está no seu estado final e já não será fornecido com conteúdo. Bem, esta notícia envelheceu como leite. Porque, comovia X anunciouuma nova atualização para o jogo de ficção científica será lançada hoje, 10 de dezembro de 2024.
No entanto, quem estiver à espera de uma atualização para a PS5 Pro ou de um New Game Plus vai ficar desiludido. Em vez disso, existem algumas novas funcionalidades que te permitirão desfrutar ainda mais de Night City.
As novas funcionalidades mais importantes: A atualização 2.2. fornece principalmente algumas novas opções de personalização. Pode ver as mais importantes aqui:
As informações mais importantes num relance
- Novas personalizações: O V recebe mais de 100 novas opções de personalização. Além disso, foi adicionado um controlo deslizante para a criação aleatória, que determina o quão louco o personagem deve parecer.
- Tecnologia de revestimento de cristais: A tecnologia também pode agora ser utilizada nos veículos Herrera, Mizutani, Quadra e Villefort para alterar o seu aspeto.
- Twintone: Com o Twintone, podes copiar esquemas de cores de outros veículos e transferi-los para o teu veículo. No entanto, isto só funciona com veículos que sejam compatíveis com o Crystal Coat.
- Novo na Autofixer: Os dez veículos mais populares agora também podem ser comprados na Autofixer. Estes incluem:
- Mizutani Shion MZ1
- Mizutani Shion Targa MZT
- Thorton Galena GA32t
- Thorton Colby CST40
- Archer Quartz EC-L r275
- Quadra Type-66 640 TS
- Quadra Type-66 680 TS
- Mizutani Hozuki MH2
- Modo de fotografia: A câmara do drone é agora independente e já não gira em torno do V, o alcance da câmara foi aumentado e a imagem pode ser fixada para não estragar acidentalmente a fotografia. Além disso, agora podes mostrar obras de arte no jogo.
- Ajustes: Foram corrigidos vários erros do jogo e optimizados alguns elementos de jogabilidade.
A visão geral com as notas completas do patch pode ser encontrada na página seguinte.
Todas as notas de patch da atualização 2.2. em resumo
Novas funcionalidades
- A tecnologia CrystalCoat™ da Rayfield, que inicialmente se destinava apenas a veículos Rayfield, está agora a ser utilizada também por outros fabricantes de veículos. Agora é possível alterar a pintura dos veículos Herrera, Mizutani, Quadra e Villefort. Uma pequena dica: Com o CrystalCoat™ podes enganar a polícia e baixar o teu nível de procurado pelo NCPD.
- Kiroshi apresenta TWINTONE™! À medida que o CrystalCoat™ continua a crescer em popularidade, o TWINTONE™ oferece-lhe agora ainda mais opções para as suas pinturas. Basta digitalizar um carro com o seu Kiroshis, mudar para o separador TWINTONE™ e guardar o esquema de cores do veículo por uma pequena taxa. Pode então selecionar este esquema de cores na base de dados TWINTONE™ em CrystalCoat™. Aí encontrará também todos os esquemas de cores genéricos para veículos compatíveis com o CrystalCoat™, bem como esquemas de cores únicos que estão exclusivamente disponíveis apenas para o modelo de veículo a partir do qual foram copiados. Nota: A cópia de esquemas de cores não é autorizada para veículos que estejam ligados a missões, que sejam propriedade do NCPD ou que não sejam compatíveis com a tecnologia CrystalCoat™.
- Todos os veículos que são compatíveis com CrystalCoat™ e TWINTONE™ estão marcados com um símbolo de lata de spray no AUTOFIXER.
- Os dez carros mais requisitados das ruas de Night City podem agora ser comprados na AUTOFIXER:
- Mizutani Shion MZ1
- Mizutani Shion Targa MZT
- Thorton Galena GA32t
- Thorton Colby CST40
- Archer Quartz EC-L r275
- Quadra Type-66 640 TS
- Quadra Type-66 680 TS
- Mizutani Hozuki MH2
Depois do Ato 1, o Johnny aparece por vezes no lugar do passageiro quando o V está a conduzir para comentar os acontecimentos actuais. - Reformámos o modo de fotografia e acrescentámos muitas funcionalidades pedidas pela comunidade:
- A câmara do drone é agora uma câmara livre e não uma câmara que circula em torno de V.
- O alcance da câmara foi aumentado.
- Colisão total (ON/OFF) – determina se a câmara respeita as colisões de objectos no jogo.
- Câmara fixa (ON/OFF) – fixa a câmara para evitar que cliques acidentais estraguem a imagem.
- Câmara precisa (ON/OFF) – torna a câmara mais lenta para facilitar a pontaria.
- Razão de aspeto (Apenas no PC. As capturas de ecrã com resoluções personalizadas não estão disponíveis nas consolas. Os sistemas de consola só podem exportar imagens no formato padrão 16:9).
Tabulação “Personagens”: Podes criar até 3 NPCs para a tua foto, com mais de 20 personagens à escolha. - para escolher. Podes personalizar a sua expressão facial, postura e posição na fotografia.
