En Helldivers 2: Presagios de Tiranía, una nueva facción toma las armas – y nos arrolla sin piedad en las primeras rondas
Su regreso ha sido durante mucho tiempo un secreto a voces en la comunidad. Ahora por fin es oficial: la especie alienígena conocida como Illuminate se abre paso en la campaña galáctica de Helldivers 2 con la actualizaciónOmens of Tyranny
Ya nos hemos enfrentado a la nueva facción antes de la Revelación como vanguardia ultrasecreta de la Supertierra. Y después de sólo dos horas, una cosa nos queda clara: ¡Helldivers 2 será fundamentalmente diferente!
Nueva amenaza, nuevas tácticas
Además de bots y bichoslos Illuminati están abriendo un tercer teatro de guerraen el sur galáctico del mapa estelar y amenazan con avanzar desde allí hacia el centro.
Al igual que con las otras razas alienígenas, aparcamos nuestro destructor en la órbita de un planeta apropiado y saltamos desde allí a la batalla contra los «Calamares», como llaman despectivamente a los Illuminati las fuerzas de la Supertierra
¡Una vez en el campo de batalla, sin embargo, rápidamente nos damos cuenta de que se necesitan tácticas completamente nuevas contra esta nueva amenaza!
Porque los Illuminati no sólo nos están enviando hordas de colonos espaciales zombis convertidos en carne de cañón por control mental, sino también tropas de élite casi imposibles de descifrar.
Mira nuestra feroz lucha por la supervivencia aquí:
¿Por qué los Illuminate son tan malos?
En pocas palabras: ¡Los Illuminate nos han dado mucha caña! Incluso en el nivel de dificultad medio 5, que no es un gran problema para los Helldivers más experimentados, estábamos librando batallas desesperadas de retirada más rápido de lo que podíamos decir «democracia articulada».
Muchos de los nuevos enemigos (y sus vehículos)tienen poderosos escudos de energíaque no podemos penetrar fácilmente con la mayoría de las armas convencionales. Sólo las armas orbitales pesadas, como los cañones de riel o los láseres (o el fuego continuo y prolongado de algunas armas de mano) conseguirán doblegar las defensas… ¡pero sólo brevemente!
Si no aprovechamos el hueco a tiempo y volamos inmediatamente a los enemigos debilitados, el escudo vuelve a saltar y volvemos al punto de partida. Esto cuesta munición y tiempo.
Esto pone mucho más énfasis en el trabajo en equipo y en combinar diferentes estratagemas, y hace que las partidas en solitario sean más difíciles que contra bots y bichos.
Los siguientes arquetipos han sido especialmente problemáticos para nosotros:
- Vigilante:Estas ágiles bestias son los ojos voladores de los Iluminados: cuando nos descubren, piden refuerzos y también nos molestan con descargas eléctricas.
- Harvester:Estos trípodes son lentos, pero disparan un devastador rayo de energía desde su ojo y tienen poderosos escudos.
- Naves iluminadas:Estos ovnis estacionarios escupen constantemente hordas de zombis y sus escudos extragruesos pueden resistir incluso múltiples impactos de lanza.
- Disruptor cognitivo:La radiación de este desagradable obelisco desordena nuestro HUD y cambia los códigos de Estratagema. Molesto y peligroso.
Vamos (por fin) a la ciudad
Los nuevos alienígenas obligan incluso a los equipos experimentados a replantearse su enfoque. Sin embargo, las ciudades colonia que encontramos en muchos de los planetas amenazados por los Illuminate proporcionan una sensación completamente nueva. Mikael Eriksson, director de juego de Helldivers 2, explica:
Por primera vez, hay asentamientos reales que contrastan con los paisajes más naturales que hemos visto hasta ahora. Aquí vemos cómo viven los colonos en las colonias de Super Earth. Y añade una nueva dimensión a la amenaza: al fin y al cabo, los Illuminati están convirtiendo a sus habitantes en zombis.
¡Esto también significa, por supuesto, que por fin hay guerra urbana en Helldivers 2! Las batallas callejeras entre edificios de oficinas y aparcamientos proporcionan una sensación totalmente nueva y también llevan la destrucción física a un nivel completamente nuevo.
Cuando sacamos del cielo un OVNI Illuminate con un lanzacohetes y éste reduce espectacularmente a escombros toda una manzana de casas al estrellarse, se nos cae la mandíbula por un momento. Todo el bombardeo de efectos de Helldivers 2 alcanza una dimensión totalmente nueva en las colonias
«Risas por minuto» como moneda
Hablando de combate callejero: por supuesto, también hay nuevo equipamiento para hacer frente a la nueva amenaza alienígena. El warbond «Leyendas Urbanas» a juego, por ejemplo, contiene una pistola antitanque y una porra aturdidora como arma cuerpo a cuerpo
Además, podemos llamar al campo de batalla al vehículo de reconocimiento M-102, el primer vehículo terrestre nuevo desde los mechs. El buggy ofrece espacio para todo un escuadrón y una posición de artillero en la MG. Cuando esté completamente ocupado, ¡tendrás esa sensación de campo de batalla real!
Ninguna de las nuevas herramientas del arsenal se siente demasiado poderosa desde el principio. Al contrario: el jeep sólo tiene un blindaje ligero y tiende a perder una rueda rápidamente cuando está bajo fuego, y entonces los controles, ya de por sí exigentes, se vuelven muy complicados.
«Los nuevos elementos no sólo deben ser potentes. Deben suponer un reto, elevar el nivel de habilidad y abrir nuevos enfoques», subraya Mikael Eriksson. «Medimoslas risas por minuto, que es una métrica importante para nosotros. Si todo el mundo toca tranquilo y concentrado, no hemos hecho bien nuestro trabajo «
Con Omens of Tyranny,
Helldivers 2 se mantiene fiel a su principio de que no todo tiene que estar perfectamente equilibrado, como en un shooter PvP competitivo. En su lugar, se trata de la realización de una «fantasía de poder», inspirada en modelos como Starship Troopers, Alien o Star Wars.
Veredicto del editor
Para mí, como fan de los Helldivers, Omens of Tyranny ofrece todo lo que he estado soñando de una nueva facción. No es un simple reskin de bichos o bots, ni un simple port de los Illuminate de la primera entrega. En lugar de eso, nos enfrentamos a un desafío completamente nuevo: a mis ojos, ¡estos duros alienígenas son el final del juego de Helldivers 2!
El hecho de que las estrategias ya probadas dejen de funcionar y el trabajo en equipo sea ahora más importante que nunca hace que esta actualización sea aún más emocionante. Toda una nueva meta de armas, estratagemas y tácticas evolucionará a medida que trabajemos juntos como comunidad para descubrir las debilidades ocultas de estos nuevos adversarios. ¿Sabías que golpear el generador de escudo de un Harvester desactiva instantáneamente el escudo?
Helldivers 2 siempre ha sido una caja de arena donde ocurren cosas locas e inesperadas. Y esa caja de arena se ha hecho mucho más grande.