Path of Exile 2: Notas preliminares do patch para a próxima atualização revelam grandes mudanças

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Path of Exile 2 está a receber uma grande atualização com melhorias na jogabilidade, alterações de equilíbrio e novas Gemas de Suporte

A Grinding Gear Games acaba de revelar a próxima grande onda de mudanças para Path of Exile 2, agora que o jogo está no ar há pouco mais de uma semana.

Os criadores ouviram mais uma vez o feedback da comunidade eapresentam uma mistura de ajustes de equilíbrio, melhorias de conforto e correcções de erros Vamos mostrar-te as alterações mais importantes e também temos as notas provisórias do patch para ti

As mudanças mais importantes na grande atualização do PoE2

Viagens rápidas e respecs mais favoráveis

A expansão dosistema de viagem rápidaé um grande ganho de conveniência: em breve poderás viajar entre pontos de controlo dentro de áreas. Particularmente prático: os pontos de controlo serão colocados em todas as entradas e saídas de áreas no futuro

Além disso, a reposição de pontos passivos

será significativamente mais barata. Anteriormente, o custo das renovações aumentava acentuadamente com o nível da personagem. Esta curva foi achatada, o que deverá levar a uma redução nos custos de ouro de cerca de 40-50 por cento no meio e no fim do jogo

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Menos frustração no Julgamento de Sekhemas & oponentes revisados

Outro foco foi nosTrials of the Sekhemas, que eram frustrantes para muitos jogadores, especialmente no combate corpo a corpo. Os criadores ajustaram a escala deDano de Honra(Dano de Honra):

  • Sofre menos 35% de Dano de Honra em combate próximo; quanto mais longe estiver dos inimigos, mais este bónus diminui.
  • Um erro em quedano ao longo do tempocausava três vezes mais dano de Honra do que o pretendido foi corrigido. Além disso, a resistência de Honra agora funciona como pretendido.

Outros ajustes afectam os inimigos e as suas habilidades: Entre outras coisas, alguns efeitos irritantes com os quais os inimigos te podiam arrastar para a ruína após a sua morte foram enfraquecidos ou temporariamente removidos.

O fim do jogo está a ficar mais fácil

O final do jogo foi considerado por muitos como sendo demasiado desafiante, o que levou a Grinding Gear Games a ajustar o equilíbrio:

  • Os mapas de nível 6 e 11 (e superiores) já não têm penalizações adicionaisde resistência elementarmais. A resistência agora é consistente em todos os mapas de final de jogo.
  • Dano do Caosescala menos agressiva no final do jogo.
  • Os acertos críticos dos monstros causam menos 40por cento de dano adicional.
  • A densidade de monstros nos Encontros de Brecha foi reduzida, especialmente a frequência de monstros “Elite”.

Habilidades e gemas de suporte: buffs e nerfs direcionados

A atualização também traz algumas mudanças nas habilidades e gemas de suporte – incluindo buffs para builds fracas e nerfs para as maiores e mais voadoras. Duas novas Gemas de Suporte também estão sendo adicionadas ao jogo:

Suporte Tremores: Adiciona várias réplicas adicionais às habilidades, mas com uma penalidade de dano.
Suporte de Licitação: Aumenta o dano das habilidades de comando dos lacaios.
Na segunda página deste artigo, encontrará as notas preliminares da próxima atualização, para as quais resumimos todas as alterações anunciadas na publicação do blogue da Grinding Gear Games.

Notas do patch para a próxima atualização do Path of Exile 2

Mudanças de jogabilidade

  • Viagem rápida entre pontos de controlo: Os jogadores podem agora viajar rapidamente entre pontos de controlo descobertos dentro de uma área.
  • Mais pontos de controlo: Serão adicionados mais pontos de controlo, especialmente nas entradas e saídas de áreas.
  • Respecificação de pontos passivos: O custo de repor pontos passivos foi significativamente reduzido. O aumento do custo foi achatado, o que deve reduzir os custos de ouro no meio e no fim do jogo em cerca de 40-50%.

