeito negativo notável na qualidade da imagem.
Os requisitos de sistema são, no geral, bastante elevados, mas se olharmos para os sucessos de bilheteira actuais, como Stalker 2 ou Senua”s Saga: Hellblade 2, não são desproporcionados. Especialmente se tivermos em conta que a iluminação global é baseada no traçado de raios. Isto estraga a excelente impressão geral. Esperávamos mais aqui