People Can Fly colpita da licenziamenti

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People Can Fly annuncia che lo studio di videogiochi ha eliminato oltre 100 posti di lavoro in seguito a recenti licenziamenti. La sorprendente mossa di People Can Fly arriva poco prima della fine del 2024 e delle vacanze invernali.

Il gioco più recente e conosciuto di People Can Fly è probabilmente Outriders, che ha avuto recensioni contrastanti, ma ha superato i tre milioni di giocatori a un mese dal lancio nel 2021. Dopo l’acquisizione di Incuvo, People Can Fly e Incuvo hanno lanciato Green Hell VR nel 2022 e Bulletstorm VR nel 2024. I restanti progetti a cui lo studio ha lavorato hanno subito alcuni cambiamenti, con il Project Dagger di People Can Fly che è stato cancellato all’inizio dell’anno.

Ora, l’amministratore delegato di People Can Fly Sebastian Wojciechowski ha rilasciato una dichiarazione sugli account ufficiali dello studio sui social media, riconoscendo che la società ha scelto di tagliare più di 120 posti di lavoro. Sembra che un altro paio di progetti siano stati tagliati: Project Bifrost è stato “ridimensionato” e Project Victoria è stato sospeso. Wojciechowski spiega che, a causa delle “pressioni esterne del mercato”, sono stati necessari degli aggiustamenti che hanno portato alla perdita di questi posti di lavoro. Il CEO Wojciechowski ha continuato spiegando che lo studio fornirà “risorse” per aiutare coloro che sono stati licenziati. Ha inoltre ribadito che l’azienda vuole garantire che i membri del team rimasti si sentano “supportati”.

Lo sviluppo di videogiochi continua a vedere importanti licenziamenti

Purtroppo, sentirsi sostenuti potrebbe non essere la cosa più facile, anche per gli sviluppatori di videogiochi che sono riusciti a sfuggire ai recenti licenziamenti. La tendenza delle aziende di videogiochi a tagliare posti di lavoro è continuata per tutto il 2024, con People Can Fly che ha iniziato il 2024 tagliando oltre 30 posizioni. People Can Fly non è però un caso isolato, perché quest’anno sono stati licenziati tutti i tipi di prodotti, dai piccoli studi alle grandi aziende. Microsoft ha tagliato più di 600 posti di lavoro nella sua divisione di gioco Xbox, Bungie ha tagliato più di 200 posti di lavoro, aziende di componenti e periferiche come AMD e Corsair hanno eliminato posizioni, e Life Is Strange: Double Exposure ha annunciato un taglio di posti di lavoro proprio pochi giorni prima di People Can Fly.

Anche se il futuro non è certo, sembra probabile che l’industria dei videogiochi continuerà a perdere posti di lavoro anche nel 2025. Alcuni temono che le tariffe proposte possano avere un impatto sul gioco, facendo aumentare i prezzi e danneggiando potenzialmente le vendite. Tuttavia, anche se i dazi non dovessero colpire i giochi e le console, l’industria è ancora in difficoltà, anche se si prevede un aumento dei ricavi dei videogiochi fino al 2028. Che la colpa sia della cattiva gestione, delle assunzioni eccessive, delle scarse performance di vendita, delle richieste degli azionisti o di qualcos’altro, questi cambiamenti hanno portato alcuni sviluppatori di videogiochi ad abbandonare completamente il settore alla ricerca di un lavoro più stabile.