No More Room in Hell 2 ha ora la tanto richiesta meccanica di infezione del primo gioco. Il 10 dicembre lo sviluppatore Torn Banner Studios ha rilasciato un corposo aggiornamento che introduce diverse modifiche al gameplay e correzioni di bug al sequel in accesso anticipato. Sebbene i giocatori di No More Room in Hell 2 possano godere di molte cose nella patch, la novità più importante è senza dubbio il ritorno di una delle caratteristiche più iconiche del gioco originale.
Sono passati più di 10 anni dall’uscita di No More Room in Hell, quindi i fan hanno avuto molto tempo per creare aspettative per il sequel. Pur essendo ancora in fase di accesso anticipato, la nuova versione della serie ha avuto un buon inizio, poiché No More Room in Hell 2 apporta diversi miglioramenti rispetto all’originale. Tuttavia, le prime versioni hanno lasciato molti a desiderare di più, in particolare alcune delle principali caratteristiche di gioco del primo titolo. Ora i fan hanno finalmente una risposta a queste richieste.
L’aggiornamento 0.2.1 di
No More Room in Hell 2 riporta l’infezione, la meccanica che permette ai giocatori di contrarre il virus zombie dopo aver interagito con i non morti. La possibilità di trasformarsi in uno zombie aggiunge un ulteriore livello di tensione e difficoltà allo sparatutto cooperativo ed è stata una delle caratteristiche più richieste da Torn Banner. Anche se i fan non l’hanno richiesta, si tratta di una caratteristica naturale per il sequel, visto che il direttore del gioco ha dichiarato che No More Room in Hell 2 doveva essere estremamente impegnativo, e ora questa sfida extra è finalmente arrivata.
L’infezione in No More Room in Hell 2 funziona come nel primo. Ogni volta che i giocatori sono alle prese con uno zombie, c’è la possibilità di essere infettati, e la probabilità aumenta quanto più bassa è la salute del giocatore. All’inizio l’infezione è impercettibile, ma i personaggi mostrano un lento peggioramento dei sintomi fino a quando non muoiono e tornano come zombie. Come nel primo gioco, i giocatori possono ritardare l’infezione con le pillole Phalanx o curarla con la terapia genetica, ma trovare queste opzioni sarà una sfida. Il nuovo aggiornamento riporta anche l’opzione Autosacrificio, che consente ai giocatori di uccidere il proprio personaggio come ultima risorsa, il che può essere importante perché il lavoro di squadra è essenziale in No More Room in Hell 2 e questo è talvolta l’unico modo per proteggere i membri della squadra.
L’aggiornamento include anche una serie di correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita. In particolare, i giocatori possono ora organizzare partite su server privati. Le partite private possono supportare il notevole multiplayer a 8 giocatori di No More Room in Hell 2 o ospitare solo due giocatori, ma in ogni caso è appena diventato più facile trovare e giocare con gli amici.
Indice dei contenuti
No More Room in Hell 2 Note della patch dell’aggiornamento di dicembre
Infezione
La nostra integrazione anticipata di Infection introduce un nuovo livello di difficoltà, strategia e orrore cinematografico in No More Room in Hell 2. Ora, quando si viene afferrati da uno zombie, c’è sempre la possibilità di essere infettati. La percentuale di probabilità aumenta man mano che la salute diminuisce. Tuttavia, se fallite il minigioco della presa o venite afferrati senza resistenza, sarete automaticamente infettati.
L’infezione si svolge in 2 fasi:
- Incubazione – Per un breve periodo di tempo il virus è in incubazione nel nostro giocatore e non ci sarà alcun segno che il giocatore è in realtà infetto.
- Onset – Dopo l’incubazione, iniziano a manifestarsi i primi segni di infezione da virus. La tosse è uno dei primi segnali e gli altri soccorritori saranno in grado di sentirla. All’inizio si noteranno sintomi di sensibilità visiva simili all’aura emicranica e, col tempo, le distorsioni visive e uditive aumenteranno man mano che il virus si insinuerà nel corpo.
Una volta infettati, l’obiettivo principale del gioco si sposta dal completamento degli obiettivi della mappa alla sopravvivenza. L’infezione prevede due trattamenti!
- Pillole Phalanx – Le pillole Phalanx resettano completamente l’infezione senza curarla. È possibile assumere la pillola anche negli ultimi stadi dell’infezione, ma fate attenzione alla vostra scelta, perché le conseguenze sono mortali.
- Terapia genica – La terapia genica può essere trovata sulla mappa, ma è estremamente rara e può essere usata solo una volta! Il dispositivo medico preleva un campione di sangue e 30 secondi dopo crea un antivirus che guarisce completamente dal virus.
La nostra prima iterazione di Infection è dotata di un’interfaccia utente e di un HUD molto limitati, perché vogliamo che l’esperienza sia il più possibile cinematografica e realistica. Non vediamo l’ora di ricevere il feedback della comunità sull’infezione e di perfezionare insieme la versione finale della funzione.
Autosacrificio
Una delle principali richieste della comunità, l’Autosacrificio eleva l’esperienza immersiva e dà ai giocatori la possibilità di scegliere il modo in cui affrontare (o meno) le difficili realtà della nostra apocalisse attiva.
Nominato il pulsante “K” o “suicidio”, Autosacrificio permette ai giocatori di scegliere quando e dove terminare il proprio turno. La scelta dell’autosacrificio ha un effetto positivo per i compagni di gioco, in quanto elimina la possibilità di trasformarsi in zombie. Questa funzione rappresenta anche un’ulteriore potenziale cura per l’infezione.
Server privati
Da oggi i giocatori possono entrare in No More Room in Hell 2 privatamente con un minimo di due giocatori. I capisquadra in gruppi di 2-8 giocatori potranno scegliere se accodarsi a partite private o pubbliche.
Aggiornamento della resistenza
Con il lancio della versione 0.2.1, lo sprint richiederà una piccola quantità di stamina, attingendo dalla stessa riserva di altre azioni che consumano stamina, come il combattimento in mischia. Questo significa che non si può sprintare continuamente e che è rischioso usare la riserva di stamina per sprintare, invece di difendersi dagli zombi.
Miglioramenti alla qualità della vita
- I salti ripetuti sono stati rallentati.
- I giocatori non potranno più fare “bunny hop” sulla mappa
Correzioni di bug
- II soccorritori non vedranno più la schermata di morte se sono stati spettatori dopo la morte e il loro personaggio zombificato viene ucciso.
- Risolto il problema per cui l’audio dell’M7 smetteva di suonare o balbettava durante gli spari.
- Risolto il caso in cui i corridori prendevano strade a scatti quando inseguivano il giocatore.
- Risolto un problema a causa del quale i corridori potevano smettere di navigare correttamente dopo il volteggio.
- Risolto problema di animazione quando gli zombi attaccano
- Aggiungi un appuntamento per il prossimo anno: problemi di fronte a non giocatori
No More Room in Hell 2è attualmente in accesso anticipato, con piani di rilascio completo nel 2025.