Path of Exile 2 riceverà un importante aggiornamento con miglioramenti al gameplay, modifiche al bilanciamento e nuove gemme di supporto
Grinding Gear Games ha appena svelato la prossima grande ondata di cambiamenti per Path of Exile 2, ora che il gioco è attivo da poco più di una settimana.
Gli sviluppatori hanno ancora una volta ascoltato il feedback della community epresentano un mix di aggiustamenti del bilanciamento, miglioramenti del comfort e correzioni di bug Vi mostreremo i cambiamenti più importanti e vi forniremo anche le note provvisorie della patch
I cambiamenti più importanti della grande patch PoE2
Indice dei contenuti
Viaggi rapidi e respec più favorevoli
L’espansione delsistema di viaggio rapidoè un importante vantaggio in termini di comodità: presto sarà possibile viaggiare tra i checkpoint all’interno delle aree. Particolarmente pratico: i checkpoint saranno collocati a tutti gli ingressi e le uscite delle aree in futuro
Inoltre, il ripristino dei punti passivisarà significativamente più economico. In precedenza, il costo dei respec aumentava bruscamente con il livello del personaggio. Questa curva è stata appiattita, il che dovrebbe portare a una riduzione dei costi dell’oro di circa il 40-50% nel mid e endgame
Meno frustrazione nella prova di Sekhemas & avversari rivisti
Un’altra attenzione è stata rivolta alleProve dei Sekhemas, che risultavano frustranti per molti giocatori, soprattutto nel combattimento in mischia. Gli sviluppatori hanno modificato la scala diDanno d’onore(Danno d’onore):
- Si subisce il 35% in meno di danni all’onore in combattimento ravvicinato; più ci si allontana dai nemici, più questo bonus diminuisce.
- È stato corretto un bug per cuidanno nel tempocausava un danno all’onore tre volte superiore a quello previsto. Inoltre, la resistenza all’onore ora funziona come previsto.
Altre modifiche riguardano i nemici e le loro abilità: Tra l’altro, alcuni effetti fastidiosi con cui i nemici potevano ancora trascinarvi in rovina dopo la loro morte sono stati indeboliti o temporaneamente rimossi.
L’endgame diventa più facile
L’endgame è stato percepito da molti come eccessivamente impegnativo, spingendo Grinding Gear Games a modificarne il bilanciamento:
- Le mappe di livello 6 e 11 (e superiori) non hanno più penalità aggiuntivealla resistenza elementale. La resistenza è ora coerente in tutte le mappe endgame.
- Danni da caosscala in modo meno aggressivo nell’endgame.
- I colpi critici dei mostri infliggono il 40% in meno di danni bonus.
- La densità dei mostri negli Incontri di rottura è stata ridotta, in particolare la frequenza dei mostri “Elite”.
Skills and Support Gems: Buffs and targeted nerfs
La patch apporta anche alcune modifiche alle abilità e alle gemme di supporto, tra cui buff per le build deboli e nerf per le più grandi high flyer. Vengono inoltre aggiunte al gioco due nuove gemme di supporto:
Supporto Tremori: aggiunge diverse scosse di assestamento alle abilità, ma con una penalità ai danni.
Supporto delle offerte: aumenta i danni delle abilità di comando dei minion.
Nella seconda pagina di questo articolo troverete le note preliminari della patch per il prossimo aggiornamento, per le quali abbiamo riassunto tutte le modifiche annunciate dal post sul blog di Grinding Gear Games.
Patch notes per il prossimo aggiornamento di Path of Exile 2
Modifiche al gioco
- Viaggio rapido tra i checkpoint: i giocatori possono ora viaggiare rapidamente tra i checkpoint scoperti all’interno di un’area.
- Maggiori punti di controllo: verranno aggiunti altri punti di controllo, soprattutto all’ingresso e all’uscita delle aree.
