La patch 0.1.0d per PoE2 offre ancora una volta decine di cambiamenti. Abbiamo riassunto per voi le novità più importanti
Path of Exile 2ha ricevuto il suo prossimo aggiornamento: Con la patch 0.1.0d ci sono ancora una volta molti cambiamenti – da nuove meccaniche a correzioni di bug a modifiche generali del bilanciamento, tutto è incluso.
Abbiamo riassunto per voi le note della patch e i punti salienti.
Cambiamenti importanti nella patch 0.1.0d di PoE2
Grinding Gear Games sta affrontando alcune meccaniche chiave in questa patch per rendere il gameplay più equo e dinamico
- Meccaniche di blocco passivo: Il blocco ora funziona da tutte le direzioni e non più solo da davanti. Le build difensive dovrebbero esserne felici.
- Rolli di schivata ottimizzati:Come annunciato di recente, l’hitbox del personaggio sarà ora più piccola durante la schivata, consentendo di superare meglio gli spazi stretti e di non rimanere inscatolati così spesso.
- Spingere via i mostri più piccoli: alcuni nemici più piccoli, come gli scarabei ornati di Keth (Atto 2), possono essere spinti via mentre si schiva: questo dovrebbe rendere i combattimenti un po’ più piacevoli.
Sono state migliorate anche le descrizioni di alcuni oggetti. Ad esempio, alcuni oggetti come gli Ultimatum Inscritti ora indicano se si ricevono punti abilità Ascendenza
Aggiustamenti del bilanciamento
Alcune abilità e meccaniche sono state rielaborate:
- Rain of Arrows e Firestorm: queste abilità sono ora limitate, il che dovrebbe ridurne lo strapotere contro i boss con enormi zone colpite. Per le battaglie normali, invece, la loro efficacia rimane invariata.
- Buffer per Leech e Boneshatter: Rapina LP è stato rafforzato e Boneshatter ora colpisce in modo più affidabile.
- Interruzioni dell’armatura più lunghe: l’interruzione dell’armatura ora dura 12 secondi anziché 6.
Ultimatum, gli incontri in cui bisogna combattere ondate di mostri, sono stati rielaborati. Il bilanciamento dei boss e dei modificatori è stato regolato e la densità dei mostri è ora più coerente
Nuove caratteristiche e funzioni utili
Non mancano i miglioramenti alla qualità della vita:
- Miglioramenti al controller: ora è possibile effettuare ricerche negli inventari dei tagliatori di gemme e dei mercanti. Sono state aggiornate anche le assegnazioni dei tasti per la gestione delle scorte.
- Nuovo sistema di scorciatoie: una nuovaSTRG+click scorciatoia apre il cambio valuta più velocemente.
- Trading su console: i giocatori su console possono ora accedere al sito di trading direttamente dal menu principale.
Oltre a questi importanti cambiamenti, ci si può aspettare anche la correzione di numerosi bug: tra le altre cose, è stata migliorata l’IA dei servitori della Strega e sono state risolte numerose cause di crash. Se volete leggere il lungo elenco di modifiche e correzioni, potete trovare le note della patch complete nella seconda pagina di questo articolo.
0.1.0d Note della patch
Miglioramenti e modifiche generali
- La possibilità di essere bloccati passivamente ora si applica ai colpi bloccabili da tutte le direzioni, non solo a quelli frontali.
- La dimensione del giocatore è ora impostata a zero unità invece che a una unità quando si schiva.
- Alcuni mostri più piccoli ora possono essere spinti durante la schivata. Questo include mostri come gli Scarabei decorati a Keth.
- Gli Ultimates e i Djinn Baryas ora indicano se riceverete punti abilità dopo aver completato rispettivamente la Prova del Caos e la Prova della Supremazia di Sekhemas.
- Sono state rimosse le spille della mappa del mondo per gli incontri che non provengono da luoghi specifici delle aree, ad esempio dai drop dei mostri.
- Migliorato il comportamento quando si attacca sul posto.
- “Pioggia di frecce” e “Tempesta di fuoco” ora hanno una hitbox per evitare che i boss molto grandi vengano completamente annientati. Questo ha un effetto minimo o nullo al di fuori delle battaglie contro i boss con aree di impatto molto ampie.
