Final Fantasy 14 Mobile dévoile son système de combat

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Final Fantasy 14 Mobile a récemment dévoilé une nouvelle bande-annonce présentant le gameplay des neuf jobs jouables dans le MMO autonome. Bien que le cadre de base du MMORPG acclamé par la critique soit le même, de nouvelles capacités, animations et éléments de l’interface utilisateur suggèrent que Final Fantasy 14 Mobile sera un peu différent du jeu auquel les joueurs sont habitués.

Final Fantasy 14 a récemment révélé qu’il développait une nouvelle version mobile de ce MMO vieux de dix ans. Plutôt qu’un portage multiplateforme comme la version Xbox de FF14, Final Fantasy 14 Mobile est un jeu indépendant qui propose un grand nombre de jobs, d’histoires et d’activités du titre, simplifiés pour les téléphones et autres appareils similaires.

Aujourd’hui, Final Fantasy 14 a officiellement dévoilé une bande-annonce présentant le système de combat du prochain jeu mobile. Partagée à l’origine sur Weibo, la vidéo montre le gameplay et les éléments de l’interface utilisateur pour chacun des neuf jobs de Final Fantasy 14 Mobile. Les capacités de classe sont organisées dans une interface adaptée aux téléphones portables avec 10 boutons, dont une grande icône qui semble utiliser de nouveaux combos d’attaque de base lorsqu’elle est pressée. Certaines de ces capacités peuvent également faire apparaître des menus radiaux pour accéder à des buffs et des compétences supplémentaires, et des versions réduites de chaque jauge de job peuvent être vues au-dessus de l’interface.

Différences visibles entre les emplois dans Final Fantasy 14 Mobile

  • Warrior

      • Capacité répétée et bondissante de type Fell Cleave

  • Paladin

      • Nouvelles animations des attaques de base
      • Capacité de coup d’épée bondissant

  • Barde

      • Nouvelles animations des attaques de base
      • Nouveaux VFX pour les chansons et Pitch Perfect

  • Mage noir

      • Nouveau sort d’attaque de base
      • Nouveaux VFX de sorts et animations d’incantation

  • Sommateur

  • Moine

      • Nouvelles animations d’attaques de base
      • Mode de montée en puissance d’Anatman
      • Menu radial pour l’énigme de la terre, du feu et du vent
      • Coup de poing rapide
      • Nouvelle version du Champ d’élixir avec une rafale d’énergie

  • Dragoon

      • Nouvelles animations pour Battle Litany, Dives, et Geirskogul
      • Position de combat par défaut légèrement différente

  • Scholar

      • Nouveau sort d’attaque de base
      • Nouveaux VFX de sorts et animations d’incantation
      • Menu radial pour les capacités de flux d’éther

  • Mage blanc

    • Nouveau sort d’attaque de base
    • Nouveaux VFX de sorts et animations d’incantation
    • Holy est un sort à distance

Toutefois, il y a quelques différences que l’on peut voir dans la bande-annonce. Plusieurs capacités uniques sont utilisées, notamment un Fell Cleave répétitif pour les guerriers, une rafale de coups de poing pour les moines et un combo de coups d’épée bondissants pour les paladins. De plus, certaines animations semblent nouvelles et améliorées, comme le champ d’élixir du moine, le Geirskogul et la litanie de combat du dragon, et le sort sacré du mage blanc. De plus, plusieurs capacités utilisées dans la bande-annonce n’étaient pas disponibles dans le jeu original, et sont généralement débloquées après le niveau 60 – le niveau maximum original dans Final Fantasy 14 : A Realm Reborn.

Cela dit, à aucun moment de la bande-annonce, un personnage ne se déplace sur le champ de bataille, ce qui nous amène à nous demander à quoi ressemblerait un combat réel. Les ennemis utilisent toujours des AoEs télégraphiés et ont des flèches de position sur leurs indicateurs de ciblage, ce qui implique que les batailles nécessiteront que les joueurs se déplacent pendant le combat. Bien que cette bande-annonce ait fait un excellent travail en montrant les capacités des classes et l’interface utilisateur, les fans devront attendre un peu plus longtemps pour avoir une idée précise de la façon dont Final Fantasy 14 Mobile se déroulera réellement.