Marvel Rivals dostaje pierwszą łatkę, która sprawia, że gra zawiesza się łagodniej

0
2

Update 20241210 głównie zajmuje się pierwszymi poważnymi problemami w Marvel Rivals. Oto pełne informacje o łatce

Marvel Rivalsidzie teraz jak kot Nicka Fury’ego; prawie pół miliona graczy jest jednocześnie na serwerach za pośrednictwem Steam. I trzeba to powiedzieć: W porównaniu do konkurencji, premiera przebiega zaskakująco sprawnie

Nie brakuje samolotów, serwery działają płynnie, a ludzie mogą grać. Ale Marvel Rivals nie jest całkowicie wolny od problemów – w szczególności wydajność daje wielu ludziom trudności, a ludzie narzekają również na regularne awarie w komentarzach Steam.

Przy okazji możemy to potwierdzić – Marvel Rivals często zawiesza się właśnie wtedy, gdy wszystko idzie dobrze. Grr. Ale przynajmniej nowa łatka 20241210 zapewnia, że te awarie są nieco łagodniejsze. Przyjrzyjmy się

Najważniejsze poprawki z łatki 20241210

Najnowsza łatka powinna&nbspzgodnie z oficjalnym wpisem na bloguzostać zaaplikowana jak najszybciej i zajmuje się głównie pierwszymi bugami i błędami. Pełny patch notes można znaleźć na stronie 2, najważniejsze informacje można znaleźć tutaj:

  • Łagodniejsze awarie: Wcześniej gra miała tendencję do zawieszania się na pół wieczności, gdy się zawieszała. Jest to szczególnie irytujące, gdy chcesz powrócić do bieżącego meczu i liczy się każda sekunda. Od teraz awaria przeniesie cię prosto do pulpitu. W końcu.

  • Mniej awarii: Naprawiono również niektóre niezdefiniowane przyczyny awarii.
  • Poprawne postępy: Postępy w misjach dziennych, tygodniowych i wyzwaniach eventowych powinny być teraz poprawnie wyświetlane w menu.

Ponadto łatka naprawia różne większe i mniejsze problemy z kolizjami i wyświetlaniem, takie jak nieprawidłowe kostiumy, błędy przycinania i tak dalej. Ponieważ rundy w Marvel Rivals przebiegają dość płynnie, powinno to złagodzić najważniejsze irytacje społeczności. Jednocześnie twórcy podkreślają, że oczywiście nadal będą rozwiązywać problemy. Będziemy informować na bieżąco.

Pełny patch notes dla aktualizacji 20241210

Zauważyliśmy, że niektóre miejsca na krawędzi nowej mapy powodują blokowanie się postaci. Przyjrzeliśmy się całej mapie i dołożyliśmy wszelkich starań, aby naprawić ten problem. Jednakże, aby w pełni rozwiązać ten problem, konieczne mogą być dalsze poprawki. Dlatego prosimy o wyrozumiałość, ponieważ nadal badamy tę kwestię i pracujemy nad rozwiązaniem, aby zapobiec jej ponownemu wystąpieniu.

Wszystkie platformy

Ogólne

– Podczas odtwarzania najważniejszych momentów i nagrań odchylenie celownika było znaczne i mogło dochodzić do opóźnień. Problem ten został naprawiony.
– Gra zawieszała się po zmianie lokalizacji zapisu podświetlenia. Ten błąd został naprawiony.
– Gracze uczestniczący w Szybkiej grze w zastępstwie mogli nie widzieć wyposażonych kostiumów bohaterów. Ten błąd został naprawiony.
– Postęp misji na ekranie „Wydarzenie sezonowe” nie był wyświetlany poprawnie. Ten błąd został naprawiony.
– Naprawiono niektóre błędy tekstowe. Dalsze poprawki błędów pojawią się w przyszłych aktualizacjach.
– Po awarii mogło się zdarzyć, że gra zawieszała się na długi czas przed zamknięciem. Ten błąd został naprawiony i gra będzie się teraz zamykać po awarii.
– Naprawiono kilka stosunkowo częstych awarii

Mapy i tryby gry

– Na niektórych mapach (zwłaszcza w bazie Hydra Charteris: Piekielne Niebo i Klyntar: Symbiotyczna Powierzchnia) specjalne kolizje na krawędziach powodowały, że postać gracza utknęła lub przechodziła przez krawędzie do dziwnych obszarów. Problemy te zostały w dużej mierze naprawione, ale ponieważ dotyczy to wielu map i obszarów, błąd ten może wystąpić w innych miejscach. Będziemy nadal pracować nad naprawieniem takich problemów i opracowaniem rozwiązania, które całkowicie im zapobiegnie.