- Leech è stato migliorato.
- Boneshatter ora colpisce il bersaglio in modo più affidabile.
- Aumentata la durata di Rottura armatura a 12 secondi (da 6).
- Per migliorare le prestazioni, Incenerisci ora crea aree circolari di terreno incendiato invece di segmenti.
- Aggiunta la scorciatoia CTRL+click per aprire il cambio valuta presso i PNG corrispondenti.
- Aggiunto un pulsante per viaggiare sulla mappa del mondo fino al controllo del caos.
- Aggiunta una grafica per il supporto in mischia.
- Aggiunta una grafica 2D per l’amuleto unico “Sfida del destino”.
- Aggiunta “Punti abilità ascendenza” come nuova parola chiave che descrive come ottenere set di Punti ascendenza.
Aggiunta la funzione di ricerca - per gli inventari delle gemme e dei mercanti quando si usa un controller. Sono state aggiornate anche le scorciatoie da tastiera per la ricerca nell’inventario su un controller.
- Aggiunta opzione per le restrizioni di taglio delle gemme per il gamepad.
- Aggiunti i supporti consigliati per Tempo di bisogno.
- Aggiornati i supporti consigliati per Bonestorm.
- Aggiunta un’opzione per aprire il sito web del commercio nel menu principale delle console.
- Le prugne ora possono essere vendute ai mercanti per ottenere più oro.
- Aggiornata la grafica della vita e del mana riservati.
- Aggiornata la descrizione delle rune per chiarire che non possono essere sostituite dopo essere state usate.
- Le aure e le maledizioni che influenzano le resistenze degli alleati o dei nemici ora mostrano i valori nella finestra a comparsa delle abilità.
- Aggiustati gli effetti audio dell’animaletto Kiwi, dell’animaletto Chimaera e dell’animaletto Campanellino per ridurne gli effetti nelle aree urbane.
- Aggiornata la formulazione dell’abilità passiva di ascensione dell’evocatore “… e proteggimi dal male” per chiarirne il funzionamento.
- Aggiornata la descrizione di Esplosione della Strega per chiarire che fa esplodere una sola maledizione per ogni nemico nel suo raggio.
- Aggiornata la descrizione di Supporto della Morte Infuocata per chiarire che l’abilità supportata non deve uccidere il nemico incendiato.
- Ridotta la difesa che i mostri ricevono dal modificatore Barriera di Magma.
- I Golia ambulanti non usano più il loro attacco suicida quando sono rari.
Gemma di innesco e guadagno di energia
- Il guadagno di energia derivante dall’attivazione delle gemme non era al posto giusto ed era troppo facile attivare incantesimi attraverso il disagio. Un problema del sistema precedente era che, quando lo abbiamo bilanciato in modo che l’attivazione avvenisse durante i combattimenti con i boss, l’attivazione si verificava troppo spesso durante le schiarite. Per risolvere questo problema, ora includiamo la “potenza del mostro” nel calcolo del guadagno di energia. Questo significa che è molto più facile innescare le abilità dai mostri unici che dai mostri normali, ma anche che si colpiscono molti più mostri normali in battaglia. Un altro problema è stato l’uso di abilità di basso livello con applicazioni incondizionate, come Muro di fiamma, per innescare i nemici. Per rendere importante la fonte di accensione, stiamo facendo in modo che il guadagno di energia dipenda dalla forza dell’accensione. Abbiamo anche ribilanciato il guadagno di energia complessivo.
Modifiche immediate
- Generalmente migliorato il bilanciamento su tutta la linea con mostri, boss e modificatori ultimatum. Principalmente sono stati corretti gli outlier che erano troppo difficili.
- La densità dei mostri negli incontri Ultimatum è stata resa più coerente.
- Le rune di Stormcaller, gli orbi di sangue, i grilli del cuore e gli anelli del destino imminente non appaiono più quando il giocatore si trova in un ascensore o vicino agli altari nella stanza del nucleo dell’anima di Vaal.
- Risolto un bug che poteva causare il blocco dei servitori del giocatore in cima all’ascensore in Prove del Caos.
Correzioni di bug
- Risolto un bug che faceva sì che i nemici di un gruppo venissero preparati per lo stordimento o l’elettrocuzione prima del previsto.
