Update 20241210 rekent voornamelijk af met de eerste grote problemen in Marvel Rivals. Hier zijn de volledige patchnotities
Marvel Rivalsgaat als de kat van Nick Fury op dit moment; iets minder dan een half miljoen spelers zijn tegelijkertijd op de servers via Steam. En het moet gezegd worden: Vergeleken met de concurrentie verloopt de lancering verrassend soepel
Er ontbreken geen vliegtuigen, de servers draaien soepel en mensen kunnen spelen. Maar Marvel Rivals is niet helemaal vrij van problemen – vooral de prestaties geven veel mensen problemen, en mensen klagen ook over regelmatige crashes in de Steam-commentaren.
Wij kunnen dit trouwens bevestigen – Marvel Rivals crasht bij ons natuurlijk ook vaak, net als het goed gaat. Grr. Maar de nieuwe patch 20241210 zorgt er in ieder geval voor dat deze crashes wat soepeler verlopen. Laten we eens kijken
De belangrijkste fixes van patch 20241210
De nieuwste patch moetvolgens de officiële blogpostingzo snel mogelijk worden toegepast en zorgt voornamelijk voor de eerste bugs en fouten. De volledige patch notes zijn te vinden op pagina 2, de hoogtepunten zijn hier te vinden:
- Soepeler crashes: Voorheen had het spel de neiging om voor een halve eeuwigheid te bevriezen als het crashte. Dit is vooral vervelend als je de huidige wedstrijd wilt hervatten en elke seconde telt. Vanaf nu brengt de crash je direct terug naar het bureaublad. Per slot van rekening.
- Minder crashes: Sommige ongedefinieerde oorzaken van crashes zijn ook verholpen.
- Correcte voortgang: Je missievoortgang in de Dailies, Weeklys en Event Challenges wordt nu correct weergegeven in de menu’s. Daarnaast verhelpt de patch verschillende grote en kleine botsings- en weergaveproblemen, zoals onjuiste kostuums, knipperfouten enzovoort. Aangezien de rondes in Marvel Rivals al met al behoorlijk soepel verlopen, zou dit de belangrijkste ergernissen van de community moeten wegnemen. Tegelijkertijd benadrukken de ontwikkelaars dat ze problemen natuurlijk zullen blijven oplossen. We houden je op de hoogte.
De volledige patchnotities voor update 20241210
We hebben gemerkt dat personages op sommige plekken aan de rand van de nieuwe map vast komen te zitten. We hebben de hele kaart bekeken en ons best gedaan om dit probleem op te lossen. Er kunnen echter nog meer aanpassingen nodig zijn om het probleem volledig op te lossen. We vragen daarom om je begrip terwijl we het probleem verder onderzoeken en aan een oplossing werken om te voorkomen dat het opnieuw gebeurt.
Alle platforms
Algemeen
Bij het afspelen van hoogtepunten en opnames was de afwijking van het dradenkruis aanzienlijk en was er kans op vertragingen. Dit probleem is verholpen.
– Het spel crashte wanneer de opslaglocatie voor hoogtepunten werd gewijzigd. Dit probleem is verholpen.
– Spelers die als vervanger deelnemen aan Quick Play konden de uitgeruste kostuums van de helden mogelijk niet zien. Dit probleem is verholpen.
– De missievoortgang op het “Seizoensevent”-scherm werd niet correct weergegeven. Dit probleem is verholpen.
– Sommige tekstfouten zijn verholpen. Verdere bugfixes volgen in een toekomstige update.
– Na een crash kon het gebeuren dat het spel lange tijd bevroor voordat het werd afgesloten. Dit probleem is verholpen en het spel sluit nu na een crash.
– Enkele veelvoorkomende crashproblemen verholpenMaps en spelmodi
Op bepaalde kaarten (vooral Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven en Klyntar: Symbiotic Surface) zorgden speciale botsingen aan de randen ervoor dat het personage van de speler vast kwam te zitten of door de randen in vreemde gebieden terechtkwam. Deze problemen zijn grotendeels verholpen, maar omdat dit voor meerdere kaarten en gebieden geldt, kan deze bug ook elders voorkomen. We blijven eraan werken om dergelijke problemen op te lossen en een oplossing te ontwikkelen om ze helemaal te voorkomen.
In de mistige gebieden van “Intergalactic Empire of Wakanda: Hall of Djalia” en “Intergalactic Empire of Wakanda: Birnin T’Challa:
– De mist verdween vanuit Hela’s en Storm’s perspectief toen ze hun Ultimates activeerden. Dit probleem is verholpen.
