Path of Exile 2: Předběžné poznámky k další aktualizaci odhalují rozsáhlé změny

0
2

Path of Exile 2 dostane velkou aktualizaci s vylepšením hratelnosti, změnami vyvážení a novými podpůrnými drahokamy

Grinding Gear Games právě představilo další velkou vlnu změn pro Path of Exile 2, nyní, když je hra v provozu něco málo přes týden

Vývojáři opět naslouchali zpětné vazbě od komunity apředstavují směs úprav vyvážení, vylepšení komfortu a oprav chyb Ukážeme vám nejdůležitější změny a máme pro vás také předběžné poznámky k opravám

Nejdůležitější změny v hlavní opravě PoE2

Rychlé cestování a výhodnější respektive

Významným přínosem pro pohodlí je rozšíření systému rychlého cestování: Brzy budete moci cestovat mezi kontrolními body v rámci oblastí tam a zpět. Zvláště praktické: kontrolní body budou v budoucnu umístěny u všech vstupů a výstupů do oblastí

Kromě toho se výrazně zlevníresetování pasivních bodůa zlevní se i jejich používání. Dříve se náklady na responzy prudce zvyšovaly s úrovní postavy. Tato křivka byla zploštěna, což by mělo vést ke snížení nákladů na zlato o přibližně 40-50 % ve střední a závěrečné hře

Méně frustrace při zkoušce Sekhemy & revidovaní protivníci

Další pozornost byla věnovánaZkouškám Sekhemů, které byly pro mnoho hráčů frustrující, zejména v boji zblízka. Vývojáři upravili škálováníPoškození cti(Poškození cti):

  • V boji zblízka utrpíte o 35 % nižší poškození cti; čím dále jste od nepřátel, tím více se tento bonus snižuje.
  • Byla opravena chyba, při které poškození v průběhu časuzpůsobovalo třikrát větší poškození cti, než bylo zamýšleno. Kromě toho nyní odolnost vůči cti funguje tak, jak bylo zamýšleno.

Další úpravy se týkají nepřátel a jejich schopností: Mimo jiné byly oslabeny nebo dočasně odstraněny některé nepříjemné efekty, kterými vás nepřátelé mohli i po své smrti stáhnout do zkázy.

Konec hry je stále jednodušší

Konec hry byl mnohými vnímán jako příliš náročný, což přimělo studio Grinding Gear Games k úpravě vyváženosti:

  • Mapy 6. a 11. úrovně (a vyšší) již nemají dodatečné postihy za odolnost vůči prvkůmjiž. Odolnost je nyní konzistentní na všech mapách v endgame.
  • Poškození způsobené Chaosemse v endgame škáluje méně agresivně.
  • Kritické zásahy od příšer způsobují o 40procent méně bonusového poškození.
  • Hustota příšer v Breach Encounters byla snížena, zejména četnost „elitních“ příšer.

Dovednosti a podpůrné drahokamy: Buffy a cílené nerfy

Patch přináší také některé změny v dovednostech a podpůrných drahokamech – včetně buffů pro slabé buildy a nerfů pro největší high flyery. Do hry jsou také přidány dva nové podpůrné drahokamy:

Podpůrné drahokamy Tremors: Přidávají několik dalších následných úderů do dovedností, ale s postihem za poškození.
Podpora přihazování: Zvyšuje poškození příkazových dovedností minionů.
Na druhé straně tohoto článku najdete předběžné poznámky k patchi pro nadcházející aktualizaci, pro které jsme shrnuli všechny oznámené změny z příspěvku na blogu společnosti Grinding Gear Games.

Poznámky k záplatám pro nadcházející aktualizaci hry Path of Exile 2

Změny v hratelnosti

  • Rychlé cestování mezi kontrolními body: Hráči nyní mohou rychle cestovat mezi objevenými kontrolními body v oblasti.
  • Více kontrolních bodů: Budou přidány další kontrolní body, zejména u vchodů a východů z oblastí.
  • Respektování pasivních bodů: Náklady na resetování pasivních bodů byly výrazně sníženy. Nárůst nákladů byl zploštěn, což by mělo snížit náklady na zlato ve střední až závěrečné hře přibližně o 40-50 %.

