L’aggiornamento 20241210 si occupa principalmente dei primi problemi principali di Marvel Rivals. Ecco le note complete della patch
Marvel Rivalssta andando come il gatto di Nick Fury in questo momento; poco meno di mezzo milione di giocatori sono sui server contemporaneamente tramite Steam. E va detto che: Rispetto alla concorrenza, il lancio sta avvenendo in modo sorprendentemente fluido
Nessun aereo manca, i server funzionano senza problemi e la gente può giocare. Ma Marvel Rivals non è del tutto esente da problemi: le prestazioni, in particolare, stanno dando filo da torcere a molti, e nei commenti di Steam ci si lamenta anche di crash regolari.
Possiamo confermarlo: Marvel Rivals si blocca spesso proprio quando le cose vanno bene. Grr. Ma almeno la nuova patch 20241210 garantisce che questi crash siano un po’ più morbidi. Diamo un’occhiata
Le correzioni più importanti della patch 20241210
L’ultima patch dovrebbesecondo il post sul blog ufficialeessere applicata il prima possibile e si occupa principalmente di bug ed errori iniziali. Le note complete della patch si trovano a pagina 2, mentre i punti salienti si trovano qui:
- Arresto anomalo più fluido: in precedenza, il gioco tendeva a bloccarsi per una mezza eternità quando andava in crash. Questo è particolarmente fastidioso quando si vuole riprendere la partita in corso e ogni secondo è importante. D’ora in poi, l’arresto anomalo vi riporterà direttamente al desktop. Dopotutto.
- Meno crash: Sono state risolte anche alcune cause di crash non definiti.
- Progressi corretti: i progressi delle missioni nelle sfide giornaliere, settimanali e negli eventi dovrebbero ora essere visualizzati correttamente nei menu.
Inoltre, la patch risolve vari problemi di collisione e di visualizzazione, maggiori e minori, come costumi errati, errori di ritaglio e così via. Dato che i round di Marvel Rivals si svolgono tutto sommato senza problemi, questa patch dovrebbe alleviare i principali problemi della comunità. Allo stesso tempo, gli sviluppatori sottolineano che continueranno a risolvere i problemi. Vi terremo aggiornati.
Le note di patch complete per l’aggiornamento 20241210
Abbiamo notato che alcuni punti ai margini della nuova mappa causano il blocco dei personaggi. Abbiamo esaminato l’intera mappa e abbiamo fatto del nostro meglio per risolvere il problema. Tuttavia, potrebbero essere necessari ulteriori aggiustamenti per risolvere completamente il problema. Chiediamo quindi la vostra comprensione mentre continuiamo a esaminare il problema e a lavorare a una soluzione per evitare che si ripeta.
Tutte le piattaforme
Generale
– Durante la riproduzione di highlights e registrazioni, la deviazione del mirino era significativa e si potevano verificare dei ritardi. Il problema è stato risolto.
– Il gioco si bloccava quando veniva modificata la posizione di salvataggio degli highlights. Questo problema è stato risolto.
– I giocatori che partecipano a una partita rapida come sostituti potrebbero non essere in grado di vedere i costumi equipaggiati degli eroi. Questo problema è stato risolto.
– L’avanzamento della missione nella schermata “Evento stagionale” non veniva visualizzato correttamente. Questo problema è stato risolto.
– Sono stati corretti alcuni errori di testo. Ulteriori correzioni di bug seguiranno in un prossimo aggiornamento.
– Dopo un arresto anomalo, poteva accadere che il gioco si bloccasse a lungo prima di chiudersi. Questo problema è stato risolto e ora il gioco si chiude dopo un arresto anomalo.
– Risolti alcuni problemi di crash relativamente comuni
Mappe e modalità di gioco
– In alcune mappe (in particolare Base Hydra Charteris: Hell’s Heaven e Klyntar: Symbiotic Surface), le collisioni speciali sui bordi causavano l’incastro del personaggio del giocatore o il suo attraversamento dei bordi in aree sconosciute. Questi problemi sono stati in gran parte risolti, ma poiché il problema riguarda più mappe e aree, il bug potrebbe verificarsi anche altrove. Continueremo a lavorare per risolvere questi problemi e sviluppare una soluzione per evitarli del tutto.
– Nelle aree nebbiose di “Impero intergalattico di Wakanda: Sala di Djalia” e “Impero intergalattico di Wakanda: Birnin T’Challa”:
– La nebbia è scomparsa dalla prospettiva di Hela e Tempesta quando hanno attivato le loro Ultimates. Questo problema è stato risolto.
