Path of Exile 2: il primo aggiornamento risolve alcune delle vostre maggiori critiche – ecco tutte le note della patch

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Più bottino ora: Path of Exile 2 sta attualmente lavorando su molte critiche importanti e alcune sono già attive

Avrete vissuto un primo weekend entusiasmante inPath of Exile 2, vero? Ora che la frenesia del lancio si è un po’ placata, gli sviluppatori di Grinding Gear Games hanno preso a cuore i vostri commenti e stanno lavorando ad alcuni miglioramenti – in particolare la tanto criticata quantità di bottino è stata presa di mira.

In questo articolo potrete scoprire quali cambiamenti sono già stati implementati, quali saranno i prossimi e, soprattutto, come questi aggiustamenti influenzeranno il vostro divertimento nel gioco.

Ecco cosa porta la prima patch principale di Path of Exile 2

Come annunciato dagli sviluppatori in un post sul blog, presto verrà rilasciato un aggiornamento che affronterà molte delle maggiori critiche

Si tratta principalmente dischivate più fluide, ricompense migliorate e maggiore comodità ai checkpoint Alcune modifiche sono già attive, altre arriveranno con una prossima patch

Abbiamo raccolto per voi tutti i dettagli importanti dal blog ufficiale degli sviluppatori e abbiamo creato delle note di patch provvisorie per il prossimo aggiornamento

Già in vigore

  • Mostri rari e il loro bottino:

    • Bonus di rarità raddoppiato per mod. raro
    • +10% di bonus quantità per mod raro
    • Aumento della possibilità di avere più mod mostro nell’endgame

  • Adeguamenti della valuta:

    • Regal Orbs: circa il 40% in più di drop rate
    • Drop sei oggetti mod: ora 2 frammenti di scaffale invece di 1
    • Sfere del Gioielliere: drop più frequenti di circa il 33%.
    • Sfere del Caos: tasso di drop leggermente ridotto
    • Prismi del Tagliatore di Gemme: 500% di drop in più e ora +5% invece di +1% di qualità

  • Modifiche alle carte:

    • Modifiche del prefisso più forti (ad esempio, mod di rarità aumentate di 2,5 volte)
    • Maggiori possibilità di mod che aumentano la qualità del bottino e la densità dei mostri
    • Meno mod inutili, niente più bottom tier

  • Protezione dai drop sfortunati:

    • Massimo il 50% dei drop di un Boss Unico può essere oro
    • I boss di atti e carte lasciano sempre cadere almeno un oggetto raro

  • Controlli per il movimento:

    • Il pulsante di solo spostamento non porta più ad attacchi indesiderati

Non ancora attivo (seguirà con una prossima patch):

  • Swap role:

    • He hitbox del giocatore ridotta a zero quando si schiva rotolando
    • I mostri più piccoli possono essere spinti via quando schivano

  • Checkpoints & Teletrasporto:

    • Cliccando su un punto di controllo è possibile teletrasportarsi verso altri punti di controllo scoperti nella stessa area.
    • Controlli aggiuntivi in punti strategici, ad esempio nella prima sezione Dreadnaught

  • Personalizzazioni del gioco finale e della mappa:

    • Mostri rari appaiono sulla minimappa a partire da 200 mostri rimanenti.
    • Maggiori mostri rari in molte mappe per garantire il loro numero minimo
    • Correzione delle mappe in cui le mod Increased Monster Count non funzionano ancora correttamente

Questi cambiamenti sono solo l’inizio. Chiunque abbia giocato a Path of Exile 1 sa che il team di sviluppo continuerà a tenere conto del vostro feedback e ad apportare modifiche dove necessario. Proprio come il suo successore, le nuove leghe in PoE1 iniziavano spesso con numerosi problemi, ma di solito venivano risolti nel giro di pochi giorni.