No More Room in Hell 2 ya cuenta con la tan solicitada mecánica de infección del primer juego. El desarrollador Torn Banner Studios lanzó una actualización masiva el 10 de diciembre, introduciendo varios ajustes de juego y correcciones de errores en la secuela de acceso anticipado. Aunque hay muchas cosas que los jugadores de No More Room in Hell 2 podrán disfrutar en el parche, la mayor novedad es, sin duda, el regreso de una de las características más emblemáticas del juego original.
Han pasado más de 10 años desde el lanzamiento de No More Room in Hell, así que los fans han tenido mucho tiempo para crear expectativas sobre la secuela. Aunque todavía está en fase de acceso anticipado, la nueva entrega de la serie ha tenido un comienzo sólido, ya que No More Room in Hell 2 aporta varias mejoras importantes con respecto al original. Sin embargo, sus primeras versiones dejaron a muchos con ganas de más; más concretamente, les dejaron con ganas de algunas de las características de juego más importantes de la primera entrega. Ahora, por fin, los fans tienen una respuesta a esas demandas.
La actualización 0.2.1 de No More Room in Hell 2 recupera la infección, la mecánica que permite a los jugadores contraer el virus zombi tras interactuar con los muertos vivientes. La posibilidad de convertirse en zombi añade otra capa de tensión y dificultad al shooter cooperativo, y ha sido una de las características más solicitadas para Torn Banner. Aunque los fans no lo pidieran, es algo natural para la secuela, ya que el director del juego dijo que No More Room in Hell 2 debía ser extremadamente desafiante, y ahora ese reto extra por fin está aquí.
La infección en No More Room in Hell 2 funciona de forma muy parecida a la primera entrega. Cada vez que un jugador se enfrenta a un zombi, existe la posibilidad de que se infecte, y la probabilidad aumenta cuanto más baja sea la salud del jugador. Al principio, la infección será imperceptible, pero los personajes de los jugadores mostrarán síntomas que empeorarán lentamente hasta que mueran y vuelvan como zombis. Al igual que en el primer juego, los jugadores pueden retrasar la infección con píldoras Phalanx o curarla con terapia génica, pero encontrar estas opciones será todo un reto. La nueva actualización también trae de vuelta la opción de autosacrificio, con la que los jugadores pueden matar a su propio personaje como último recurso, lo que puede ser importante porque el trabajo en equipo es esencial en No More Room in Hell 2 y esta es a veces la única forma de proteger a los miembros del equipo.
La actualización también incluye un puñado de correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida. En particular, ahora los jugadores pueden celebrar partidas en servidores privados. Las partidas privadas pueden ser compatibles con el notable multijugador para 8 jugadores de No More Room in Hell 2 o alojar a tan solo dos jugadores, pero sea como sea, ahora es más fácil encontrar amigos y jugar con ellos.
Tabla de contenidos
No hay sitio en el infierno 2 Actualización de diciembre Notas del parche
Infección
Nuestra temprana integración de Infection introduce un nuevo nivel de dificultad, estrategia, & horror cinematográfico en No More Room in Hell 2. Ahora, cuando te agarra un zombi, siempre existe la posibilidad de que te infecte. Ese porcentaje aumenta a medida que tu salud disminuye. Sin embargo, si fallas el minijuego de agarre o te agarran sin resistencia, serás infectado automáticamente.
La infección se desarrolla en 2 fases:
- Incubación – Durante un breve periodo de tiempo el virus se incuba en nuestro jugador y no habrá signos de que el jugador esté infectado.
- Inicio – Tras la incubación, empezarán a aparecer signos de que se está infectado por el virus. La tos es uno de los primeros signos, y tus compañeros podrán oírla. Al principio notarás síntomas de sensibilidad visual parecidos al «aura migrañosa», y con el tiempo la distorsión visual y auditiva aumentará a medida que el virus penetre más profundamente en tu cuerpo.
En las últimas fases de la infección, sus síntomas se agravarán e indicarán que, sin tratamiento, se le está acabando el tiempo.
Una vez infectado, tu principal objetivo en el juego pasa de completar los objetivos del mapa a la supervivencia. La infección incluye dos tratamientos.
- Píldoras Phalanx – Las píldoras Phalanx restablecen completamente tu infección sin curarla. Puedes tomar la píldora incluso en las últimas fases de la infección, pero ten cuidado con tu elección, ya que las consecuencias son mortales.
- Terapia génica – La terapia génica se puede encontrar en el mapa, pero es extremadamente rara, ¡y sólo se puede usar una vez! El dispositivo médico extrae una muestra de tu sangre, y 30 segundos después crea un antivirus que te cura completamente del virus.
Nuestra primera iteración de Infection viene con una interfaz de usuario y un HUD muy limitados, ya que queremos que la experiencia sea lo más cinemática y realista posible. Estamos impacientes por recibir los comentarios de la comunidad sobre Infección y desarrollar juntos la versión final de la función.
Autosacrificio
El autosacrificio, una de las principales peticiones de la comunidad, eleva la experiencia inmersiva y otorga a los jugadores la máxima capacidad de decisión a la hora de afrontar (o no) las difíciles realidades de nuestro apocalipsis activo.
Apodado el botón «K» o «suicidio», Self Sacrifice permite a los jugadores elegir cuándo y dónde termina su ronda. Tomar la decisión final de autosacrificarse tiene un efecto positivo para tus compañeros, ya que elimina la posibilidad de que te conviertas en un zombi. La característica también actúa como un tratamiento potencial más para la Infección.
Servidores privados
A partir de hoy, los jugadores pueden hacer cola en No More Room in Hell 2 de forma privada con tan solo dos jugadores. Los líderes de escuadrón en grupos de 2-8 jugadores tendrán la opción de hacer cola en partidas privadas o públicas.
Actualización de resistencia
Con el lanzamiento de la versión 0.2.1, esprintar requerirá una pequeña cantidad de energía, y se extraerá de la misma reserva que otras acciones que la consumen, como el combate cuerpo a cuerpo. Esto significa que no puedes esprintar constantemente, y también hace que sea arriesgado usar tu reserva de energía para esprintar, en lugar de defenderte de los zombis.
Mejoras en la calidad de vida
- Se han ralentizado los saltos repetidos.
- Los jugadores ya no podrán «saltar como conejos» por el mapa
Corrección de errores
- Los que responden ya no verán la pantalla de muerte si han estado como espectadores después de morir y su yo zombificado muere.
- Se han corregido los problemas por los que el audio del M7 dejaba de reproducirse o tartamudeaba al disparar.
- Se han corregido los casos en los que los Corredores tomaban caminos irregulares al perseguir al jugador.
- Se ha corregido un problema por el que los Corredores podían dejar de navegar correctamente después de saltar.
- Fijados los problemas de animación cuando los zombis atacan
- Problemas adicionales con los no jugadores
No More Room in Hell 2está actualmente en acceso anticipado, con planes de ver un lanzamiento completo en algún momento de 2025.