- Ripetizioni dei punti passivi: il costo della reimpostazione dei punti passivi è stato notevolmente ridotto. L’aumento del costo è stato appiattito, il che dovrebbe ridurre i costi dell’oro nella fase intermedia e finale del gioco di circa il 40-50%.
Trial of the Sekhemas
- Adeguamento danni all’onore: in mischia, i danni all’onore sono ora ridotti del 35% Questo effetto diminuisce con l’aumentare della distanza dai nemici.
- DoT bugfix: corretto un bug che causava l’effetto dei danni nel tempo (DoT) sui danni all’onore tre volte tanto.
- Resistenza all’onore: è stato corretto anche un altro bug che causava l’applicazione errata della Resistenza all’onore.
- Skitter Golem: i Golem non attaccano più, ma esplodono direttamente.
- Serpent Clans: gli attacchi in agguato ora hanno un annuncio visivo più chiaro e una portata minore.
- Schiaffo Fissura di Rattlecage: i vulcani creati da questo attacco ora durano solola metàe sono più efficaci.
equilibrio finale
- Penalità alla resistenza elementale: le mappe di livello 6 e 11 (e superiori) non hanno più penalità aggiuntive alla resistenza elementale.
- Danno da Caos: il danno da Caos ora scala in modo meno aggressivo nell’endgame.
- Colpi critici: i colpi critici dei mostri causano40% di danni bonus in meno
- Incontri con i mostri: la densità dei mostri è stata ridotta, soprattutto il numero di nemici d’élite.
- Cristalli volatili: questo modificatore è stato disattivato per il momento.
- Piante volatili: le esplosioni dei mostri rari causano danni significativamente inferiori.
- Siphons Flask Charges: il modificatore che drena le cariche della fiaschetta è stato regolato – ora drenadieci volte meno cariche al secondo
Bilanciamento del personaggio e degli oggetti
- Modificatori delle armi: i modificatori sulle cinture ora appaiono più frequentemente e prima:
- “del Simbolismo ”dal livello23
- “dell’iscrizione ”dal livello64
- Electrocute: l’accumulo di Electrocute è stato reso più difficile da 25%, ma la penalità al danno della gemma di supporto è stata rimossa.
- Nuovi raggruppamenti: un nuovo raggruppamento perDanno da fulmineeElectrocuteè stato aggiunto all’albero delle passive tra Ranger e Monaco.
- Freeze-Buildup: rende più difficile congelare nuovamente i nemici riducendo l’accumulo di congelamento dopo un congelamento riuscito.
- Talismano del cacciatore: il notabile ora concede unulterioreSlot dell’arma Le piccole passive associate sono state modificate di conseguenza.
Bilanciamento delle gemme di abilità e supporto
Buffi di abilità
- Miglioramenti aRolling Slame a tutteShield Skillsdella sezione Mace.
- Miglioramenti alleAbilità d’Arco che generano Cariche di Frenesia.
- Buff perIncantesimi d’ossoeIncantesimi DoT di Caosnell’area Occulto.
- Adeguamenti a varieAbilità della balestra, soprattutto nei livelli più alti.
- Miglioramenti per alcune abilitàQuarterstaff
Nuove gemme di supporto
- Tremors Support: aggiunge ulteriori scosse di assestamento alle abilità, ma con una penalità ai danni.
- Sostegno alle offerte: aumenta i danni delle abilità di comando dei servitori supportati.
Gemme di supporto all’esposizione
- Le gemme di supporto per l’esposizione al fuoco, ai fulmini e al freddo non hanno più una penalità ai danni. Al contrario, il moltiplicatore del costo della mana aumenta a120%
Nerfs
- Skeletal Arsonists: i costi degli spiriti sono stati aumentati, riducendo leggermente il numero di piromani ai livelli più alti.
- Tornado e Freccia di Vite: la percentuale di danni nel tempo ad alti livelli è stata ridotta.
- Salvezza magnetica: ora può usare solo le proprie frecce fulminee fisse, non più quelle dei membri del party.