Path of Exile 2: Wstępne informacje o kolejnej aktualizacji ujawniają ogromne zmiany

0
2

Path of Exile 2 otrzymuje dużą aktualizację z ulepszeniami rozgrywki, zmianami balansu i nowymi klejnotami wsparcia

Grinding Gear Games właśnie ujawniło kolejną dużą falę zmian dla Path of Exile 2, teraz, gdy gra jest dostępna od nieco ponad tygodnia.

Deweloperzy po raz kolejny wysłuchali opinii społeczności iprzedstawiają mieszankę poprawek balansu, ulepszeń komfortu i poprawek błędów Pokażemy ci najważniejsze zmiany, a także mamy dla ciebie tymczasowe informacje o łatce

Najważniejsze zmiany w dużym patchu PoE2

Szybkie podróżowanie i korzystniejsze respecy

Ważnym udogodnieniem jest rozbudowa systemu szybkiej podróży: Wkrótce będzie można podróżować tam i z powrotem między punktami kontrolnymi w obrębie obszarów. Szczególnie praktyczne: punkty kontrolne zostaną umieszczone przy wszystkich wejściach i wyjściach do obszarów w przyszłości

Ponadto,resetowanie punktów pasywnychbędzie znacznie tańsze. Wcześniej koszt respeców gwałtownie wzrastał wraz z poziomem postaci. Krzywa ta została spłaszczona, co powinno doprowadzić do zmniejszenia kosztów złota o około 40-50 procent w środkowej i końcowej fazie gry

Mniej frustracji w Próbach Sekhemasa i poprawionych przeciwnikach

Kolejny nacisk położono naPróby Sekhemów, które były frustrujące dla wielu graczy, zwłaszcza w walce wręcz. Deweloperzy dostosowali skalowanieObrażeń od Honoru(Obrażeń od Honoru):

  • Otrzymujesz 35% mniej obrażeń od honoru w walce w zwarciu; im dalej jesteś od wrogów, tym bardziej zmniejsza się ta premia.
  • Naprawiono błąd, który powodował trzykrotnie większe obrażenia od honoru niż zamierzano. Ponadto odporność na honor działa teraz zgodnie z przeznaczeniem.

Kolejne poprawki dotyczą wrogów i ich umiejętności: Między innymi osłabiono lub tymczasowo usunięto niektóre irytujące efekty, za pomocą których wrogowie mogli nadal wciągać cię w ruinę po swojej śmierci.

Gra końcowa staje się łatwiejsza

Gra końcowa była postrzegana przez wielu jako zbyt wymagająca, co skłoniło Grinding Gear Games do poprawienia balansu:

  • Mapy poziomów 6 i 11 (i wyższych) nie mają już dodatkowych kar do odporności na żywioły&nbsp. Odporność jest teraz spójna na wszystkich mapach końcowych.
  • Obrażenia od chaosuskalują się mniej agresywnie w końcowej fazie gry.
  • Krytyczne trafienia od potworów zadają o 40procent mniej dodatkowych obrażeń.
  • Zmniejszono zagęszczenie potworów w spotkaniach typu Breach, zwłaszcza częstotliwość występowania potworów „elitarnych”.

Umiejętności i klejnoty wsparcia: wzmocnienia i ukierunkowane osłabienia

Patch wprowadza również pewne zmiany w umiejętnościach i klejnotach wsparcia – w tym wzmocnienia dla słabych buildów i osłabienia dla największych high flyerów. Do gry dodane zostaną również dwa nowe klejnoty wsparcia:

Tremors Support: Dodaje kilka dodatkowych wstrząsów wtórnych do umiejętności, ale z karą do obrażeń.
Wsparcie licytacji: Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności dowodzenia stronników.
Na drugiej stronie tego artykułu znajdziecie wstępne informacje na temat nadchodzącej aktualizacji, w których podsumowaliśmy wszystkie zapowiedziane zmiany z wpisu na blogu Grinding Gear Games.

Patch notes dla nadchodzącej aktualizacji Path of Exile 2

Zmiany w rozgrywce

  • Szybka podróż między punktami kontrolnymi: Gracze mogą teraz szybko podróżować między odkrytymi punktami kontrolnymi na danym obszarze.
  • Więcej punktów kontrolnych: Dodane zostaną dodatkowe punkty kontrolne, zwłaszcza przy wejściach i wyjściach z obszarów.
  • Passive Point Respecs: Koszt resetowania punktów pasywnych został znacznie zmniejszony. Wzrost kosztów został spłaszczony, co powinno zmniejszyć koszty złota w środkowej i końcowej fazie gry o około 40-50%.