– Dopo che Jeff lo squalo di terra è stato rianimato nella nebbia, i suoi compagni di squadra e i nemici non potevano vedere gli effetti speciali di Joyful Splash. Questo problema è stato risolto
– In Base Hydra Charteris: Cielo dell’inferno – Campo d’aviazione ghiacciato:
– In Competizione, l’illuminazione si comportava in modo anomalo quando un giocatore era incapacitato vicino a un’area bersaglio. Il problema è stato risolto.
– Durante una partita, la disconnessione e la riconnessione potevano causare la desincronizzazione di alcune porte (ad esempio, una porta sembrava chiusa ma il giocatore poteva attraversarla; una porta sembrava aperta ma il giocatore non poteva attraversarla). Questo problema è stato risolto
– Base Hydra Charteris: Cielo degli Inferi – Monumento Eldritch:
– Quando l’area bersaglio sale o scende e Adam Warlock usa la sua abilità finale, i suoi compagni di squadra possono essere rianimati e bloccati sotto il terreno se si trovano direttamente sulla piattaforma dell’area bersaglio. Questo problema è stato risolto.
– Se l’area bersaglio stava salendo o scendendo e Thor o Loki venivano rianimati dall’abilità di squadra di Hela, potevano essere rianimati e bloccati sotto il terreno se si trovavano direttamente sulla piattaforma dell’area bersaglio. Questo problema è stato risolto.
– Quando l’area bersaglio si alza o si abbassa e Jeff lo squalo di terra usa la sua ultimate per divorare i personaggi, questi potrebbero rimanere bloccati sotto il terreno se si trovano direttamente sulla piattaforma dell’area bersaglio. Questo problema è stato risolto.
– Se l’area bersaglio si alza o si abbassa e il Soldato d’Inverno colpisce un nemico con la sua ultimate e questo atterra direttamente sulla piattaforma dell’area bersaglio, i danni potrebbero andare persi. Questo problema è stato risolto
– Quando si passa da un round all’altro in Competizione, la portata effettiva del veicolo non veniva visualizzata quando ci si avvicinava all’obiettivo, e questo influiva sulla determinazione della portata effettiva dell’equipaggio se l’obiettivo non era l’ultima tappa di una mappa. Questo problema è stato risolto.
– Quando raggiungevano il terzo turno in Convoglio o Convergenza competitiva, gli Eroi avevano la possibilità di riportare la loro Energia finale dal secondo turno. Questo problema è stato risolto e gli Eroi non possono più trasferire la loro Energia Ultima
Eroi
– Quando Wolverine indossava il suo costume da Deadpool e Wolverine, non venivano eseguite altre magie oltre all’abilità “Bestia Immortale”. Questo problema è stato risolto.
– Dopo aver giocato l’animazione MVP di Guardiani della Galassia Vol. 3 di Star-Lord, gli effetti sonori non venivano riprodotti nella schermata dei risultati. Questo problema è stato risolto.
– Quando Iron Fist utilizzava i ping, le linee vocali corrispondenti non venivano attivate. Questo problema è stato risolto.
– La descrizione della sensibilità ADS nelle impostazioni di Vedova Nera non era corretta. Il problema è stato risolto.
– In alcune situazioni, l’energia dell’Ultimate di Vedova Nera non veniva ripristinata come previsto. Il problema è stato risolto.
– In alcune situazioni estreme, la Ultimate di Capitan America non usciva come previsto. Il problema è stato risolto.
– Quando i portali di Doctor Strange attivavano i knockout del terreno, l’energia Ultimate di Doctor Strange veniva ripristinata in modo errato. Per il momento, abbiamo disabilitato la mappatura dei portali per risolvere temporaneamente questo problema (cioè i knockout del terreno non contano per i knockout di Doctor Strange). Siate certi che questo bug sarà risolto in un futuro aggiornamento. A quel punto, ripristineremo la mappatura dei KO dei portali.
PC
– L’uso della tecnologia di generazione dei fotogrammi FSR 3 per modificare la risoluzione può causare perdite di memoria, con conseguente sfocatura dei modelli. Questo problema è stato risolto.
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Console
– Dopo aver creato il costume di Scarlet Spider dal bundle PlayStation, il costume potrebbe non essere visualizzato correttamente al riavvio del gioco. Questo problema è stato risolto