Path of Exile 2 : Les notes de patch préliminaires pour la prochaine mise à jour révèlent des changements massifs

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Path of Exile 2 va recevoir une mise à jour majeure avec des améliorations de gameplay, des changements d’équilibrage et de nouveaux gemmes de support.

Grinding Gear Games vient de dévoiler la prochaine grande vague de changements pour Path of Exile 2, après une semaine de jeu en direct.

Les développeurs ont une nouvelle fois écouté les commentaires de la communauté et présentent un mélange d’ajustements d’équilibrage, d’améliorations du confort et de corrections de bugs Nous vous présentons les changements les plus importants ainsi que les notes provisoires du patch.

Les principaux changements du gros patch PoE2

Voyage rapide et Respecs moins chers

L’extension du système de voyage rapideDe plus, la réinitialisation de points passifs devient nettement moins chère. Jusqu’à présent, le coût des respecs augmentait fortement avec le niveau du personnage. Cette courbe a été aplatie, ce qui devrait entraîner une réduction des coûts de l’or d’environ 40 à 50 % en milieu et en fin de partie.

Moins de frustration dans le Trial of Sekhemas &amp ; adversaires retravaillés

Un autre accent a été mis sur lesTrials of the Sekhemas, qui étaient frustrants pour de nombreux joueurs, surtout en combat rapproché. Les développeurs ont ajusté la mise à l’échelle deHonour Damage&nbsp ;(dégâts d’honneur):

  • Vous subissez 35% de dégâts d’honneur en moins au corps à corps ; plus vous vous éloignez des ennemis, plus ce bonus diminue.
  • Correction d’un bug à cause duquel les dégâts dans le tempscausaient trois fois plus d’Honour Damage que prévu. De plus, la résistance d’honneur fonctionne désormais comme prévu.

D’autres ajustements concernent les ennemis et leurs capacités : Entre autres, certains effets agaçants qui permettaient aux ennemis de vous entraîner dans leur ruine après leur mort ont été affaiblis ou temporairement supprimés.

La fin de partie est plus facile

La fin de partie était perçue par beaucoup comme un défi excessivement difficile, ce qui a poussé Grinding Gear Games à adoucir l’équilibre :

  • Les maps de niveau Tier 6 et 11 (et plus) n’ont plus de pénalités de résistance supplémentairesélémentaire&nbsp. La résistance est désormais la même sur toutes les maps de fin de jeu.
    Les dégâts de
  • Chaosévoluent de manière moins agressive en fin de partie.
  • Les coups critiques des monstres infligent 40% de dégâts bonus en moins.
  • La densité de monstres dans les rencontres de brèche a été réduite, en particulier la fréquence des monstres « Elite ».

Skills et Support Gems : Buffs et Nerfs ciblés

Le patch apporte aussi quelques modifications aux skills et Support Gems – y compris des buffs pour les builds faibles et des Nerfs pour les plus grands survoltés. De plus, deux nouveaux Support Gems font leur apparition :

Tremors Support : Ajoute plusieurs aftershocks supplémentaires aux compétences, mais avec un malus de dégâts.
Bidding Support : Augmente les dégâts des compétences de commande des serviteurs.
Sur la deuxième page de cet article, vous trouverez les notes de patch provisoires pour la prochaine mise à jour, pour lesquelles nous avons repris tous les changements annoncés dans le billet de blog de Grinding Gear Games.

Patch Notes pour la prochaine mise à jour de Path of Exile 2

Modifications du gameplay

  • Trajet rapide entre les checkpoints : Les joueurs pourront désormais se déplacer rapidement entre les checkpoints découverts dans une zone.
  • Plus de checkpoints : Des checkpoints supplémentaires seront ajoutés, notamment à l’entrée et à la sortie des zones.
  • Passive Point Respecs : Le coût de la réinitialisation des points passifs a été considérablement réduit. L’augmentation des coûts a été aplanie, ce qui devrait réduire le coût de l’or d’environ40-50%en milieu et fin de partie.

