Path of Exile 2: A primeira atualização corrige algumas das tuas maiores críticas – aqui estão todas as notas do patch

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Mais saque agora: Path of Exile 2 está atualmente a trabalhar em muitas críticas proeminentes e algumas delas já estão disponíveis

Deves ter tido um primeiro fim de semana excitante noPath of Exile 2, certo? Agora que o frenesim do lançamento diminuiu um pouco, os criadores da Grinding Gear Games estão a levar a sério os vossos comentários e a trabalhar em algumas melhorias – em particular, a quantidade de saque, muito criticada, foi alvo de críticas.
Neste artigo, podes descobrir quais as alterações que já foram implementadas, o que vem a seguir e, acima de tudo, como estes ajustes vão afetar o teu prazer no jogo.

Isto é o que o primeiro grande patch para Path of Exile 2 traz

Trata-se, sobretudo, deuma evasão mais fluida, melhores recompensas e mais conforto nos pontos de controlo Algumas alterações já estão activas, outras virão com uma próxima atualização

Compilámos todos os detalhes importantes do blogue oficial dos programadores e criámos notas de correção provisórias para a próxima atualização

Já está no ar

  • Monstros raros e seu saque:
      Bónus de raridade duplicado por modo raro
    • +10% de bónus de quantidade por mod raro
      Aumento da chance de mais mods de monstros no final do jogo
    • Ajustes de moeda:

      • Orbes reais: taxa de obtenção aproximadamente 40% maior
      • Drop six mod items: agora 2 fragmentos de prateleira em vez de 1
        Modificações de cartas:
        • Mods de prefixo mais fortes (por exemplo, mods de Raridade aumentados em 2,5 vezes)
        • Mais hipóteses de mods que aumentam a qualidade do saque e a densidade dos monstros
          Proteção contra drops de azar:
          • Máx. 50% dos drops de um Chefe Único podem ser ouro
          • Os chefes de actos e cartas deixam sempre cair pelo menos um item raro

          Controlos de clicar para mover:

          • Botão só de movimento já não leva a ataques indesejados

        Ainda não está ativo (seguir-se-á com um próximo patch):

        • Swap role:

          • A hitbox do jogador é reduzida a zero quando ele se esquiva de rolar
            Monstros menores podem ser empurrados para longe ao se esquivar

        • Pontos de controlo & Teletransporte:

          • Clicar num ponto de controlo permite o teletransporte para outros pontos de controlo descobertos na mesma área
          • Pontos de controlo adicionais em pontos estratégicos, por exemplo, na primeira secção do Dreadnaught

        • Final do jogo &; Personalizações do mapa:
            Monstros raros aparecem no minimapa a partir de 200 monstros restantes
          • Mais monstros raros em muitos mapas para garantir o seu número mínimo
            A correção de mapas onde os mods de aumento de contagem de monstros ainda não estão a funcionar corretamente também se seguirá

        Estas mudanças são apenas o começo. Qualquer pessoa que tenha jogado Path of Exile 1 sabe que a equipa de desenvolvimento continuará a ter em conta o teu feedback e a fazer ajustes quando necessário. Tal como no seu sucessor, as novas ligas no PoE1 começavam frequentemente com vários problemas, mas estes eram normalmente resolvidos em poucos dias.