Final Fantasy 14 Mobile svela il sistema di battaglia

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Final Fantasy 14 Mobile ha recentemente rivelato un nuovo trailer che mostra il gameplay di tutti i nove lavori giocabili dell’MMO standalone. Sebbene la struttura di base del MMORPG acclamato dalla critica sia la stessa, le nuove abilità, le animazioni e gli elementi dell’interfaccia utente suggeriscono che Final Fantasy 14 Mobile sarà un po’ diverso dal gioco a cui i giocatori sono abituati.

Recentemente Final Fantasy 14 ha rivelato di stare sviluppando una nuova versione mobile del decennale MMO. Piuttosto che un porting cross-compatibile per piattaforma come la versione Xbox di FF14, Final Fantasy 14 Mobile è un gioco a sé stante che presenta molti dei lavori, delle storie e delle attività del titolo ottimizzati per telefoni e dispositivi simili.

Ora Final Fantasy 14 ha ufficialmente rivelato un trailer che mostra il sistema di combattimento dell’imminente titolo per dispositivi mobili. Originariamente condiviso su Weibo, il video mostra il gameplay e gli elementi dell’interfaccia utente per ciascuno dei nove lavori di Final Fantasy 14 Mobile. Le abilità della classe sono organizzate in un’interfaccia mobile-friendly con 10 pulsanti, uno dei quali è una grande icona che sembra utilizzare nuove combo di attacco di base quando viene premuta. Alcune di queste abilità possono anche far comparire dei menu radiali per accedere a buff e abilità extra, mentre sopra l’interfaccia è possibile vedere delle versioni ridotte dell’indicatore di ogni lavoro.

Differenze di lavoro visibili in Final Fantasy 14 Mobile

  • Warrior

      • Abilità ripetuta e saltellante simile a Fell Cleave

  • Paladino

      • Nuove animazioni per gli attacchi di base
      • Abilità di colpo di spada in salto

  • Bardo

      • Nuove animazioni per gli attacchi di base
      • Nuovi VFX per le canzoni e Pitch Perfect

  • Mago nero

      • Nuovo incantesimo di attacco base
      • Nuovi VFX degli incantesimi e animazioni di lancio

  • Summoner

  • Monaco

      • Nuove animazioni per gli attacchi di base
      • Modalità di potenziamento di Anatman
      • Menu radiale per l’Indovinello della Terra, del Fuoco e del Vento
      • Attacco rapido con pugno
      • Nuova versione del Campo di elisir con una raffica di esplosioni di energia

  • Dragoon

      • Nuove animazioni per Litania della Battaglia, Tuffi e Geirskogul
      • Strategia di battaglia predefinita leggermente diversa

  • Scuola

      • Nuovo incantesimo di attacco base
      • Nuovi VFX degli incantesimi e animazioni di lancio
      • Menu radiale per le abilità Aetherflow

  • Mago bianco

    • Nuovo incantesimo di attacco base
    • Nuovi VFX degli incantesimi e animazioni di lancio
    • Holy è un incantesimo a distanza

Tuttavia, ci sono alcune differenze che si possono vedere nel trailer. Vengono utilizzate diverse abilità uniche, tra cui un Fell Cleave ripetuto per i Guerrieri, una raffica di pugni per i Monaci e una combo di fendenti di spada in salto per i Paladini. Inoltre, alcune animazioni sembrano essere nuove e migliorate, come il Campo di Elisir del Monaco, il Geirskogul e la Litania della Battaglia del Dragoon e l’incantesimo Holy del Mago Bianco. Inoltre, diverse abilità utilizzate nel trailer non erano disponibili nel gioco originale e di solito vengono sbloccate dopo il livello 60, il livello massimo originale di Final Fantasy 14: A Realm Reborn.

Detto questo, in nessun momento del trailer nessun personaggio si muove sul campo di battaglia, mettendo in dubbio l’aspetto di un vero combattimento. I nemici utilizzano ancora AoE telegrafiche e hanno frecce posizionali sugli indicatori di puntamento, il che implica che le battaglie richiederanno ai giocatori di muoversi mentre combattono. Sebbene il trailer abbia fatto un ottimo lavoro mostrando le abilità delle classi e l’interfaccia utente, i fan dovranno aspettare ancora un po’ per avere una visione completa di come si giocherà Final Fantasy 14 Mobile.