– W mglistych obszarach „Międzygalaktyczne Imperium Wakandy: Sala Djalii” i „Międzygalaktyczne Imperium Wakandy: Birnin T’Challa”:
– Mgła zniknęła z perspektywy Heli i Storm, gdy aktywowały swoje Ultimaty. Ten błąd został naprawiony.
– Po ożywieniu Jeffa Rekina Lądowego we mgle jego członkowie drużyny i wrogowie nie widzieli efektów specjalnych Radosnego Plusku. Ten błąd został naprawiony

– W bazie Hydra Charteris: Hells Heaven – Zamarznięte lotnisko:
– W Rywalizacji oświetlenie zachowywało się nieprawidłowo, gdy gracz był obezwładniony w pobliżu obszaru docelowego. Problem ten został naprawiony.
– Podczas meczu rozłączenie i ponowne połączenie mogło spowodować desynchronizację niektórych drzwi (tj. jedne drzwi wydawały się zamknięte, ale gracz mógł przez nie przejść; jedne drzwi wydawały się otwarte, ale gracz nie mógł przez nie przejść). Problem ten został naprawiony

– Baza Hydra Charteris: Piekielne Niebo – Eldritch Monument:
– Kiedy obszar docelowy wznosi się lub opada, a Adam Warlock używa swojej superzdolności, jego członkowie drużyny mogą zostać wskrzeszeni i utknąć pod terenem, jeśli znajdują się bezpośrednio na platformie obszaru docelowego. Problem ten został naprawiony.
– Jeśli obszar docelowy wznosił się lub opadał, a Thor lub Loki zostali wskrzeszeni przez umiejętność drużynową Heli, mogli zostać wskrzeszeni i utknąć pod terenem, jeśli znajdowali się bezpośrednio na platformie docelowej. Problem ten został naprawiony.
– Gdy obszar docelowy podnosi się lub opada, a Jeff Rekin Lądowy używa swojej superumiejętności, aby pożreć postacie, mogą one utknąć pod terenem, jeśli znajdują się bezpośrednio na platformie obszaru docelowego. Ten błąd został naprawiony.
– Jeśli obszar docelowy podniesie się lub opadnie, a Zimowy Żołnierz trafi wroga swoją superumiejętnością i ten wyląduje bezpośrednio na platformie obszaru docelowego, obrażenia mogą zostać utracone. Ten błąd został naprawiony

– Podczas przełączania się między rundami w trybie rywalizacji efektywny zasięg pojazdu nie był wyświetlany podczas zbliżania się do celu, co wpływało na określenie efektywnego zasięgu załogi, jeśli cel nie był ostatnim etapem mapy. Problem ten został naprawiony.
– Po osiągnięciu trzeciej rundy w Konwoju lub Konwergencji bohaterowie mieli możliwość przeniesienia swojej energii superumiejętności z drugiej rundy. Ten błąd został naprawiony i bohaterowie nie mogą już przenosić swojej energii superumiejętności

Heroes

– Kiedy Wolverine miał na sobie kostium Deadpoola i Wolverine’a, nie działały żadne zaklęcia zdolności poza zdolnością „Nieśmiertelna bestia”. Problem ten został naprawiony.
– Po odtworzeniu animacji MVP Star-Lorda z Guardians of the Galaxy Vol. 3 efekty dźwiękowe nie były odtwarzane na ekranie wyników. Ten błąd został naprawiony.
– Gdy Iron Fist używał pingów, odpowiednie linie głosowe nie były uruchamiane. Ten błąd został naprawiony.
– Opis czułości ADS w ustawieniach Czarnej Wdowy był nieprawidłowy. Ten błąd został naprawiony.
– W niektórych sytuacjach energia superumiejętności Czarnej Wdowy nie była przywracana zgodnie z przeznaczeniem. Ten błąd został naprawiony.
– W niektórych ekstremalnych sytuacjach superumiejętność Kapitana Ameryki nie wychodziła z gry zgodnie z przeznaczeniem. Ten błąd został naprawiony.
– Kiedy portale Doctora Strange’a wywoływały nokauty terenu, energia superumiejętności Doctora Strange’a była nieprawidłowo przywracana. Na razie wyłączyliśmy mapowanie nokautów terenowych portali, aby tymczasowo naprawić ten błąd (tj. nokauty terenowe nie liczą się do własnych nokautów Doctora Strange’a). Zapewniamy, że błąd ten zostanie naprawiony w przyszłej aktualizacji. W tym czasie przywrócimy mapowanie KO portali.

PC

– Używanie technologii generowania klatek FSR 3 do zmiany rozdzielczości może prowadzić do wycieków pamięci, co skutkuje rozmazanymi modelami. Ten problem został naprawiony.

———————————————————————-& ash;——————-

Console

– Po utworzeniu kostiumu Szkarłatnego Pająka z zestawu PlayStation kostium może nie wyświetlać się poprawnie po ponownym uruchomieniu gry. Ten błąd został naprawiony