Marvel Rivals вълнува играчите, но липсващият режим „Опашка за роли“ предизвиква недоволство в общността
Marvel Rivalsпродължава да радва играчите: около 450 000 едновременни потребители в Steam превръщат конкурента на Overwatch в истински хит всеки ден. Въпреки блестящия старт обаче има един проблем, който дразни много фенове – в Marvel Rivals липсва система за избор на роли
Изборът на герои се превръща в проблем
Overwatch показа как може да работи подобна система за опашка от роли: Играчите избират предпочитаната от тях роля – танк, лечител или DPS – и биват подбрани по съответния начин. Това гарантира справедливо разпределение на ролите и балансирани състави на отборите
Такава система обаче липсва в Marvel Rivals – и се превръща в бреме за много играчи, особено в мачовете с ранг. В момента изглежда, че твърде много играчи се чувстват призвани да събират убийства като DPS герой
Това в крайна сметка означава, че роли като танк или лечител често остават незапълнени – проблем, който много играчи многократно повдигат в Reddit и други платформи:
Постове от общността на borderlands3
в Reddit
☻
- Summerbolt00:
Като човек, който играе Overwatch почти от самото начало, изборът на роли е най-доброто нещо, което някога се е случвало на тази игра, и дори не е близо. […] Единственото нещо, което наистина ме е карало да се чувствам зле, докато играя, е да се заредим в мач само за да видим 4 или 5 DPS играчи в инста-лок, а това се случва в повечето игри, защото DPS просто е най-популярната роля.
- FalconTheory:
Забавното е, че ОБИЧАМ да лекувам и да играя подкрепа, но когато дори един човек не желае да избере танк или целият отбор не се интересува от това, че ги поддържам живи и дори не се опитва да ме защити, е напълно дразнещо.
- ChudSampley:
Ако имате повече от два пъти повече DPS герои от танкове и лечители, хората ще играят DPS. Това е още по-вярно, ако повечето от DPS героите са добре познати герои, които хората обичат.
- klaidas01:
Overwatch има отворена опашка, но в действителност никой не я играе, защото средното качество на играта е много по-добро при опашката за роли. Не е перфектно, но все пак е по-добре, отколкото да няма никакви ограничения.
NetEase Games се е опитала да даде на героите в играта повече гъвкавост, така че лечители като Rocket Racoon или танкове като Magneto да могат да нанасят и прилични щети. Въпреки това, без целенасочено разпределение на ролите, често липсва стимул за правилен баланс в отбора.
Но дали опашката от роли за Marvel Rivals е наистина реалистична?  Последният път, когато издателят NetEase коментира тази тема, беше на 5 декември, един ден преди премиерата, в живо предаване.
Според разработчиците по време на затворените фази на алфа и бета тестове са събрани достатъчно данни, за да може в момента да се откажем от подобна система. Остава обаче да се види колко дълго ще продължи това
Отчаянието на всички, които се чувстват принудени да се вмъкват отново и отново в една и съща роля, само за да има отборът изобщо някакъв шанс, вече е осезаемо