Trial of the Sekhemas

  • Ajuste de Dano de Honra: Em corpo a corpo, o Dano de Honra agora é reduzido em 35% Este efeito diminui com o aumento da distância dos inimigos.
  • Correção de erro de DoT: Corrigido um erro que fazia com que o dano ao longo do tempo (DoT) afectasse o Dano de Honra três vezes mais.
  • Resistência de Honra: Outro erro que fazia com que a Resistência de Honra fosse aplicada incorretamente também foi corrigido.
  • Bolemas Cuspidores: Os golens não atacam mais, mas explodem diretamente.
  • Clãs Serpentes: Ataques de emboscada agora têm um anúncio visual mais claro e um alcance menor.
  • Batida de Fissura da Gaiola de Chocalhos: Os vulcões criados por este ataque agora duram apenasmetade do tempoe são mais eficazes.

equilíbrio no final do jogo

  • Penalidades de resistência elementar: Os mapas de Nível 6 e Nível 11 (e superiores) já não têm penalidades adicionais de resistência elementar.
  • Dano do Caos: O Dano do Caos agora é menos agressivo no final do jogo.
  • Acidentes Críticos: Os ataques críticos de monstros causam40% menos dano adicional
  • Encontros de Violação: A densidade de monstros foi reduzida, especialmente o número de inimigos de elite.
  • Cristais Voláteis: Este modificador foi desativado por enquanto.
  • Plantas Voláteis: Explosões de monstros raros causam muito menos dano.
  • Cargas de Frasco de Sifão: O modificador que drena as Cargas de Frasco foi ajustado – agora drenadez vezes menos Cargas por segundo

Equilíbrio de personagens e itens

  • Modificadores de charme: Os modificadores nos cintos aparecem agora mais frequentemente e mais cedo:

    • “de Simbolismo ”a partir do nível23
    • “de Inscrição ”do nível64

  • Electrocute: A acumulação de Electrocute foi dificultada em 25%, mas a penalidade de dano da gema de suporte foi removida.
  • Novos grupos: Um novo grupo paraDano de RaioeElectrocutefoi adicionado à árvore passiva entre Guarda-florestal e Monge.
  • Cúmulo de Congelamento: Tornando mais difícil congelar inimigos novamente ao reduzir o acúmulo de congelamento após um congelamento bem-sucedido.
  • Talismã do Caçador: O Notável agora concede umSlot de Encanto adicional. As pequenas passivas associadas foram ajustadas de acordo.

Equilíbrio de gemas de habilidade e suporte

Bustos de Habilidade

  • Melhorias paraRolling Slame todasHabilidades de Escudoda secção Maça.
  • Melhorias paraHabilidades de Arco que geram Cargas de Frenesi.
  • Buffs paraFeitiços de OssoseFeitiços de DoT de Caosna área de Ocultismo.
  • Ajustes em váriasHabilidades com Besta, especialmente em níveis mais altos.
  • Melhorias para habilidades selecionadasdo pessoal de quartel

Novas jóias de suporte

    Suporte a tremores

  • : Adiciona tremores adicionais às habilidades, mas com uma penalidade de dano.
  • Suporte para Licitação: Aumenta o dano das habilidades de comando dos lacaios suportados.

Gemas de Suporte de Exposição

  • As Gemas de Suporte paraExposição ao Fogo, Raio e Frionão têm mais uma penalidade de dano. Em vez disso, o multiplicador de custo de manaaumenta para120%

Nerfs

  • Incendiários Esqueléticos: Os custos de Espírito foram aumentados, reduzindo ligeiramente o número de Incendiários em níveis mais altos.
  • Tornado e Flecha de Vinha: A porcentagem de dano ao longo do tempo em níveis altos foi reduzida.
  • Salva Magnética: Agora só pode usar suas próprias Flechas Elétricas fixas, não mais as dos membros do grupo.