Zkouška Sekemů

  • Úprava poškození cti: Při boji zblízka je nyní poškození cti sníženo o 35 % Tento efekt se snižuje s rostoucí vzdáleností od nepřátel.
  • Oprava chyby DoT: Opravena chyba, která způsobovala, že poškození v čase (DoT) ovlivňovalo poškození cti třikrát více.
  • Odolnost proti cti: Opravena byla také další chyba, která způsobovala nesprávné použití odolnosti proti cti.
  • Skitter Golems: Golemové již neútočí, ale přímo vybuchují.
  • Hadí klany: Útoky ze zálohy mají nyní jasnější vizuální oznámení a kratší dosah.
  • Rattlecage’s Fissure Slam: Sopky vytvořené tímto útokem nyní vydrží jen poloviční dobua jsou účinnější.

vyváženost na konci hry

  • Penalizace za odolnost proti živlům: Mapy úrovně 6 a 11 (a vyšší) již nemají dodatečné penalizace za odolnost proti živlům.
  • Poškození chaosem: Poškození chaosem se nyní v závěru hry škáluje méně agresivně.
  • Kritické zásahy: Kritické zásahy nestvůr způsobují o 40 % menší bonusové poškození
  • Breach Encounters: Hustota nestvůr byla snížena, zejména počet elitních nepřátel.
  • Těkavé krystaly: Tento modifikátor byl prozatím deaktivován.
  • Těkavé rostliny: Výbuchy vzácných příšer způsobují výrazně menší poškození.
  • Náboje z baňky sifonů: Byl upraven modifikátor, který odčerpává náboje z baňky – nyní odčerpává desetkrát méně nábojů za sekundu

Bilance postavy a předmětů

  • Modifikátory kouzel: Modifikátory na opascích se nyní objevují častěji a dříve:

    • „symbolismu “od úrovně23
    • „nápisu “z úrovně64

  • Electrocute: Kumulace Electrocute byla ztížena o 25%, ale byl odstraněn postih za poškození podpůrného drahokamu.
  • Nové shluky: Do stromu pasivních drahokamů mezi Strážce a Mnicha byl přidán nový shluk proPoškození bleskemaElectrocuteanový shluk pro&nbsp „Elektrokut“.
  • Freeze-Buildup: Ztížení opětovného zmrazení nepřátel snížením nárůstu zmrazení po úspěšném zmrazení.
  • Lovcův talisman: Pozoruhodnost nyní poskytuje dalšíSlot pro kouzlo Související malé pasivy byly odpovídajícím způsobem upraveny.

Vyvážení dovedností a podpůrných drahokamů

Zlepšení dovedností

  • VylepšeníRolling Slama všechŠtítových dovednostísekce Mace.
  • Zlepšení proDovednosti obrany, které generují náboje šílenství.
  • Buffy proKostná kouzlaaChaos DoT kouzlav oblasti Okultismus.
  • Úpravy různýchDovedností kuše, zejména na vyšších úrovních.
  • Vylepšení vybranýchdovedností čtvrťového kyje

Nové podpůrné drahokamy

  • Podpůrné drahokamy: Přidává ke schopnostem další následné rázy, ale s postihem za poškození.
  • Podpora nabídek: Zvyšuje poškození příkazových schopností podporovaných přisluhovačů.

Podpůrné drahokamy pro vystavení

  • Podpůrné drahokamy proOhnivé, bleskové a chladové vystaveníjiž nemají postih za poškození. Místo toho se násobitel nákladů na manuzvyšuje na120%

Nerfs

  • Kosterní žháři: Byly zvýšeny náklady na ducha, což mírně snižuje počet žhářů na vyšších úrovních.
  • Tornado a Vine Arrow: Procento poškození v čase na vysokých úrovních bylo sníženo.
  • Magnetická salva: Nyní může používat pouze své vlastní pevné bleskové šípy, nikoliv již šípy členů party.