Separador Iluminação: Cria fontes de luz e personaliza-as. - Corrigido um problema de fantasmas com a profundidade de campo.
- Adicionado um controlo deslizante para a intensidade do efeito.
O
- SmartFrames™ da Kiroshi permite-te apresentar imagens do modo de fotografia do jogo ao interagires com as molduras fotográficas no Vs Apartments. Vê a tua coleção de fotografias no novo separador de menu “Galeria” que se encontra em Diário, Fragmento e Tarot. A galeria chama imagens .png da pasta de screenshots do teu PC ou da galeria da tua consola.
Novas opções de personalização para o V foram adicionadas:- 32 cores de olhos
- 18 Estilos de maquilhagem (lábios)
- 17 Cores das unhas
- 10 Cores de maquilhagem (bochechas)
- 16 Estilos de maquilhagem (olhos)
- 4 Cicatrizes faciais
- 5 Formas das sobrancelhas
- 4 Tatuagens (rosto)
- 2 Tatuagens (corpo)
- 8 Opções para ciberarranjos cosméticos (rosto)
- O randomizador de criação de personagem agora inclui um controle deslizante de zero-oito-cinco para punk. Independentemente de quereres um visual discreto e normal ou um estilo arrojado e louco para o V – podes encontrar o equilíbrio certo com esta opção.
Mais segredos novos foram adicionados à Cidade Nocturna para os jogadores descobrirem.
Quests & Open World
- Os objectivos das missões, para os quais era necessário esperar um determinado período de tempo antes de progredir, foram reformulados. O jogo foi concebido de forma a que os jogadores não possam simplesmente esperar no jogo para continuar a missão, mas tenham de continuar a jogar ativamente para alcançar o passo seguinte da missão.
- Ataque Cibernético: Onde os Corpos Batem no Chão- Corrigido um erro que impedia o saque de um fragmento do Cibernético, impedindo-te de progredir.
- Dream on– O AV da Equipa de Trauma no telhado está agora escondido como pretendido no modo furtivo.
- Heroes– Foi corrigido um erro que fazia com que a missão não fosse considerada concluída no diário após a conclusão e os objectivos opcionais “Falar com o Padre.” e “Falar com os Valentinos.” continuassem a ser apresentados.
Para a Liberdade Fantasma
- Balls to the Wall– Corrigido um erro em que não era possível sair do elevador e falar com Yuri devido a uma parede invisível.
- Firestarter– Corrigido um erro que impedia a viagem rápida se o jogador salvasse pouco depois de sair do carro de Reeds.
- Ordem: Espera pelo Ardiloso– Bill e Charles agora conduzem com mais cuidado depois do salvamento para não atropelarem os capangas do Ardiloso; isto evita lutas desnecessárias.
- Hi Ho Silver Lining– A área VIP em Heavy Hearts está agora acessível aos jogadores que não puderam encontrar-se com o Sr. Mãos porque era necessário um cartão de acesso ao elevador.
- I’ve Seen That Face Before– A porta da garagem que estava a impedir os jogadores de chegarem ao ponto de encontro está agora aberta.
- Run This Town– O elevador em Heavy Hearts está agora a funcionar novamente, por isso V pode finalmente encontrar-se com o Sr. Mãos.
- Somewhat Damaged– Corrigido um erro em que faltava a entrada para desligar os cabos do sistema de rede neural.
- The Killing Moon– Corrigido um erro em que uma parede bloqueava o caminho quando se transportava a Songbird para o vaivém.
- A animação de um finalizador de katana foi corrigida para que os inimigos sejam decapitados como pretendido.
- Os icónicos golpes rápidos Queimadura de Sinapse e Colapso do Sistema agora funcionam como pretendido.
- deve ser afetado pelo bônus de redução de custo de memória.
- Os ícones da placa frontal dos modelos de comportamento das categorias 5+ e 5++ agora são visíveis no HUD durante a condução.
- Corrigido um erro que fazia com que o Acelerador de Sinapse permanecesse ativo indefinidamente se o jogador fosse detectado fora de combate.
- A buzina do carro não tocará mais se o jogador recarregar enquanto usa um controlador em combate de veículos.
- Corrigido um erro em que o NCPD por vezes deixava de funcionar corretamente depois de V entrar num tiroteio entre os Voodoo Boys e a Equipa de Trauma em Pacifica.
- Foi corrigido um erro em que a saída de som das televisões era silenciada ou demasiado baixa.
- Corrigido um erro em que o CrystalCoat™ não era aplicado corretamente depois de entrar no veículo.
- Devido a pedidos frequentes da comunidade, baixámos as pontuações altas paraTrauma Drama
Os movimentos da boca de - V em várias cenas foram ajustados, incluindo nos finais.
- Corrigido um erro em que o som do anúncio NCART na estação de Ebunike era cancelado.
- O traçado de raios para as sombras de V foi corrigido no modo de fotografia.
- O sistema de threading foi optimizado para melhorar o desempenho dos processadores com a estrutura “Intel Arrow Lake” até 33%.
- Adicionados mais efeitos Razer Chroma para algumas secções nas cenas Phantom Liberty e Romance.