– Nadat Jeff de Landhaai tot leven was gewekt in de mist, konden zijn teamgenoten en vijanden de speciale effecten van Joyful Splash niet zien. Dit probleem is verholpen– In Hydra Charteris Base: Hells Heaven – Frozen Airfield:
– In Competitive gedroeg de belichting zich abnormaal als een speler uitgeschakeld was in de buurt van een doelgebied. Dit probleem is verholpen.
– Tijdens een wedstrijd kon het verbreken van de verbinding en het opnieuw verbinden ervoor zorgen dat sommige deuren desynchroniseerden (d.w.z. een deur leek gesloten maar de speler kon er wel doorheen; een deur leek open maar de speler kon er niet doorheen). Dit probleem is opgelostHydra Charteris Basis: Hells Heaven – Eldritch Monument:
– Wanneer het doelgebied stijgt of daalt en Adam Warlock zijn ultieme vaardigheid gebruikt, kunnen zijn teamgenoten tot leven worden gewekt en vast komen te zitten onder het terrein als ze zich direct op het platform van het doelgebied bevinden. Dit probleem is verholpen.
– Als het doelgebied stijgt of daalt en Thor of Loki worden tot leven gewekt door Hela’s teamvaardigheid, worden ze mogelijk tot leven gewekt en komen ze vast te zitten onder het terrein als ze zich direct op het doelplatform bevinden. Dit probleem is verholpen.
– Als het doelgebied stijgt of daalt en Jeff de Landhaai zijn ultieme vaardigheid gebruikt om personages te verslinden, kunnen ze vast komen te zitten onder het terrein als ze zich direct op het doelgebiedplatform bevinden. Dit probleem is verholpen.
– Als het doelgebied stijgt of daalt en Winter Soldier een vijand raakt met zijn ultimate en ze rechtstreeks op het doelgebiedplatform landen, kan er schade verloren gaan. Dit probleem is opgelost– Bij het wisselen tussen rondes in Competitive werd het effectieve bereik van het voertuig niet weergegeven bij het naderen van het doelwit. Dit had invloed op het bepalen van het effectieve bereik van de bemanning als het doelwit niet de laatste fase van een kaart was. Dit probleem is verholpen.
– Bij het bereiken van de derde ronde in Competitive Convoy of Convergence hadden helden de optie om hun Ultimate Energy van de tweede ronde over te dragen. Dit probleem is verholpen en Helden kunnen niet langer hun Ultimate Energyoverdragen.
Heroes
– Als Wolverine zijn Deadpool en Wolverine kostuum aan had, speelden er geen andere ability spells dan de “Immortal Beast” ability. Dit probleem is verholpen.
– Na het spelen van Star-Lord’s Guardians of the Galaxy Vol. 3 MVP animatie, werden de geluidseffecten niet afgespeeld op het resultatenscherm. Dit probleem is verholpen.
– Als Iron Fist pings gebruikte, werden de bijbehorende stemregels niet geactiveerd. Dit probleem is verholpen.
– De beschrijving voor ADS-gevoeligheid in de instellingen van Black Widow was onjuist. Dit probleem is verholpen.
– In bepaalde situaties werd de energie van Black Widow’s Ultimate niet hersteld zoals bedoeld. Dit probleem is verholpen.
– In bepaalde extreme situaties verliet Captain America’s Ultimate niet zoals de bedoeling was. Dit probleem is verholpen.
– Wanneer Doctor Strange’s portalen terrein knock-outs activeerden, werd Doctor Strange’s Ultimate energie incorrect hersteld. Voor nu hebben we de terrein knock-out mapping van portalen uitgeschakeld om dit probleem tijdelijk op te lossen (d.w.z. terrein knock-outs tellen niet mee voor Doctor Strange’s eigen knock-outs). Wees gerust dat deze bug in een toekomstige update opgelost zal worden. Op dat moment zullen we de KO-toewijzing van de portalen herstellen.PC
– Het gebruik van de FSR 3-frameworkgeneratietechnologie om de resolutie te wijzigen, kan leiden tot geheugenlekken, wat resulteert in wazige modellen. Dit probleem is verholpen.
———————————————————————-& ash;——————-
Console
Nadat je het Scarlet Spider-kostuum uit de PlayStation-bundel hebt gemaakt, wordt het kostuum mogelijk niet correct weergegeven als je de game opnieuw start. Dit probleem is verholpen