Mise à jour 20241210 s’occupe surtout des premiers problèmes grossiers de Marvel Rivals. Voici les notes de patch complètes.
Marvel Rivalsse déchaîne actuellement comme le chat de Nick Fury ; un peu moins d’un demi-million de joueuses et joueurs s’ébattent simultanément sur les serveurs via Steam. Et il faut le constater : Comparé à la concurrence, le lancement se déroule étonnamment bien.
Il ne manque pas d’avions, les serveurs fonctionnent, les gens peuvent jouer. Mais Marvel Rivals n’est pas exempt de problèmes – la performance en particulier pose problème à de nombreuses personnes, et les gens se plaignent régulièrement de plantages dans les commentaires Steam.
Nous pouvons d’ailleurs les confirmer – chez nous aussi, Marvel Rivals se crashe souvent, bien sûr, au moment où tout va bien. Grr. Mais au moins, le nouveau patch 20241210 veille à ce que ce crash se produise un peu plus souplement. Jetons un coup d’œil à
Les principales corrections du patch 20241210
Le dernier patch devrait être mis en place rapidement, selon le blog officiel, et s’occupe surtout des premiers bugs et erreurs. Les notes de mise à jour complètes se trouvent à la page 2, les points forts se trouvent ici:
- Des crashs plus élégants : Jusqu’à présent, le jeu avait tendance à se figer pendant une demi-éternité en cas de crash. C’est particulièrement agaçant lorsque vous voulez rejoindre le match en cours et que chaque seconde compte. Désormais, le crash vous ramène directement sur le bureau. Après tout.
- Moins de crashs : Quelques causes de crash non définies ont également été corrigées.
- Correction de la progression : Votre progression dans les missions des Dailys, Weeklys et Event Challenges devrait maintenant être correctement affichée dans les menus.
En outre, le patch corrige divers problèmes de collision et d’affichage plus ou moins importants, par exemple des costumes incorrects, des erreurs d’écrêtage et ainsi de suite. Comme les manches de Marvel Rivals se déroulent plutôt bien, les principaux problèmes de la communauté devraient être résolus. En même temps, les développeurs soulignent qu’ils continuent bien sûr à résoudre les problèmes. Nous vous tiendrons au courant.
Les notes de patch complètes de la mise à jour 20241210
Nous avons remarqué que certains endroits sur le bord de la nouvelle carte provoquaient le blocage des personnages. Nous avons examiné l’ensemble de la carte et avons fait de notre mieux pour corriger ce problème. Cependant, il est possible que des ajustements supplémentaires soient nécessaires pour résoudre complètement le problème. Nous comptons donc sur votre compréhension pendant que nous continuons à nous pencher sur le problème et à travailler sur une solution pour éviter qu’il ne se reproduise.
Toutes les plates-formes
Général
– Lors de la lecture des temps forts et des enregistrements, la déviation du réticule était importante et il y avait un risque de retard. Ce problème a été corrigé.
– Lorsque l’emplacement des temps forts était modifié, le jeu plantait. Ce problème a été corrigé.
– Les joueurs qui participent à une partie rapide en tant que remplaçants peuvent ne pas voir les costumes équipés des héros. Ce problème a été corrigé.
– La progression de la mission sur l’écran « Événement de saison » ne s’affichait pas correctement. Ce problème a été corrigé.
– Quelques erreurs de texte ont été corrigées. D’autres corrections de bugs suivront dans une future mise à jour.
– Après un crash, il pouvait arriver que le jeu se fige pendant un certain temps avant de se fermer. Ce problème a été corrigé et le jeu se ferme désormais après un crash.
– Correction de quelques problèmes de plantage relativement courants
Cartes et modes de jeu
– Sur certaines cartes (notamment Hydra Charteris Base : Hell’s Heaven et Klyntar : Symbiotic Surface), des collisions spéciales sur les bords provoquaient le blocage du personnage du joueur ou son passage à travers les bords dans des zones étranges. Ces problèmes ont été en grande partie résolus, mais comme cela concerne plusieurs cartes et zones, ce bug peut également se produire ailleurs. Nous continuerons à travailler pour corriger ce genre de problèmes et développer une solution pour les éviter complètement.
– Dans les zones brumeuses de « Intergalactic Empire of Wakanda : Hall of Djalia » et « Intergalactic Empire of Wakanda : Birnin T’Challa :
– Le brouillard disparaissait de la perspective d’Hela et de Storm lorsqu’ils activaient leurs ultimes. Ce problème a été corrigé.