Trial of the Sekhemas

  • Korekta obrażeń od honoru: W walce wręcz obrażenia od honoru są teraz zmniejszone o 35% Efekt ten zmniejsza się wraz ze wzrostem odległości od wrogów.
  • Poprawka błędu DoT: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane w czasie (DoT) wpływały na obrażenia od honoru trzykrotnie.
  • Odporność na honor: Naprawiono również inny błąd, który powodował nieprawidłowe stosowanie odporności na honor.
  • Skitter Golems: Golemy nie atakują już, ale wybuchają bezpośrednio.
  • Serpent Clans: Ataki z zasadzki mają teraz wyraźniejszy komunikat wizualny i krótszy zasięg.
  • Rattlecage’s Fissure Slam: Wulkany tworzone przez ten atak trwają teraz o połowę krócej&nbspi są skuteczniejsze.

balans końcowy

  • Kary za odporność na żywioły: Mapy poziomów 6 i 11 (i wyższych) nie mają już dodatkowych kar za odporność na żywioły.
  • Obrażenia od Chaosu: Obrażenia od Chaosu skalują się teraz mniej agresywnie w końcowej fazie gry.
  • Krytyczne trafienia: Krytyczne trafienia od potworów zadają40% mniej dodatkowych obrażeń
  • Breach Encounters: Zmniejszono gęstość potworów, zwłaszcza liczbę elitarnych przeciwników.
  • Lotne kryształy: Ten modyfikator został tymczasowo wyłączony.
  • Lotne rośliny: Eksplozje rzadkich potworów zadają znacznie mniejsze obrażenia.
  • Siphons Flask Charges: Dostosowano modyfikator, który wysysa ładunki kolby – teraz wysysadziesięciokrotnie mniej ładunków na sekundę

Balans postaci i przedmiotów

  • Modyfikatory znaków: Modyfikatory na paskach pojawiają się teraz częściej i wcześniej:

    • „symbolika ”od poziomu23
    • „napisu ”z poziomu64

  • Elektryzacja: Kumulacja Elektryzacji została utrudniona o 25%, ale kara za obrażenia klejnotu wsparcia została usunięta.
  • Nowe klastry: Nowy klaster dlaObrażenia od błyskawiciElektrokrucieństwozostał dodany do drzewka pasywnego pomiędzy Rangerem i Mnichem.
  • Kumulacja zamrożenia: Utrudniono ponowne zamrażanie wrogów poprzez zmniejszenie akumulacji zamrożenia po udanym zamrożeniu.
  • Talizman Łowcy: Znak rozpoznawczy zapewnia teraz dodatkowe Miejsce na amulet Powiązane z nim małe umiejętności pasywne zostały odpowiednio dostosowane.

Balans umiejętności i klejnotów wsparcia

Wzmocnienia umiejętności

  • Ulepszenia doRolling Slami&nbspwszystkichUmiejętności Tarczysekcji Buzdygan.
  • Ulepszenia doUmiejętności łuczniczych generujących Ładunki Szału.
  • Buffy dlaZaklęć KościiZaklęć DoT Chaosuw&nbspobszarze Okultyzmu.
  • Dostosowania do różnychUmiejętności kuszy, zwłaszcza na wyższych poziomach.
  • Ulepszenia dla wybranychUmiejętności Kuszników

Nowe klejnoty wsparcia

  • Wsparcie wstrząsów: Dodaje dodatkowe wstrząsy wtórne do umiejętności, ale z karą do obrażeń.
  • Wsparcie licytacji: Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności dowodzenia wspieranych stronników.

Klejnoty wsparcia ekspozycji

  • Klejnoty wsparcia dlaOdporności na ogień, błyskawice i zimnonie mają już kary do obrażeń. Zamiast tego mnożnik kosztu many &nbspwzrasta do 120%

Nerfs

  • Podpalacze Szkieletów: Zwiększono koszty ducha, nieznacznie zmniejszając liczbę Podpalaczy na wyższych poziomach.
  • Tornado i Strzała Winorośli: Zmniejszono procent obrażeń zadawanych w czasie na wyższych poziomach.
  • Magnetyczna Salwa: Może teraz używać tylko własnych stałych Strzał Błyskawic, a nie członków drużyny.