《地狱无门2》现已加入玩家呼声极高的感染机制,该机制在第一款游戏中就已推出。开发商 Torn Banner Studios 于 12 月 10 日发布了一次大规模更新,对抢先体验版续作进行了多项游戏性调整并修复了若干错误。虽然《地狱无门2》的玩家可以从补丁中享受许多乐趣,但最大的新闻无疑是原版游戏中最具代表性的功能之一回归。
《地狱无门》发售至今已有十多年,粉丝们对续集的期待已久。虽然仍处于抢先体验阶段,但该系列的最新作品已经取得了不错的开局,《地狱无门2》在原版基础上进行了多处重大改进。不过,它的早期版本还是让很多人觉得意犹未尽——更确切地说,他们想要一些第一款游戏最大的游戏特色。现在,粉丝们终于可以得到这些需求了。
《地狱2》0.2.1更新版本重新加入了感染机制——玩家在与僵尸互动后感染僵尸病毒。僵尸化几率为合作射击游戏增加了紧张感和难度,这也是《撕裂的旗帜》最受玩家欢迎的功能之一。即使粉丝们没有要求,考虑到游戏总监表示《地狱无门2》应该极具挑战性,这也很自然地成为续作的要素,现在,额外的挑战终于来了。
《地狱无门2》中的感染机制与第一作非常相似。玩家与僵尸搏斗时,随时都有可能被感染,而且玩家的生命值越低,感染的可能性就越大。起初,感染的症状并不明显,但玩家角色的症状会逐渐恶化,直到死亡并变成僵尸。与第一款游戏一样,玩家可以使用“方阵”药丸延缓感染,也可以使用基因疗法治愈感染,但找到这些选项并非易事。新的更新还恢复了“自我牺牲”选项,玩家可以作为最后手段杀死自己的角色,这一点非常重要,因为团队合作在《地狱无门2》中至关重要,有时这是保护团队成员的惟一方法。
此次更新还修复了一些错误,并改善了游戏体验。更值得一提的是,玩家现在可以在私人服务器上举行比赛。私人游戏可以支持《地狱2》中引人注目的8人多人游戏,也可以容纳2名玩家,但无论哪种情况,现在都更容易找到朋友一起玩了。
目录
《地狱无门2》12月更新补丁说明
感染
我们提前整合了感染系统,为《地狱无门2》带来了新的难度、策略和电影级恐怖体验。现在,当你被僵尸抓住时,你总是有被感染的机会。这个几率会随着你的健康值下降而增加。然而,如果你在抓斗小游戏失败,或者在没有体力的情况下被抓斗,你将被自动感染。
感染过程分为两个阶段:
- 潜伏期——病毒会在玩家体内潜伏一段时间,玩家不会表现出任何感染迹象。
- 发病——潜伏期过后,您将开始出现感染病毒的症状。咳嗽是最早的症状之一,您的队友会听到。早期您会注意到类似视觉敏感症状的“偏头痛先兆”,随着时间的推移,随着病毒侵入您的身体,视觉和听觉扭曲会越来越严重。
在感染的后期,你的症状会越来越严重,表明如果不治疗,你的时间已经不多了。
一旦被感染,你的主要目标将从完成地图目标转变为生存。感染有两种治疗方法!
- 方阵药丸——方阵药丸可以完全清除感染,但不能治愈。即使在感染的最后阶段也可以服用,但后果可能是致命的,所以选择时一定要谨慎。
- 基因疗法——基因疗法可以在地图上找到,但非常罕见,而且只能使用一次!医疗设备会抽取你的血液样本,30秒后生成一种抗病毒药物,彻底治愈你的病毒。
我们的《感染》首次迭代版本附带了非常有限的UI和HUD,因为我们希望体验尽可能地逼真和逼真。我们很高兴收到社区对《感染》的反馈,并共同完善该功能的最终版本。
自我牺牲
这是社区提出的一个重要请求,自我牺牲提升了沉浸式体验,让玩家能够自主选择应对(或不应对)当前世界末日困境的方式。
“自杀”按钮(昵称“K”)允许玩家选择回合结束的时间和地点。做出“自杀”的最终选择会对你的同伴产生积极影响,因为它消除了你变成僵尸的可能性。该功能也是感染的另一种潜在治疗方法。
私人服务器
从今天开始,玩家可以以两人为一组,私下排队进入《地狱无门2》。2-8人队伍中的队长将看到排队进入私人或公共匹配的选择。
耐力更新
随着0.2.1版本的发布,冲刺现在需要消耗少量耐力,与其他消耗耐力的行为(如近战)共用耐力池。这意味着您不能持续冲刺,并且使用耐力池进行冲刺(而不是防御僵尸)也会带来风险。
生活质量提升
- 重复跳跃的速度已经降低。
- 玩家将无法再“蹦蹦跳跳”地穿越地图
错误修复
- 如果响应者在死亡后一直在旁观,而他们变成僵尸的自己被杀死,他们将不再看到死亡屏幕
- 修复了射击时M7音频停止播放或卡顿的问题
- 修复了跑步者在追赶玩家时路径不连贯的问题
- 修复了跑步者在跳过障碍后无法正常导航的问题
- 修复了僵尸攻击时的动画问题
- 其他非玩家面临的问题
《地狱2》目前处于抢先体验阶段,计划于2025年正式发布。