– Après que Jeff le requin terrestre ait été ressuscité dans le brouillard, ses coéquipiers et ennemis ne pouvaient pas voir les effets spéciaux de « Joyful Splash ». Ce problème a été corrigé.
– Dans la base d’Hydra Charteris : Hells Heaven – Aérodrome gelé :
– En mode Compétition, l’éclairage se comportait de manière inhabituelle lorsqu’un joueur était mis hors de combat à proximité d’une zone cible. Ce problème a été corrigé.
– Pendant un match, le fait de se déconnecter puis de se reconnecter pouvait désynchroniser certaines portes (c’est-à-dire qu’une porte semblait fermée mais que le joueur pouvait la franchir ; une porte semblait ouverte mais le joueur ne pouvait pas la franchir). Ce problème a été corrigé.
– Base d’Hydra Charteris : Hells Heaven – Eldritch Monument :
– Lorsque la zone cible monte ou descend et qu’Adam Warlock utilise sa capacité ultime, ses coéquipiers peuvent être ranimés et coincés sous le terrain s’ils se trouvent directement sur la plateforme de la zone cible. Ce problème a été corrigé.
– Si la zone cible monte ou descend et que Thor ou Loki sont ressuscités par la capacité d’équipe d’Hela, ils pourraient être réanimés et coincés sous le terrain s’ils se trouvaient directement sur la plateforme cible. Ce problème a été corrigé.
– Si la zone cible monte ou descend et que Jeff le Requin terrestre utilise son Ultimate pour engloutir les personnages, ces derniers pouvaient rester coincés sous le terrain s’ils se trouvaient directement sur la plateforme de la zone cible. Ce problème a été corrigé.
– Si la zone cible s’élève ou s’abaisse et que le Soldat de l’Hiver frappe un ennemi avec son Ultimate et que celui-ci atterrit directement sur la plateforme de la zone cible, des dégâts peuvent être perdus. Ce problème a été corrigé.
– Lors du passage d’un tour à l’autre en « Compétition », la portée effective du véhicule n’était pas affichée lorsqu’il s’approchait de la cible, et cela avait un impact sur la détermination de la portée effective de l’équipage lorsque la cible n’était pas la dernière étape d’une carte. Ce problème a été corrigé.
– Lorsque les héros atteignaient le troisième tour en « Convoi compétitif » ou « Convergence », ils avaient la possibilité de transférer leur énergie ultime du deuxième tour. Ce problème a été corrigé et les héros ne peuvent plus transférer leur énergie ultime.
Héros
– Lorsque Wolverine revêtait son costume de Deadpool et de Wolverine, aucun sort d’aptitude autre que celui de la capacité « Animal immortel » n’était joué. Ce problème a été corrigé.
– Après la lecture de l’animation MVP des Gardiens de la Galaxie Vol. 3 de Star-Lord, aucun effet sonore n’était joué sur l’écran des résultats. Ce problème a été corrigé.
– Lorsque Iron Fist utilisait des pings, les lignes vocales correspondantes ne se déclenchaient pas. Ce problème a été corrigé.
– La description de la sensibilité ADS dans les paramètres de Black Widow était incorrecte. Ce problème a été corrigé.
– Dans certaines situations, l’énergie de Black Widows Ultimate n’était pas restaurée comme prévu. Ce problème a été corrigé.
– Dans certaines situations extrêmes, l’Ultimate de Captain America ne se terminait pas comme prévu. Ce problème a été corrigé.
– Lorsque les portails de Doctor Strange déclenchaient l’enchaînement des terrains, l’énergie Ultimate de Doctor Strange était restaurée par erreur. Pour le moment, nous avons désactivé l’attribution des K.O. de terrain aux portails afin de résoudre temporairement ce problème (c’est-à-dire que les K.O. de terrain ne comptent pas parmi les propres K.O. de Doctor Strange). Soyez assuré que ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour. À ce moment-là, nous rétablirons l’attribution des KO aux portails.
PC
– L’utilisation de la technologie de génération de trames FSR 3 pour modifier la résolution pouvait entraîner des fuites de mémoire, ce qui se traduisait par des modèles flous. Ce problème a été corrigé.
———————————————————————-& ; ash;——————-
Console
– Après avoir créé le costume de Scarlet Spider du pack PlayStation, il pouvait arriver que le costume ne s’affiche pas correctement au redémarrage du jeu. Ce problème a été corrigé.