Trial of the Sekhemas

  • Ajustement des dégâts d’honneur : En combat rapproché, les dégâts d’honneur sont désormais réduits de35% Cet effet diminue à mesure que la distance aux ennemis augmente.
  • DoT-Bugfix : Correction d’un bug qui triplait l’effet des dégâts sur le temps (DoT) sur Honour Damage.
  • Honour Resistance : Un autre bug qui n’appliquait pas correctement Honour Resistance a également été corrigé.
  • Skitter Golems : les golems n’attaquent plus, ils explosent directement.
  • Serpent Clans : Les attaques en embuscade ont désormais une annonce visuelle plus claire et une portée plus courte.
  • Rattlecage’s Fissure Slam : les volcans créés par cette attaque ne durent désormais que moitié moins longtemps&nbsp.

Balance de fin de partie

  • Pénalités de résistance élémentaire : Les maps de rang 6 et de rang 11 (et plus) n’ont plus de pénalités de résistance élémentaire supplémentaires.
  • Dégâts du Chaos : L’échelle des dégâts du Chaos est désormais moins agressive en fin de partie.
  • Coup critique : les coups critiques des monstres infligent40% de dégâts bonus en moins
  • Breach-Encounters : La densité des monstres a été réduite, en particulier le nombre d’adversaires d’élite.
  • Volatile Crystals : Ce modificateur a été désactivé pour le moment.
  • Volatile Plants : Les explosions de monstres rares infligent beaucoup moins de dégâts.
  • Siphons Flask Charges : Le modificateur qui draine les Flask Charges a été ajusté – il vide désormaisdix fois moins de Charges par seconde

Équilibre des personnages et des objets

  • Modificateurs de charme : Les modificateurs sur les ceintures apparaissent désormais plus souvent et plus tôt :

    • « of Symbolism »à partir du niveau23
    • « d’Inscription »à partir du niveau64

  • Electrocute : L’accumulation d’Electrocute a été rendue plus difficile de25%, mais le malus de dégâts du Gem de soutien a été supprimé.
  • Nouveaux clusters : un nouveau cluster pourLightning DamageetElectrocutea été ajouté dans l’arbre passif entre Ranger et Monk.
  • Freeze-Buildup : il est désormais plus difficile de geler à nouveau les ennemis en réduisant le nombre de gels après un gel réussi.
  • Hunter’s Talisman : Le Notable accorde désormais un slot de charme supplémentaire Les petits passifs associés ont été modifiés en conséquence.

Equilibre entre les compétences et le soutien des Gems

Buffs de compétences

  • Améliorations deRolling Slamet de toutesSkills de bouclierla section Mace.
  • améliorations auxcompétences d’arc qui génèrent des Frenzy Charges.
  • Buffs pourSpellations d’osetSpellations de Chaos DoTdans le domaine de l’occulte.
  • Adaptations à diversCrossbow Skills, surtout aux niveaux supérieurs.
  • Améliorations pour certainsQuarterstaff-Skills

Nouveaux Support Gems

  • Tremors Support : Ajoute des aftershocks supplémentaires aux capacités, mais avec un malus aux dégâts.
  • Bidding Support : Augmente les dégâts des compétences de commande des serviteurs soutenus.

Exposure-Support Gems

  • Les Gems de soutien pourFeu, Foudre et Froid Exposuren’ont plus de malus aux dégâts. A la place, leMana Cost Multiplieraugmente à120%

Nerfs

  • Skeletal Arsonists : Le coût de l’Esprit a été augmenté, ce qui réduit légèrement le nombre d’Arsonists à haut niveau.
  • Tornade et Vine Arrow : la part de dégâts en temps réel a été réduite à haut niveau.
  • Magnetic Salvo : Ne peut utiliser que ses propres Lightning Arrows fixes, et non plus celles des membres du groupe.