Jogado: Os novos alienígenas de Helldivers 2 são agora oficiais – nós conhecemo-los, mas eles também nos conheceram

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Em Helldivers 2: Omens of Tyranny, uma nova fação pega em armas – e invade-nos sem piedade nas primeiras rondas

O seu regresso foi durante muito tempo um segredo aberto na comunidade. Agora é finalmente oficial: a espécie alienígena conhecida como Illuminate está a entrar na campanha galáctica de Helldivers 2 com a atualizaçãoOmens of Tyranny

Para além dos bots e dos bugsos Illuminati estão a abrir um terceiro teatro de guerrano sul galáctico do mapa estelar e ameaçam avançar de lá para o centro.

Porque os Illuminati não estão apenas a lançar hordas de colonos espaciais zombies sobre nós, que foram transformados em carne para canhão sem mente pelo controlo da mente, mas também tropas de elite que são quase impossíveis de quebrar.

Vejam a nossa luta feroz pela sobrevivência aqui:

O que torna os Illuminate tão mauzões?

Em suma: O Illuminate deu-nos mesmo uma corrida pelo nosso dinheiro! Mesmo no nível 5 de dificuldade média, o que não é um grande problema para os Helldivers mais experientes, estávamos a travar batalhas de retirada desesperadas mais depressa do que conseguíamos dizer “democracia articulada”.
Muitos dos novos inimigos (e os seus veículos) têm escudos de energia poderosos que não conseguimos penetrar facilmente com a maioria das armas convencionais. Só as armas orbitais pesadas, como os canhões ferroviários ou os lasers (ou o fogo contínuo prolongado de algumas armas de mão), conseguirão pôr as defesas de joelhos – mas apenas por pouco tempo!

Isto dá muito mais importância ao trabalho de equipa e à combinação de diferentes estratagemas e torna as partidas a solo mais difíceis do que contra bots e bugs.

Os seguintes novos arquétipos têm sido particularmente problemáticos para nós:

  • Watcher:Estas bestas ágeis são os olhos voadores dos Illuminate – quando nos avistam, chamam reforços e também nos irritam com choques eléctricos.
    Estes tripés são lentos, mas disparam um feixe de energia devastador do seu olho e têm escudos poderosos.
  • Naves iluminadas:Estes OVNIs estacionários cospem constantemente hordas de zombies e os seus escudos extra-grossos podem suportar até mesmo vários golpes de lança.
  • Os novos extraterrestres obrigam até as equipas mais experientes a repensar a sua abordagem. No entanto, as cidades-colónia que encontramos em muitos dos planetas ameaçados pelos Illuminate proporcionam uma sensação completamente nova. Mikael Eriksson, Diretor de Jogo de Helldivers 2, explica:

    Quando tiramos um OVNI Illuminate do céu com um lançador de foguetes e ele reduz espetacularmente um quarteirão inteiro de casas a escombros quando se despenha, os nossos queixos caem por um momento. Todos os efeitos bombásticos de Helldivers 2 atingem uma dimensão totalmente nova nas colónias

    O “riso por minuto” como moeda de troca

    Por falar em combate de rua: claro que também há novo equipamento para lidar com a nova ameaça alienígena. O warbond “Lendas Urbanas”, por exemplo, contém uma arma anti-tanque e um bastão de atordoamento como arma branca

    Além disso, podemos chamar o veículo de reconhecimento M-102 para o campo de batalha, o primeiro veículo terrestre novo desde os mechs. O buggy oferece espaço para um esquadrão inteiro e uma posição de artilheiro na MG. Quando totalmente ocupado, terás a verdadeira sensação do campo de batalha!

    Nenhuma das novas ferramentas do arsenal se sente imediatamente dominada. Pelo contrário: o jipe é apenas ligeiramente blindado e tende a perder um pneu rapidamente quando está sob fogo – e então os controlos já exigentes tornam-se rapidamente super complicados.

    “Os novos elementos não devem ser apenas poderosos. Devem ser desafiantes, aumentar o nível de competência e abrir novas abordagens”, sublinha Mikael Eriksson. “Medimosas risadas por minuto, que é uma métrica importante para nós. Se toda a gente estiver a tocar em silêncio e concentrada, não fizemos o nosso trabalho como deve ser.”

    Com Omens of Tyranny,

    Helldivers 2 mantém-se fiel ao seu princípio de que nem tudo tem de estar perfeitamente equilibrado, como num jogo de tiros PvP competitivo. Em vez disso, trata-se da realização de uma “fantasia de poder”, inspirada em modelos como Starship Troopers, Alien ou Star Wars.
    Para mim, que sou fã dos Helldivers, Omens of Tyranny oferece tudo aquilo com que sempre sonhei numa nova fação. Não se trata de um simples reskin de bugs ou bots, nem de um simples port dos Illuminate do primeiro jogo. Em vez disso, somos confrontados com um desafio completamente novo – a meu ver, estes extraterrestres duros são o fim do jogo de Helldivers 2!

    O facto de as estratégias experimentadas e testadas deixarem subitamente de funcionar e de o trabalho de equipa ser agora mais importante do que nunca torna esta atualização ainda mais emocionante. Uma nova meta de armas, estratagemas e tácticas irá evoluir à medida que trabalhamos em conjunto como comunidade para descobrir as fraquezas escondidas destes novos adversários. Sabias que atingir o gerador de escudo de um Harvester desactiva instantaneamente o escudo?

    Helldivers 2 sempre foi uma caixa de areia onde coisas loucas e inesperadas acontecem. E essa caixa de areia acabou de ficar muito maior.