Dans Helldivers 2 : Omens of Tyranny, une nouvelle faction prend les armes – et nous écrase absolument sans pitié dans les premiers rounds.
Son retour a longtemps été considéré comme un secret de polichinelle au sein de la communauté. C’est enfin officiel : l’espèce alien appelée Illuminate fait son entrée dans la campagne galactique deOmens of Tyranny
Helldivers 2 avec la mise à jour
Nous avons déjà affronté la nouvelle faction avant le reveal en tant qu’avant-garde ultra-secrète de la Super-Terre. Et au bout de deux heures seulement, une chose est sûre pour nous : Helldivers 2 va changer du tout au tout!
Nouvelle menace, nouvelles tactiques
Les Illuminati ouvrent, en plus des bots et des bugsun troisième théâtre de guerredans le sud galactique de la carte stellaire et menacent de progresser de là vers le centre.
Comme pour les autres peuples extraterrestres, nous parquons notre destroyer en orbite autour d’une planète correspondante et, de là, nous sautons dans la bataille contre les « calamars », nom que les forces armées de la Super-Terre donnent aux Illuminés avec dédain.
Les Illuminati ne se contentent pas de nous envoyer des hordes de colons spatiaux zombies transformés en chair à canon par le contrôle de l’esprit, mais aussi des troupes d’élite presque impossibles à vaincre.
Regardez ici notre lutte acharnée pour la survie:
Qu’est-ce qui rend l’Illuminate si coriace?
En bref : Les Illuminate nous ont mis une sacrée raclée ! Même au niveau de difficulté moyen 5, qui n’est pas vraiment un problème pour les Helldiver un peu plus expérimentés, nous avons battu des retraites désespérées plus vite que nous ne pouvions dire « démocratie articulée ».
La plupart des nouveaux ennemis (et leurs véhicules) sont équipés de puissants boucliers énergétiques que nous ne pouvons pas traverser facilement avec la plupart des armes conventionnelles. Seuls les canons orbitaux lourds comme le railgun ou le laser (ou les tirs continus et prolongés de certaines armes de poing) font céder les défenses – mais seulement pour un court instant!
Si nous n’exploitons pas la brèche à temps et que nous faisons immédiatement exploser les ennemis affaiblis, le bouclier explose à nouveau et nous nous retrouvons à zéro. Cela coûte de précieuses munitions et du temps!
Cela met beaucoup plus l’accent sur le travail d’équipe et la combinaison de différents stratagèmes et rend les combats en solo plus difficiles que contre les bots et les bugs.
Les nouveaux archétypes suivants nous ont donné du fil à retordre:
- Watcher:Ces bêtes agiles sont les yeux volants des Illuminati – lorsqu’ils nous repèrent, ils appellent des renforts et nous agacent en plus avec des décharges électriques.
- Harvester:Ces tripodes sont certes lents, mais ils tirent un rayon d’énergie destructeur de leur œil et disposent de puissants boucliers.
Vaisseaux Illuminés:Ces OVNIs stationnaires crachent des hordes de zombies en permanence et leurs boucliers extra-épais résistent même à plusieurs coups de lance. - Cognitive Disruptor:Les radiations de ce vilain obélisque perturbent notre HUD et modifient les codes de Stratagem. Agaçant et dangereux !
Nous allons (enfin) en ville
Les nouveaux extraterrestres obligent donc même les équipes bien rodées à changer d’avis. Mais les villes-colonies, que nous trouvons sur de nombreuses planètes menacées par les Illuminati, apportent un feeling totalement nouveau. Mikael Eriksson, Game Director de Helldivers 2, nous explique à ce sujet:
Pour la première fois, il y a de véritables colonies qui contrastent fortement avec les paysages plutôt naturels que nous avons connus jusqu’à présent. Nous voyons ici comment les colons vivent dans les colonies de la Super-Terre. Et cela donne une nouvelle dimension à la menace – après tout, les Illuminati y transforment les gens en zombies!
Mais cela signifie aussi, bien sûr, qu’il y a enfin de la guerre urbaine dans Helldivers 2 ! Les combats de rue entre les immeubles de bureaux et les parkings créent une toute nouvelle sensation et élèvent en outrela destruction physiqueà un tout nouveau niveau.
Lorsque nous faisons tomber un OVNI Illuminate du ciel à l’aide d’un lance-roquettes et qu’il réduit en cendres tout un pâté de maisons de manière spectaculaire, notre mâchoire s’ouvre brièvement. La débauche d’effets de Helldivers 2 prend une toute nouvelle dimension dans les colonies.
« Laughs per minute » comme monnaie
En parlant de combat de rue, il y a bien sûr aussi de nouveaux équipements pour faire face à la nouvelle menace alien. Le Warbond « Urban Legends » correspondant contient par exemple un canon antichar et un bâton électrique comme arme de combat rapproché.
En outre, avec le véhicule M-102 Recon, nous pouvons appeler sur le champ de bataille le premier nouveau véhicule terrestre depuis les mécas. Le buggy offre de la place pour toute une escouade et une position d’artilleur à la mitrailleuse. Une véritable sensation de Battlefields’en dégage!
Au premier abord, aucun des nouveaux outils de l’arsenal ne semble surpuissant. Au contraire : la Jeep n’est que légèrement blindée et a tendance à perdre rapidement un pneu sous les tirs – et le pilotage déjà exigeant devient alors vite super délicat.
« Les nouveaux éléments ne doivent pas seulement être puissants. Ils doivent être stimulants, augmenter le niveau de compétence et ouvrir la voie à de nouvelles approches », explique Mikael Eriksson. « Nous mesuronsles rires par minute, c’est une métrique importante pour nous. Si tout le monde se contente de jouer calmement et de manière concentrée, nous n’avons pas fait notre travail correctement. «
Avec Omens of Tyranny, Helldivers 2 reste donc fidèle à son principe selon lequel tout ne doit pas nécessairement être parfaitement équilibré, comme dans un jeu de tir JcJ compétitif. Au lieu de cela, il s’agit de réaliser une « Power Fantasy », inspirée de modèles tels que Starship Troopers, Alien ou Star Wars.
Conclusion de la rédaction
Pour moi, fan des Helldivers, Omens of Tyranny apporte tout ce dont je rêvais pour une nouvelle faction. Il ne s’agit pas d’un simple reskin de bugs ou de bots, ni d’un simple portage de l’Illuminate du premier volet. Au lieu de cela, nous sommes confrontés à un tout nouveau défi – ces extraterrestres coriaces sont à mes yeux la fin du jeu de Helldivers 2 !
Le fait que les stratégies éprouvées ne fonctionnent soudainement plus et que le travail d’équipe soit plus important que jamais rend cette mise à jour d’autant plus passionnante. Une toute nouvelle méta d’armes, de stratagèmes et de tactiques va se développer, tandis que nous, en tant que communauté, découvrirons ensemble les points faibles cachés de ces nouveaux adversaires. Saviez-vous qu’un coup sur le générateur de bouclier d’un Moissonneur paralyse immédiatement le bouclier ?
Helldivers 2 a toujours été un sandbox dans lequel il se passe des choses folles et imprévues. Et cette sandbox vient de s’agrandir tellement.