- Risolto un bug per cui i legionari Gemling con l’abilità passiva assegnata “Superiorità di efficienza integrata” potevano perdere i tre slot di abilità aggiuntivi se erano vuoti quando entravano in una nuova area.
- Risolto un bug per cui i membri del party potevano essere rianimati quando si usava l’input WASD, causando la rianimazione dei membri del party da una distanza eccessiva.
- Risolto un bug per cui “Le pietre trovate hanno la possibilità di essere di un livello superiore” non funzionava nell’albero passivo di Atlas.
- Risolto un bug per cui l’impostazione del mix audio non veniva salvata al riavvio del gioco.
- Risolto un bug a causa del quale una delle abilità passive minori del gruppo di lavorazione della carne non era collegata all’abilità passiva degna di nota. È possibile che il vostro albero delle abilità passive venga resettato se avete assegnato questo gruppo. Ci scusiamo per questo!
- Risolto un bug per cui non era possibile aprire un portale sulla riva del fiume a difficoltà Crudele.
- Risolto un bug per cui alcune abilità di Zalmarath il Colosso potevano persistere dopo la morte.
- Risolto un bug per cui aprendo una finestra a schermo intero mentre non si è domati si rischiava di non poter eseguire alcuna azione finché non si effettuava nuovamente il login.
- Risolto un bug per cui alcuni incantesimi di fuoco, come Morto fuggitivo e Brucia, non funzionavano correttamente con gli Spiriti arrabbiati.
- Risolto un bug che causava l’applicazione dell’abilità passiva “Attacco prolungato” e di altre abilità passive del perk “Cronomante” ai debuff e ad altri effetti oltre che ai buff.
- Risolto un bug che faceva sì che i servitori non sopravvissuti generassero un residuo del buff Fierce Feast quando morivano in vostra presenza.
- Risolto un bug per cui gli Infernali con l’abilità passiva Patto Piromantico assegnata venivano classificati come a Fiamma Infernale Bassa se erano al 50% della Fiamma Infernale massima o al di sotto, invece che al 35%.
- Risolto un bug che causava il mancato aggiornamento dell’icona della mappa del mondo per Candlemass in Cruel.
- Risolto un bug per cui le gemme non potevano essere potenziate anche se il requisito dell’attributo era soddisfatto dall’abilità passiva “Adattabilità” del Legionario delle Gemme.
- Risolto un problema per cui il supporto Morte Infuocata non infliggeva i danni corretti.
- Risolto un problema per cui le gemme di supporto all’infusione sulle abilità dell’araldo applicavano il guadagno di danni come danno elementale aggiuntivo a tutti gli attacchi invece che solo ai danni dell’abilità dell’araldo.
- Risolto un bug che impediva di generare incontri di spedizione nella mappa Decay.
- Risolto un bug per cui la qualità dell’abilità Sacrificio causava il respawn dei minion dello 0-5% più lento invece che più veloce.
- Risolto un bug per cui il portale di uscita per il boss finale in “Trial of Sekhemas” non veniva visualizzato dopo l’uccisione del boss.
- Risolto un bug per cui le abilità socketed per le quali non si soddisfano i prerequisiti non avevano un nome nel menu delle abilità quando si utilizzava un controller.
- Risolto un bug per cui l’abilità “Tempesta elementale” concessa dall’abilità passiva “Ascensione Stormcaller” dello Stormweaver a volte posizionava la tempesta sotto di voi.
- Risolto un bug durante la creazione di istantanee con il modificatore della balestra “Carica un bullone extra”.
- Risolto un bug che impediva all’abilità Contagio di diffondere il veleno.
- Risolto un bug che poteva rendere invisibile la Campana della Tempesta.
- Risolto un bug per cui i PNG nei nascondigli non avevano la targhetta con il nome quando si usava un controller.
- Risolto un bug per cui l’accesso a un account ospite su PlayStation 5 poteva cancellare l’elenco degli amici nel gioco.
- Risolto un bug per cui a volte non si riusciva a entrare nel proprio nascondiglio su PlayStation 5.
- Risolto otto crash di istanza.
- Risolto sei crash del client.
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi su Xbox.
- Risolto tre crash del client che potevano verificarsi su PlayStation 5.